Mortal Kombat: Deception es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Midway en 2004. Es la sexta entrega principal de lafranquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deadly Alliance de 2002. Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox en octubre de 2004, para GameCube en marzo de 2005 y luego portado para PlayStation Portable bajo el título Mortal Kombat: Unchained en noviembre de 2006. Mortal Kombat: Deception sigue la historia de la quinta entrega, Deadly Alliance . Su historia se centra en el resurgimiento del Rey Dragón Onaga , quien intenta conquistar los reinos que aparecen en la serie después de derrotar a los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung , los principales antagonistas del juego anterior, y al Dios del Trueno Raiden , defensor de Earthrealm. Los guerreros supervivientes de los títulos anteriores unen fuerzas para enfrentarse a Onaga.
Veintiséis personajes están disponibles para jugar en el juego, nueve de ellos haciendo su primera aparición en la serie. Deception contiene varias características nuevas en la serie, como juegos de ajedrez y rompecabezas con los personajes de MK y un modo en línea. El modo Konquest regresa de Deadly Alliance , pero sigue la vida de Shujinko , una guerrera que es engañada por Onaga para buscar artefactos que le den más poderes a Onaga. Sin embargo, el modo Konquest de Deception difiere mucho del modo Konquest de Deadly Alliance , ya que contiene elementos de exploración de mundo abierto entre la progresión de la historia, en lugar de la Torre Kombat de Deadly Alliance.
El cocreador de la serie, Ed Boon, diseñó Deception para que fuera un juego de lucha impredecible e incluyó nuevas características, como los minijuegos , como sorpresas. Varias partes de Deadly Alliance , como los combos y las arenas, se rediseñaron para que fueran más realistas y más interactivas. Deception ha sido bien recibido por los críticos de videojuegos, que elogiaron las peleas y las nuevas características. Sin embargo, el modo Konquest recibió críticas por la mala actuación de voz. Varias publicaciones han calificado a Deception como el mejor juego de lucha de 2004.
Las arenas del juego son similares a las de Mortal Kombat: Deadly Alliance , pero incluyen nuevas características. Algunas tienen armas que se pueden recoger y usar. Otras ahora se están ramificando, lo que significa que puedes sacar al oponente del área de lucha en ciertas ubicaciones y luego continuar la pelea en una nueva área. La mayoría de los niveles ahora tienen trampas mortales, que matan instantáneamente a cualquier jugador que caiga en ellas. El juego también presenta el "Combo Breaker", un sistema que permite a los jugadores interrumpir combos hasta tres veces por partida. [1] A diferencia de Deadly Alliance , en el que los personajes solo tenían un Fatality , los personajes de Deception tienen dos Fatalities y un movimiento suicida hara-kiri . Este último se usa cuando se muestra la frase "Acaba con él/ella" en la pantalla y el jugador está a punto de perder. [2]
Deception introduce dos minijuegos que utilizan personajes de MK , "Chess Kombat" y "Puzzle Kombat". El modo Konquest regresa, pero se ha ampliado para convertirse en un juego de aventuras itinerantes con su propia trama.
