Monster of the Week ( MOTW ) es un juego de rol de mesa de terror y fantasía urbana desarrollado por Michael Sands. Se publicó por primera vez en 2012 y Evil Hat Productions publicó una edición revisada en 2015, que desde entonces ha publicado el juego y sus materiales complementarios. El juego se inspiró en series de televisión de villanos de la semana como Buffy the Vampire Slayer , Supernatural y The X-Files . [3]
MOTW es un juego desarrollado por Apocalypse y, como tal, tiene un conjunto de reglas simplificado en comparación con los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons o Cyberpunk . [4] [5]
MOTW es un juego de rol de mesa (RTPG) semiestructurado y de final abierto . Un jugador actúa como el director del juego (conocido como el "Guardián de Monstruos y Misterios" o "Guardián") mientras que los otros jugadores desarrollan personajes y toman el papel de uno o dos "cazadores".
A cada cazador se le asigna un "libro de jugadas" o clase de personaje basado en un arquetipo de personaje de Monster Media . Durante el transcurso del juego, cada jugador dirigirá las acciones de su personaje y lanzará dos dados de seis caras cuando el Guardián se lo solicite para usar varias habilidades, incluida la investigación de misterios y el uso de magia, así como habilidades que son específicas de los libros de jugadas individuales. A diferencia de otros TTRPG, el Guardián no tira dados para determinar las acciones de los personajes bajo su control; en cambio, el Guardián reacciona a las tiradas de los cazadores. Cada jugador empleará la lógica, la aritmética básica y la imaginación durante el transcurso del juego. Una sola partida puede terminar en una sesión de juego o extenderse a lo largo de varias sesiones de juego en un " arco " o " campaña ". [6]
El Guardián desarrolla los enemigos, los escenarios y los acertijos antes de la sesión de juego. El Guardián determina cuáles serán los resultados de las elecciones de los jugadores según las reglas del juego y su interpretación de esas reglas. MOTW ha sido descrito como un juego de "ficción primero", con un mayor énfasis en la narración que en el cumplimiento de las reglas. [7]
MOTW fue publicado por primera vez por Michael Sands en 2012. En una entrevista con Dicebreaker , Sands dijo que el juego estaba inspirado en series de televisión como Supernatural , Buffy the Vampire Slayer y The X-Files . Tras el lanzamiento de Apocalypse World , Sands adaptó ese sistema para crear MOTW . [3] Después de su lanzamiento, MOTW estaba disponible principalmente a través de impresión bajo demanda , lo que limitaba su audiencia potencial. En 2015, Sands, con el apoyo de Fred Hicks , se asoció con Evil Hat Productions para hacer una edición revisada del juego y publicarla a través de la plataforma de la compañía. [6] Sands desarrolló una expansión de reglas y una colección de misterios listos para jugar, The Tome of Mysteries , que se lanzó en 2019. [1] Una nueva edición de tapa dura en 2022 incorporó nuevo arte, algunas reglas opcionales de The Tome of Mysteries y un par de libros de jugadas que anteriormente solo estaban disponibles para descarga individual; Las ediciones digitales se actualizaron para incluir también este material. [8] Sands también trabajó con Marek Golonka, quien contribuyó a The Tome of Mysteries , para desarrollar The Codex of Worlds , un segundo libro de expansión con nuevas mecánicas de grupo y escenarios alternativos, que se lanzó en tapa dura en septiembre de 2023. [3] [9]
MOTW ha tenido una recepción crítica generalmente positiva desde su lanzamiento, y los críticos elogiaron su ritmo rápido y su accesibilidad para los nuevos jugadores de mesa. El diseñador de R. Talsorian Games, Cody Pondsmith, escribió sobre MOTW en 2022: " El sistema de resolución optimizado de Monster of the Week te permite concentrarte en jugar con tu personaje y hacer avanzar la historia sin que te ralenticen las matemáticas aditivas y las reglas complejas". [4] Robin Valentine de PC Gamer describió el juego como "una gran introducción al mundo del juego impulsado por la colaboración y la improvisación en la mesa". [5]
Las críticas a MOTW se han relacionado principalmente con su conjunto de reglas abiertas, sobre las cuales Pondsmith escribió: "la desventaja es que el juego depende en gran medida del maestro del juego para decidir cuándo se deben hacer las tiradas y cuáles deberían ser los resultados de esas tiradas, pero el sistema abierto proporciona una guía sólida cuando las cosas se ponen difíciles". [4]
MOTW ha aparecido en varios podcasts de juegos reales desde su creación, más notablemente como el sistema utilizado en la temporada 2 de The Adventure Zone . [10]