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Mundos salvajes

Savage Worlds es un juego de rol escrito por Shane Lacy Hensley y publicado por Pinnacle Entertainment Group . El juego enfatiza la velocidad de juego y la preparación reducida sobre el realismo o el detalle. El juego recibió el premio Origin Gamers' Choice 2003 al mejor juego de rol. [2]

Ajustes

Aunque Savage Worlds es un sistema de reglas genérico, Pinnacle ha lanzado "Configuraciones de Savage", configuraciones de campaña o módulos diseñados específicamente para las reglas de Savage Worlds . Estos han incluido Evernight , 50 Fathoms , Necessary Evil , Rippers y Low Life . Pinnacle también ha publicado libros de escenarios basados ​​en las líneas anteriores de la compañía, incluidos Deadlands: Reloaded, así como los escenarios Tour of Darkness, Necropolis y Weird War II basados ​​en la línea Weird Wars .

A partir de 50 Fathoms , la mayoría de las configuraciones publicadas por Pinnacle presentan un concepto conocido como "Campaña de puntos de trama". En tales campañas, se presentan una serie de escenarios de aventuras vagamente definidos. Una historia principal se presenta como una serie de "Puntos de trama" y misiones secundarias adicionales (o "Cuentos salvajes") amplían el alcance de la campaña. Este formato permite a un grupo de personajes explorar el universo del juego mientras juegan (o ignoran) la historia principal de una manera similar a la de los videojuegos de rol .

Existe un sistema de licencias para que los editores de libros y productos electrónicos publiquen material para el juego Savage Worlds . ¡Qué "¡salvaje!" los titulares de licencia pueden utilizar la mascota de Savage Worlds, "Smiling Jack", como logotipo en sus productos. Se encuentran disponibles múltiples escenarios de aventuras en PDF con licencia, así como complementos relacionados con escenarios, como el Libro de consulta de Vampire Earth RPG y el meta escenario de Suzerain Legends RPG.

Sistema

Creación de personaje

Los personajes jugadores se construyen utilizando un sistema de asignación de puntos, aunque se anima a los directores de juego a diseñar personajes no jugadores según las necesidades del juego en lugar de adaptarse al sistema. Los personajes de Savage Worlds se componen de una variedad de estadísticas , que incluyen raza , rasgos, ventajas, obstáculos y, a veces, poderes .

Carrera

La raza de un personaje generalmente se refiere a su especie, que puede aplicar modificadores positivos o negativos a las características. En algunos entornos (como Piratas del juego de rol principal español ), esto puede referirse a la nacionalidad. Pueden ocurrir diferencias basadas en la nacionalidad en campañas donde ciertas especializaciones de habilidades, ventajas y obstáculos se ven afectados por diferencias culturales o tecnológicas o se incluyen para agregar sabor a un personaje. Por ejemplo, en Deadlands: Reloaded, un personaje no chino puede aprender artes marciales chinas pero no puede adquirir ni utilizar sus poderes basados ​​en el chi . En Weird War II, los soldados estadounidenses, británicos o franceses tienen ventajas y obstáculos especiales para reflejar sus diferentes culturas nacionales y militares.

Rasgos (atributos y habilidades)

Los rasgos de un personaje son características que se clasifican mediante un único dado poliédrico . Cuanto más grande sea el dado, mejor será el personaje en el rasgo, desde un dado de 4 caras (d4, el más bajo) hasta un dado de 12 caras (d12, el más alto). Por ejemplo, un personaje con un rasgo de fuerza de un dado de diez caras (d10) es más fuerte que un personaje cuyo rasgo de fuerza se clasifica con un dado de seis caras (d6). Los rasgos se dividen en atributos , que son inherentes, y habilidades , que se aprenden.

Al crear un nuevo personaje de rango novato, el jugador obtiene 5 puntos de personaje para gastar en atributos y 15 puntos de personaje para gastar en habilidades. Algunos mundos de juego ofrecen más o menos puntos de creación de personajes para reflejar la dificultad general del mundo o la experiencia general de los personajes. Después de la creación del personaje, los puntos no utilizados se pierden. Durante el juego, los personajes ganan puntos de experiencia , que posteriormente gastan para adquirir nuevas habilidades o mejorar las existentes.