El "Kripto" regresa de Mortal Kombat: Deadly Alliance y sirve como una interfaz para acceder a contenido adicional oculto en los "cofres" (ataúdes reales nombrados con el error ortográfico característico de la serie). En Deception , el tamaño del Kripto se redujo de 676 cofres a 400 cofres. Algunos cofres también tienen cerraduras que requieren llaves que solo se pueden encontrar en el modo Konquest. El Kripto en Mortal Kombat: Deception incluye doce personajes adicionales (que se redujeron a seis personajes en la versión de GameCube). [3]
El modo de entrenamiento al estilo de un juego de rol de acción de Deadly Alliance , llamado "Konquest", regresa en Deception y se expande en gran medida con respecto a la versión anterior. Ambientado antes de los eventos del juego principal, el modo Konquest de Deception explora la historia de Shujinko , comenzando antes de su entrenamiento con Bo' Rai Cho y terminando con el comienzo de la historia principal de Deception . Si bien es principalmente un juego de aventuras, los elementos de combate tienen lugar en el modo de lucha normal de Deception . Dominar los movimientos de cada personaje ahora son misiones menores, y no es necesario superarlas todas para superar el modo de juego. En Konquest, un joven Shujinko conoce a Damashi, un ser que solicita su ayuda para recolectar seis elementos poderosos, los Kamidogu, para enviarlos a los Dioses Antiguos. Para cuando recolecta los seis Kamidogu, Shujinko es un anciano, después de haber pasado cuarenta y seis años en su misión. Sin embargo, luego se revela que Damashi es el malvado Rey Dragón Onaga, quien engañó a Shujinko para obtener los seis Kamidogu. Los jugadores que quieran desbloquear gran parte del contenido adicional de Deception deberán jugar el modo Konquest. Incluso después de completar el modo, los jugadores pueden seguir explorando los mundos para desbloquear elementos adicionales. [4]
"Chess Kombat" es un minijuego similar al ajedrez clásico. Cada tipo de pieza está representado por un personaje elegido por el jugador. Al igual que en el ajedrez tradicional, la cantidad y el movimiento de cada pieza se determinan en función de su rango. La partida solo puede terminar cuando un jugador toma el "Campeón" del otro equipo (o el Rey en el ajedrez tradicional). La mayor diferencia es que todos los intentos de tomar una casilla son literalmente disputados. Los jugadores participarán en una ronda de combate, y el ganador tomará la casilla.
Todos los personajes desbloqueados pueden usarse en este minijuego. La salud y la fuerza ofensiva de las piezas en situaciones de combate están determinadas por su rango. Hay dos casillas designadas que mejoran las habilidades de todo el equipo mientras están ocupadas. Ambos equipos pueden convertir discretamente una casilla en una trampa mortal, que mata instantáneamente a cualquier pieza del oponente que la pise. Ambos equipos tienen dos "Hechiceros" que pueden lanzar un hechizo en lugar de moverse. Los hechizos pueden resucitar, mover o matar personajes de menor rango. Cada hechizo solo se puede usar una vez. [5]
"Puzzle Kombat" es un juego de rompecabezas similar a Super Puzzle Fighter II Turbo . Presenta versiones superdeformadas de los personajes de MK que se atacan entre sí una vez que un jugador obtiene una ventaja en el juego. Los jugadores deben ganar dos rondas para ganar. El juego para un jugador tenía un formato de escalera como en el modo Arcade.
Los jugadores supervisan una cuadrícula que se llena constantemente de bloques. Los bloques caen en pares y el jugador puede rotarlos y moverlos hasta que caigan. Un jugador pierde si los bloques llegan a la parte superior de su cuadrícula. Si un logotipo de color toca un bloque del mismo color, todos los bloques conectados del mismo color desaparecerán. Las bombas eliminarán todos los bloques del mismo color que el que tocan. Eliminar bloques hará que se agregue la misma cantidad a la cuadrícula del oponente, pero sus colores variarán.
