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Mundo Kula

Kula World (titulado Roll Away en Norteamérica y KulaQuest (クーラクエスト, KūraKuesuto ) en Japón) es un videojuego de rompecabezas de plataformas en 3D desarrollado por Game Design Suecia AB para Sony PlayStation , que coloca al jugador en control de una pelota de playa Kula . El objetivo principal del juego es recolectar llaves que desbloquean las salidas de los niveles, así como monedas y joyas a lo largo del camino. El juego hace uso de física alternativa , cambiando la dirección de la gravedad a medida que la pelota se mueve.

Como se Juega

Se introducen varios elementos y obstáculos a medida que uno avanza a nuevos niveles, lo que significa que la complejidad y el nivel de resolución de acertijos requeridos aumentan gradualmente a medida que avanza el juego. El juego implica hacer un uso ingenioso de los distintos tipos de plataformas y objetos circundantes, desde plataformas móviles y transportadores hasta plataformas que rebotan y pastillas para saltar.

Los niveles de bonificación se pueden desbloquear reuniendo cinco frutas (una disponible en cada etapa). Si uno ingresa a un nivel de bonificación, aparece la palabra "BONUS". Para completar la etapa de bonificación es necesario "activar" todos los cubos en todas las plataformas al pasarlos sobre ellos. Las etapas de bonificación también se vuelven más complejas a medida que avanza el juego.

Los puntos se otorgan cuando el jugador recolecta llaves, tesoros y frutas y también cuando completa niveles. Los puntos se deducen si la bola de Kula es pinchada, capturada, derretida, quemada por un láser, se cae o se desliza o simplemente se acaba el tiempo, todo lo cual requiere que el jugador reinicie el nivel, siempre que la puntuación no haya caído por debajo de cero. en cuyo caso, el juego termina.

Está disponible un modo para dos jugadores, con dos variaciones del juego. Una contrarreloj y una versión llamada "imitadora". En la contrarreloj los jugadores se turnan para determinar quién puede completar cada etapa en el menor tiempo posible. La versión "imitadora" es una especie de probador de memoria. Se trata de que un jugador comience haciendo dos movimientos y el siguiente jugador copie esos movimientos y agregue dos propios. Luego, el primer jugador tiene que copiar todos los movimientos hasta el momento y agregar dos movimientos más al final. Esto continúa hasta que uno de los jugadores comete un error, tras lo cual el oponente recibe un punto. Un movimiento constituye cambiar de dirección, avanzar o saltar (ya sea en el lugar/hacia adelante o hacia otra plataforma).

Liberar

El juego se lanzó en 1998. Además, se enviaron demostraciones jugables de Kula World con las consolas PlayStation vendidas en Europa ese año en el disco "Demo One". [2]

Recepción

Kula World recibió críticas generalmente positivas de publicaciones de videojuegos. [3] Edge elogió el juego por introducir gradualmente nuevos desafíos a medida que el jugador avanza por las etapas, comparando la progresión del juego con un "buen título de Nintendo". Sin embargo, la revista criticó la falta de valor de repetición del juego y el modo multijugador por no ofrecer un juego en pantalla dividida . [5] GamePro fue fundamental para la importación del juego, diciendo que los jugadores siempre deben jugar los mismos mundos en el mismo orden, lo que dificulta en gran medida la rejugabilidad, y calificó el título más como un alquiler o intercambio. [15] [b] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. [8]

El juego fue nominado al premio "Mejor juego de rompecabezas" en los premios OPM Editors' Awards de 1998, que fue para Devil Dice . [dieciséis]

Uso en el mundo académico

El juego se utilizó en una serie de estudios académicos presentados en la Conferencia Europea sobre Aprendizaje Basado en Juegos de 2016 a 2019, examinando la gamificación efectiva en un contexto corporativo. El juego fue seleccionado para los estudios por su mecánica de puntuación; con atención a su presentación de gráficos de líneas para la puntuación del jugador a lo largo del tiempo, incentivos de puntuación, riesgos/recompensas y seguidores de culto en línea sobre cómo lograr puntuaciones altas mucho después del lanzamiento. [17] [18] [19]

Notas

  1. ^ En la revisión de la importación de Electronic Gaming Monthly , un crítico le dio 7,5/10, otro le dio 6,5/10 y el resto le dio a cada uno una puntuación de 7/10.
  2. ^ GamePro le dio a la importación tres puntuaciones de 4/5 en gráficos, sonido y control, y 3/5 en factor de diversión.

Referencias

  1. ^ Personal de GameSpot (25 de noviembre de 1998). "Envío ahora [fecha mal etiquetada como" 28 de abril de 2000 "]". GameSpot . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2000 . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  2. ^ "Amigos de demostración - Demo One".
  3. ^ ab "Roll Away para PlayStation". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
  4. ^ Gregor Menasian (9 de febrero de 1999). "Alejarse". Centro de juegos . CNET . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  5. ^ Personal de ab Edge (julio de 1998). "Mundo Kula". Borde . No. 60. Publicaciones futuras . pag. 94 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
  6. ^ Shawn Smith; Dean Hager; Dan Hsu; Ken "Sushi-X" Williams (octubre de 1998). "Mundo Kula [Importar]" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No 111. Ziff Davis . pag. 263 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  7. ^ Dan Whitehead (28 de enero de 2008). "Resumen de PSN (Kula World)". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  8. ^ ab "ク ー ラ ク エ ス ト [PD]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
  9. ^ "Mundo Kula [Importar]". Informador del juego . N° 65. FuncoLand . Septiembre de 1998. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 1999 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
  10. ^ Joe Fielder (30 de diciembre de 1998). "Revisión plegable [sic]". GameSpot . Empresas Rojas . Consultado el 18 de junio de 2017 .
  11. ^ Douglass C. Perry (9 de diciembre de 1998). "Alejarse". IGN . Ziff Davis . Consultado el 18 de junio de 2017 .
  12. ^ "Alejarse". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . vol. 2, núm. 2. Ziff Davis. Noviembre de 1998.
  13. ^ "Alejarse". PSM . Núm. 15. Imagine Media . Noviembre de 1998. p. 48 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
  14. ^ James Bottorff (1999). "El adictivo 'Roll Away' es un desafío". El Cincinnati Enquirer . Compañía Gannett . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 1999 . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  15. ^ Boba Fatt (octubre de 1998). "Mundo Kula [Importar]". GamePro . No. 121. Entretenimiento IDG . pag. 176 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
  16. ^ "Premios de los editores OPM 1998 (mejor juego de rompecabezas)". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . vol. 2, núm. 5. Ziff Davis. Febrero de 1999. pág. 97 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  17. ^ Diseño y evaluación de un curso de eLearning corporativo gamificado (PDF) . ACPI. 2019-10-03. pag. 51. doi :10.34190/GBL.19.107 (inactivo 2024-07-15). ISBN 978-1-912764-38-9.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: DOI inactivo a partir de julio de 2024 ( enlace )
  18. ^ "Hacia un marco para una gamificación corporativa eficaz". ACPI. 2017: 9. {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  19. ^ Juegos en entornos de aprendizaje corporativo. ACPI. 2015. pág. 10. doi : 10.34190/GBL.19.107 (inactivo 2024-07-15). ISBN 978-1-912764-38-9. ProQuest1859715095  .{{cite book}}: Mantenimiento CS1: DOI inactivo a partir de julio de 2024 ( enlace )

enlaces externos