Los cinco atributos utilizados en Savage Worlds son agilidad (precisión física y velocidad), inteligencia (poder mental), espíritu (fuerza de voluntad), fuerza (poder físico) y vigor (salud física).

Además de los atributos, un personaje tiene las siguientes estadísticas derivadas : ritmo (velocidad de avance), parada (la capacidad de defenderse en combate cuerpo a cuerpo), dureza (resistencia al daño) y carisma (presencia y encanto). Algunos complementos de configuración añaden una quinta estadística derivada, como razón (solución de problemas), cordura (salud mental) o determinación (fortaleza mental) para reflejar las necesidades especiales del mundo del juego.

Al igual que en los sistemas FUDGE y FATE , las habilidades son amplias y permiten al personaje usarlas para una variedad de tareas relacionadas. Por ejemplo, un personaje experto en la lucha puede luchar desarmado o con armas cuerpo a cuerpo. También podrían identificar y contrarrestar el estilo de lucha de un oponente, conocer el nombre y la reputación de un luchador hábil con el que se encuentren, averiguar la nacionalidad y el rango de un soldado por su uniforme e insignia, o localizar y contratar a un mercenario o guardaespaldas. La curación podría usarse para diagnosticar una enfermedad, identificar hierbas medicinales o fármacos, encontrar un curandero o un especialista médico, o prevenir un brote de enfermedad en un campamento mediante la organización de protocolos sanitarios.

Bordes y obstáculos

Los personajes también se personalizan con ventajas y desventajas conocidas como ventajas y obstáculos, respectivamente. Las ventajas y los obstáculos, a diferencia de los rasgos, no se clasifican con los dados. Los bordes cuestan puntos y algunos requieren que el personaje primero alcance una cierta cantidad de experiencia. También están agrupados por tipo, lo que puede (según la campaña o el mundo) afectar su disponibilidad. Las ventajas de fondo solo se pueden otorgar en la creación del personaje, las ventajas sociales afectan las interacciones con otros personajes, las ventajas de combate afectan las habilidades de lucha del personaje y las ventajas de liderazgo otorgan varias bonificaciones al personaje y a aquellos bajo su mando. Las ventajas profesionales están relacionadas con el trabajo o rol del personaje y afectan sus habilidades profesionales. Las ventajas de poder, extrañas o comodines son ventajas sobrenaturales, paranormales o sobrehumanas que otorgan bonificaciones a los poderes; Es posible que no estén disponibles en mundos de juegos mundanos. Los obstáculos (desventajas de los personajes) otorgan puntos que se utilizan para comprar ventajas y se clasifican como menores (que otorga un punto) o mayores (que otorga dos puntos).

Potestades

Algunos mundos de juego tienen la opción de otorgar habilidades sobrehumanas a personajes, generalmente de origen mágico, místico, tecnológico, psiónico , racial o mutante. Al igual que los bordes, están clasificados y se pueden mejorar o adquirir subiendo de nivel.

Resolución de tareas

Se lanzan dados para determinar el resultado de las acciones e interacciones de los personajes en el juego. Para las acciones que no son impugnadas directamente por otro personaje, se tira un dado de rasgo contra un número objetivo (TN), que suele ser 4, aunque las tareas con mayor dificultad tienen un TN más alto. Si la tirada iguala o supera el NO, la acción tiene éxito; si es menor que el TN, falla. Tener éxito en un TN por 4 o más se llama "aumento"; Se obtienen aumentos adicionales por cada 4 puntos adicionales sobre el NO de la tarea. Los aumentos equivalen a golpes críticos en otros sistemas de juego de rol; otorgan bonificaciones adicionales o mejoran de otro modo el resultado de una tarea exitosa.