Hay 12 personajes jugables, cada uno con un movimiento especial único que se puede usar cuando su medidor "Especial" está lleno. O le dan una ventaja al jugador o entorpecen al oponente. "Blade" de Baraka eliminará todos los bloques en los bordes de su cuadrícula. "Invisible" de Kenshi hará que todos los bloques en la cuadrícula del oponente sean invisibles por un breve tiempo, lo que dificultará mucho la combinación. [6]
La ambientación comienza inmediatamente después de los acontecimientos de Mortal Kombat: Deadly Alliance . La Deadly Alliance ( Shang Tsung y Quan Chi ) tuvo éxito en su plan. Los guerreros de Raiden , que estaban destinados a proteger los seis universos ficticios (llamados "reinos"), fueron asesinados durante su torneo. Sirvió como la distracción perfecta para derrotar a sus enemigos mientras simultáneamente reclamaban suficientes almas para resucitar al Ejército Invencible. Como único sobreviviente, Raiden intenta luchar contra ambos hechiceros, pero finalmente es derrotado. La Deadly Alliance se disuelve rápidamente cuando los dos hechiceros se enfrentan entre sí por el amuleto de Shinnok , que les permite controlar el ejército. Quan Chi no tiene tiempo para disfrutar de su victoria antes de ver que el Rey Dragón Onaga , el ex emperador del reino de Outworld, también ha resucitado. Quan Chi, Shang Tsung y Raiden unen fuerzas para detener a Onaga, aunque Raiden finalmente desata todos sus poderes en una explosión colosal que, aparte de destruir a ambos miembros de la Alianza Mortal, el palacio circundante y a él mismo, tiene poco efecto en Onaga. [7]
Onaga ahora busca usar seis artefactos llamados Kamidogu (literalmente "Herramienta de Dios" o "arcilla divina"), que son capaces de destruir los reinos. [7] Aquellos luchadores que sobreviven a la batalla contra la Alianza Mortal ahora se enfrentan a Onaga y sus partidarios. Estos últimos incluyen las fuerzas de Edenia, ahora lideradas por Mileena en el tema titular del engaño mientras se hace pasar por su hermana, la Princesa Kitana . Otros enemigos incluyen a los antiguos defensores de los reinos, que fueron resucitados por Onaga y están bajo su control.
Un joven llamado Shujinko es engañado para que pase toda su vida recolectando Kamidogu para Onaga, quien usa la apariencia de un emisario de los Dioses Antiguos, los seres que crearon los reinos, llamado Damashi. Onaga revela su identidad e intenciones después de que Shujinko haya reunido a todos los Kamidogu. [8] Shujinko, convencido de que estaba trabajando por el bien mayor, decide continuar entrenando para derrotar a Onaga. [9]
En total, aparecen 26 personajes en el juego, de los cuales diecisiete regresan y nueve hacen su debut en la serie. Solo un personaje (el jefe Onaga) no es jugable.
Nuevos personajes:
Personajes que regresan:
La versión de GameCube incluyó dos personajes jugables adicionales: Goro y Shao Kahn, quienes fueron asesinados en la secuencia de apertura de Deadly Alliance . [11] La versión de PlayStation Portable de 2006 del juego, Mortal Kombat: Unchained , incluyó a Goro y Kahn junto con los regresados de Deadly Alliance Blaze , Frost , Jax y Kitana.
Varios de los personajes que regresan han sido rediseñados y se les han dado nuevos movimientos, como Liu Kang , que reaparece como un zombi. Los rediseños de personajes fueron generalmente bien aceptados, en particular en el caso de Sub-Zero. Una vez más, luciendo juvenil en lugar de su representación como septuagenario en Deadly Alliance , Sub-Zero lucía un conjunto de armadura de "gran maestro" que a menudo se comparó con Shredder de la franquicia Teenage Mutant Ninja Turtles . Scorpion fue rediseñado para parecerse a un aspecto ninja más clásico, mientras que personajes como Ermac recibieron un cambio de imagen considerable de la tarifa ninja estándar de intercambio de paleta, ofreciendo una apariencia más hechicera. [ cita requerida ]
El cocreador de Mortal Kombat, Ed Boon, quería que Deception fuera un juego de lucha impredecible que diera a los jugadores nuevas características "que nunca podrían imaginar". Para lograrlo, el personal de Midway escuchó a los fanáticos en los tablones de anuncios para saber en qué trabajar para Deception , como los personajes jugables. Queriendo sorprender a los fanáticos y hacer que el juego sea más profundo, agregaron los minijuegos de rompecabezas y ajedrez (el minijuego de ajedrez se había considerado primero para Deadly Alliance , pero los desarrolladores carecieron de tiempo para implementarlo). [12] [13] Boon y John Podlasek supervisaron al personal, que se dividió en equipos para trabajar en diferentes áreas del juego. Una de sus preocupaciones era mantener la sensación tradicional de la serie MK , ya que querían que la violencia del juego lo convirtiera en un juego de lucha más realista, en lugar de "un simulador de lucha". [14]
Las apariencias de los personajes fueron mejoradas para hacer que sus movimientos fueran "más receptivos" a la entrada del jugador. [15] También querían traer de vuelta a varios personajes que sentían que habían estado ausentes durante demasiado tiempo, incluidos Sindel , Nightwolf , Baraka y Mileena [16] , y una arena con varias armas que los jugadores podían usar para luchar; sin embargo, fue rehecha para convertirse en la arena de la Tumba de Liu Kang. [17] Los combos de los personajes fueron rediseñados para que fueran distintivos para que fueran más importantes; como señaló Boon, eran necesarios para cualquier movimiento que el jugador usara para infligir más daño a un oponente. [18] El personal de Midway se centró en los diseños y funciones de los fondos, queriendo hacerlos tan influyentes en el resultado de la batalla como la lucha entre los personajes. [2]
Debido a la demanda popular y la recepción favorable de Deadly Alliance , el número de movimientos finales, conocidos como Fatalities, aumentó a dos por personaje. Los Fatalities fueron desarrollados por un grupo de animadores liderados por Carlos Pesina; describieron cómicamente el Fatality de Mileena en el que se come el cuello de los oponentes como el más perturbador debido a cómo sus "movimientos sexys" están modelados a partir de Pesina. Los movimientos Hara-Kiri se agregaron para permitir que los perdedores también realicen un movimiento final, creando una carrera entre ambos jugadores. Las Trampas de la Muerte, destinadas a ser introducidas en el juego anterior, se agregaron para darle al combate más estrategia y para dar más oportunidades a los jugadores de ganar una pelea si están en desventaja. [19] El juego originalmente estaba destinado a tener otros movimientos finales nuevos, como torturas y acantilados que caen similares a los Fatalities. [20] [21]
Una de las principales características de Deception fue el énfasis en el juego en línea, que aún no se había vuelto común en los juegos de lucha de consola. Un equipo de ingenieros tardó casi un año en decidir si la característica era viable. El equipo de MK centró sus energías únicamente en plataformas que tuvieran una fuerte funcionalidad en línea disponible para el consumidor final; esto llevó a un mayor enfoque en las versiones de PlayStation 2 y Xbox . Debido a que los juegos de GameCube requieren cierta reingeniería en comparación con las otras plataformas al ser portados, se decidió excluir a GameCube del trabajo del equipo hasta que se superaran los obstáculos en línea. [22] Algún tiempo después del lanzamiento del juego, Boon comentó que estaba decepcionado de que la versión de GameCube no presentara juego en línea, ya que lo consideraba como "el mejor en el negocio". [23]
Los detalles sobre el juego fueron confirmados por primera vez al público en general en la edición de mayo de 2003 de PlayStation: The Official Magazine , en la que el juego se llamó Mortal Kombat VI , y se confirmó un modo en línea. [24] El 6 de febrero de 2004, Midway registró los nombres de dominio mkdeception.com y mortalkombatdeception.com. Cuando se le preguntó a Midway Entertainment si Mortal Kombat: Deception era el título oficial, los desarrolladores no dieron respuestas en ese momento. [25] Más tarde ese mes, Midway lanzó el primer tráiler del juego, confirmando este título. [26]