Para las acciones impugnadas directamente por otro personaje, no hay NO. En cambio, ambos personajes realizan una prueba de habilidad relevante y el ganador es el que obtiene el resultado más alto. El ganador aún puede conseguir aumentos si supera la tirada de su oponente en 4 o más.

Si un jugador obtiene el número más alto posible en un dado determinado (como un 8 en un dado de ocho caras, o "d8"), el dado puede volver a lanzarse y su resultado se suma al resultado anterior. Esto se conoce como "acing" o "explosión". Un dado puede continuar triunfando/explotando mientras se siga lanzando el número más alto. Sacar un "1 natural" (un resultado de 1 sin modificar) en una tirada de rasgo es un "fracaso" y se considera un fracaso automático a menos que se gaste un benny (ver más abajo).

Comodines

Los personajes jugadores y los personajes no jugadores importantes se conocen como "comodines". Los comodines pueden lanzar un dado distintivo de seis caras conocido como "dado comodín" junto con su dado de rasgo. El dado salvaje puede asar con normalidad. El jugador del comodín utiliza la mayor de las dos tiradas (dado de rasgo o dado comodín) para determinar el resultado real de la tirada. Tirar un "1 natural" en ambos dados se llama "ojos de serpiente" y se considera un fracaso crítico. Dependiendo de las reglas del escenario, los ojos de serpiente no se pueden comprar con un bennie o cuestan dos bennies.

bennies

Los bennies, abreviatura de "beneficios", son fichas que se otorgan a los comodines al comienzo de cada sesión de juego. Normalmente, cada comodín recibe tres bennies por sesión, aunque muchas variables pueden alterar este número. Los bennies se pueden gastar para reducir el daño recibido, volver a obtener un resultado no deseado, activar ciertos bordes o de otras formas. Los Bennies se pueden ganar durante el juego como recompensa por un buen juego de rol o al completar ciertos objetivos.

Iniciativa

La iniciativa de combate está determinada por una baraja de cartas estándar (con dos comodines). Cada comodín o grupo homogéneo de personajes del Gamemaster podrá robar una carta. Si un personaje comodín tiene un grupo de seguidores bajo su mando, la iniciativa del personaje se comparte con ellos. Los personajes actúan en secuencia según el sorteo de las cartas, con la carta más alta (As) actuando primero y la carta más baja (2) actuando al final. Los empates se rompen por palo en orden alfabético inverso (picas, corazones, diamantes, tréboles). Los jugadores con alta iniciativa también pueden posponer sus acciones hasta más adelante en el turno.

Los personajes pueden realizar múltiples acciones a la vez si son diferentes (por ejemplo, burlarse o intimidar a un oponente mientras disparan una pistola o pelean con un arma). En la mayoría de situaciones, realizar varias acciones en un solo turno genera penalizaciones acumulativas.

Los comodines superan a todas las demás cartas y, además, otorgan bonificaciones de +2 a las tiradas de rasgos y daños realizadas en esa ronda. Cualquier jugador que reciba un comodín durante la iniciativa podrá realizar su acción en cualquier momento durante la ronda o podrá interrumpir la acción de otro personaje. La baraja se reorganiza después de repartir un comodín.

Historia

En 1997, Pinnacle publicó Deadlands: the Great Rail Wars , un juego de guerra en miniatura ambientado en el mundo del "Weird West" del juego de rol Deadlands de Hensley . Las reglas eran una versión muy simplificada del sistema Deadlands completo , centrada en escaramuzas uno a uno.

En 2003, las reglas de The Great Rail Wars fueron revisadas y ampliadas en un sistema de juego de rol genérico, simple pero completo y rebautizado como Savage Worlds (SW). En Origins 2003, Savage Worlds recibió el premio Gamer's Choice Award en la categoría de juegos de rol. [2] El libro de reglas principal fue revisado y publicado como un libro electrónico en formato PDF a finales de 2004, con una versión impresa a principios de 2005. El mismo año, Great White Games comenzó a publicar expansiones de reglas en forma de varios libros de herramientas de género en formato PDF. También se lanzaron juegos de escaramuzas en miniatura autónomos basados ​​​​en el motor Savage Worlds en formato impreso y PDF.