Mortal Kombat: Deception fue lanzado para PlayStation 2 (PS2) y Xbox en Norteamérica el 4 de octubre de 2004, [27] y en territorios PAL el 19 de noviembre de 2004. [28] [29] [30] Si bien el juego se conoce como Mortal Kombat: Mystification en Francia, otros países no cambiaron su nombre original. [31] Una versión de GameCube fue lanzada posteriormente exclusivamente en Norteamérica el 28 de febrero de 2005. [32]
Se lanzaron dos versiones para las consolas PlayStation 2 y Xbox: la edición estándar para ambos sistemas, un paquete Premium para PS2 y la Edición Kollector para Xbox. El paquete Premium y la Edición Kollector incluyen una tarjeta coleccionable de metal y un disco extra que contiene una historia de Mortal Kombat , varias biografías en video de personajes y una versión "arcade perfecta" del Mortal Kombat original . La portada de la versión de Xbox presenta a Scorpion , Raiden, Baraka o Mileena, mientras que la versión de PS2 usa al personaje Sub-Zero. [33] [34]
En octubre de 2005, el juego fue redistribuido como un título Platinum Hits en Xbox y como un título Greatest Hits en PS2, con un nuevo empaque y vendido a un precio rebajado. [35] Deception también está incluido junto con Mortal Kombat: Shaolin Monks y Mortal Kombat: Armageddon en la compilación Mortal Kombat Kollection , que fue lanzada el 29 de septiembre de 2008 para PS2. [36]
Mortal Kombat: Unchained es el título de la versión para PlayStation Portable de Mortal Kombat: Deception , desarrollado por Just Games Interactive . Unchained denota su portabilidad libre de cables. El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2006, en Norteamérica; [37] el 23 de noviembre de 2006, en Australia; [38] y el 24 de noviembre de 2006, en Europa. [39]
Unchained incluye todos los personajes de la versión de GameCube, y cuatro personajes más —Blaze , Frost , Jax y Kitana— de Mortal Kombat: Deadly Alliance que son exclusivos de la versión de PlayStation Portable. Tres de los cuatro personajes tienen solo un Fatality y ningún Hara-kiri a diferencia de otros personajes, muy probablemente porque eso era todo lo que tenían en Deadly Alliance . Exclusivo de la versión Unchained es el modo Endurance, donde los jugadores pueden competir contra una ola constante de oponentes. La funcionalidad de red ad hoc inalámbrica del sistema se puede utilizar para juegos multijugador. Los personajes que permanecen ocultos en las otras versiones aparecen desbloqueados por defecto en Unchained ; el productor Shaun Himmerick explicó que el personal quería mostrar a los jugadores personajes que eran difíciles de obtener en Deception , como Liu Kang. [40] Aunque Midway no desarrolló el juego, ayudaron a Just Games Interactives a optimizar su código y la función Wi-Fi , ya que querían mantener la velocidad de cuadros muy alta. [41]
Durante su semana de lanzamiento, Mortal Kombat: Deception vendió un millón de unidades, superando las ventas del título MK anterior y convirtiéndose en el juego de ventas más rápidas en la historia de Midway. [42] Un año después, el juego había vendido 1,9 millones de unidades en todo el mundo. [35]
Antes del lanzamiento del juego, GameSpot lo nombró el mejor juego de lucha del E3 2004. [43] También fue el ganador de los premios GameSpot Top Spike TV Video Game Awards de 2004 en la categoría de mejor juego de lucha. [44] En Best and Worst of 2004 de GameSpot, Deception recibió el premio al mejor juego de lucha. [45] La versión de PlayStation 2 fue finalista en los premios PS2 Best of 2004 de IGN en la categoría de mejor juego de lucha y ganó el Readers' Choice. [46] El 1 de febrero de 2005, Deception recibió el premio al " Juego de lucha del año " en los 8º premios anuales Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los premios DICE ). [47] Deception fue nominado para el premio "Game…Sequel Fighting" por la National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR), y el premio "Best Fighting Game of 2004" por IGN , perdiendo ambos ante Dead or Alive Ultimate . [48] [49] En el libro electrónico Guinness World Records Gamer's Edition 2015 , el juego fue reconocido por ser el primer juego de lucha en tener un modo en línea. [50]
En Metacritic , tanto la versión de PlayStation 2 como la de Xbox tienen una puntuación media ponderada de 81 sobre 100, [51] [52] mientras que la versión de GameCube tiene una puntuación de 77. [53] Ganó el premio al "Mejor juego de lucha" de GameSpot en 2004. [63]
Louis Bedigian de GameZone elogió la interacción con los escenarios como una de las mejores partes del juego, comentando que agrega más estrategia al combate. Elogió el regreso de los "personajes clásicos", comentando sobre sus nuevos diseños y cuán diferentes son sus ataques. [60] Jeremy Dunham de IGN escribió que fue el mejor juego de la serie Mortal Kombat . También afirmó que la eliminación de los botones de movimientos especiales, que causaban demasiado daño a un oponente, fue una de las mejores decisiones del desarrollador. Con los movimientos especiales eliminados de las peleas y la adición de Breakers, los jugadores ahora pueden detener cualquier combo. [6] Sin embargo, calificó los diseños de personajes en Deception como "robóticos" en comparación con otros juegos de lucha como la serie Dead or Alive o Virtua Fighter 4. La banda sonora también fue criticada por tener "efectos de sonido básicos". [ 64] Greg Kasavin de GameSpot comentó que las peleas se han mejorado mucho con la adición de nuevos estilos de lucha que: "está claramente inspirado en las películas de kung fu". Aunque afirmó que las peleas no eran perfectas y notó que podían terminar en unos segundos debido a la interacción con las arenas, le gustó lo dolorosos y divertidos que se veían algunos movimientos. [56] Dale Nardozzi de TeamXbox elogió las animaciones y los movimientos de los personajes, y agregó que la banda sonora: "establece el tono perfectamente para sus destripamientos, decapitaciones y empalamientos básicos". [62]
El modo Konquest recibió opiniones encontradas. A Dunham le gustó cómo el modo Konquest explica la historia del juego. [61] Por el contrario, Kasavin comentó que el modo Konquest "es el punto débil del juego" y lo describió como "feo", carente de buenos gráficos y voces. Sin embargo, señaló que uno de los "pocos toques agradables" en Konquest era "golpear a quien quieras". Añadió que el modo tenía que completarse si quería desbloquear personajes. [65] Bedigian se quejó de que Konquest es el mayor defecto del juego, criticando la historia, los entrenamientos y las voces. [60] Sin embargo, Nardozzi encontró que los minijuegos eran muy entretenidos si se jugaban en línea. [62]
A diferencia de las versiones de Xbox y PS2, el port de GameCube recibió puntuaciones más bajas de las publicaciones. Ha sido criticado por la falta de un modo en línea y la calidad de imagen pixelada en los videos y escenas desbloqueables, aunque 1UP.com aún lo elogió. [55] Aunque la incorporación de Goro y Shao Kahn fue bien recibida, GameSpot opinó que los otros ports eran mejores, al tiempo que también comentó sobre la apariencia de Goro, que parece "anémica". [57] En su revisión, Miguel López de GameSpy escribió que la versión de GameCube "está lejos de ser la mejor versión del juego" y aconsejó a los jugadores que usen otro port para jugar. [59]
Mortal Kombat: Unchained recibió un promedio de 70 de 14 reseñas de Metacritic. [66] Jeff Haynes de IGN mencionó problemas con los controles y criticó los largos tiempos de carga. [67]
Onaga:
¡Shujunko, por favor sálvame! ¡Vieja tonta! ¡Damashi no existe! ¡El avatar que viste antes es simplemente una proyección de mi conciencia!
Shujinko:
Si quiero redimirme, debo seguir aprendiendo todo lo que pueda y prepararme para esta batalla final contra el Rey Dragón.
Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2004.
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