Deadlands Reloaded , una versión del juego que utiliza las reglas de Savage Worlds , se lanzó en mayo de 2006. A finales de 2005, Pinnacle celebró un acuerdo con WizKids para publicar juegos de rol autónomos ambientados en los mundos de Pirates of the Spanish Main , Rocketmen , y MageKnight usando las reglas de Savage Worlds . [3] De las tres licencias, sólo The Pirates of the Spanish RPG principal se lanzó y se publicó en abril de 2007. Pinnacle lanzó otro juego con licencia, The Savage World of Solomon Kane , en 2007. [4]

En octubre de 2007, Pinnacle lanzó Savage Worlds Explorer's Edition (SWEX), una edición de bolsillo de tamaño resumido de las reglas. Presentaba las revisiones de las reglas de daño cuerpo a cuerpo introducidas por primera vez en Deadlands Reloaded , así como nuevas reglas de persecución, y se lanzó en Origins 2007. En ese evento, Deadlands Reloaded ganó el premio Origins en la categoría de Mejor Suplemento de Juego de Rol. [5]

En agosto de 2011, Pinnacle lanzó Savage Worlds Deluxe (SWD), una versión ampliada de tapa dura de las reglas que se encuentran en Explorer's Edition.

En agosto de 2012, Pinnacle lanzó la edición de bolsillo de tamaño resumido de las reglas Deluxe, Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition (SWDEE).

En 2015, Pinnacle anunció una serie de suplementos que convertían Rifts al sistema Savage Worlds. [6]

En 2018, Pinnacle lanzó una nueva edición, Savage Worlds Adventure Edition (SWADE).

En noviembre de 2020, Pinnacle anunció Pathfinder para Savage Worlds , una adaptación del escenario del juego de rol Pathfinder de Paizo y módulos serializados de Adventure Path que comienzan con el primer Adventure Path , Rise of the Runelords . [7]

Recepción

Pyramid calificó el lanzamiento original como "bastante bueno" pero "bastante caro". [8]

Scott Taylor de Black Gate en 2013 calificó a Savage Worlds como la Mención de Honor número 1 entre los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos y dijo: "Realmente no puedo decir lo suficiente sobre este sistema que no se haya dicho ya con sus diversos premios". , pero maldita sea, al final puedes usar naipes y fichas de póquer mientras juegas, ¡y eso lo lleva a la cima!" [9]

Ver también

Citas

  1. ^ HENSLEY Shane Lacy, HOPLER John R. y SPARKS Zeke, Savage Worlds , Great White Games , primera edición: marzo de 2003, 144 págs., Hardc., ISBN  1-930855-57-5
  2. ^ ab "Lista de ganadores presentada en Origins 2004". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de abril de 2008 . Consultado el 13 de julio de 2008 .
  3. ^ "Pinnacle Entertainment Group producirá libros de escenarios y juegos de rol de WizKids". 2005-11-15. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2008.
  4. ^ "El mundo salvaje de Solomon Kane será un juego de rol" (PDF) . Entretenimiento Greta Pinnacle. 2006-08-08. Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2007.
  5. ^ Deadlands: Reloaded gana el premio Origins Archivado el 27 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine.
  6. ^ "¡Se acercan fisuras para mundos salvajes!". 21 de abril de 2015.
  7. ^ Morrissey, Russ (26 de noviembre de 2020). "¡Los caminos de aventuras de Pathfinder están llegando a mundos salvajes!". ES Mundo . Consultado el 24 de enero de 2021 .
  8. ^ "Pyramid (volumen 2): Pyramid Review: Savage Worlds de Shane Lacy Hensley [9 de mayo de 2003]".
  9. ^ https://www.blackgate.com/2013/06/10/art-of-the-genre-the-top-10-role-playing-games-of-all-time/

Referencias generales y citadas

enlaces externos