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Monster House (videojuego)

Monster House es un videojuego de terror y supervivencia en tercera persona desarrollado por Artificial Mind and Movement y publicado por THQ . El juego está basado en la película animada de 2006 del mismo nombre . El juego tuvo una recepción mixta.

Jugabilidad

El juego retoma la parte de la película en la que DJ, Chowder y Jenny escapan de un coche de policía y son devorados por la casa. Los tres se separan y, mientras se buscan, son atacados por enemigos construidos con la arquitectura interior del edificio. [1]

Los enemigos a lo largo del juego son muebles vivientes que intentarán atacar a los niños. Los obstáculos incluyen tuberías que pueden bloquear puertas o caminos para mantener al jugador en el camino, tuberías con forma de tentáculos que pueden dañar al jugador, árboles que pueden intentar agarrar al jugador, objetos que pueden volar hacia el jugador, focos de las ventanas que pueden despertar monstruos para atacar al jugador si son atrapados y monstruos de tuberías gigantes que pueden succionar al jugador. El juego tiene alrededor de nueve capítulos que cuentan la historia desde la perspectiva de cada uno de los personajes. Los baños sirven como puntos de guardado a lo largo del juego y son las partes más seguras de la casa. Los jugadores están equipados con el arma predeterminada de una pistola de agua que tiene una linterna incorporada. [1] Cada personaje también tiene una habilidad especial que puede usar para combatir monstruos: DJ puede aturdir a los enemigos con su cámara, Jenny puede atacar a los enemigos y destruir candados con su tirachinas y Chowder puede atacar a los enemigos con globos de agua. Las cajas que contienen munición para los ataques secundarios también se pueden usar para recargar. Además, los alimentos que se encuentran en la casa pueden restaurar la salud y las fichas permiten al jugador jugar al juego "Thou Art Dead".

Trama

PlayStation 2 y Gamecube

Al principio, al igual que en la película , DJ, Chowder y Jenny son arrastrados hacia la casa en el coche de policía. Después de eso, dan un salto para evitar ser devorados por la casa mientras el coche de policía es arrojado hacia el estómago.

Sin embargo, Chowder y Jenny son alejados de DJ poco después, por dos tuberías gigantes. DJ encuentra una llave en un cofre debajo de las escaleras y la usa para abrir la puerta de la cocina. Ve una tostadora en llamas y rápidamente apaga el fuego. Después de entrar en el foco de atención de la casa, lucha contra una silla viviente y entra en un pasillo donde ve algunas sillas vivientes entrar en una habitación cercana. Después de encontrar una llave del baño al final del pasillo, lucha contra los rastreadores de piso en el camino y un televisor viviente pasa detrás de él después de que atraviesa una puerta. Esquiva algunos libros voladores entrantes y atraviesa el baño que lo lleva de regreso al vestíbulo donde lucha contra otra silla viviente. Mientras tanto, Jenny se encuentra en el ático y después de saltar sobre una pila de cajas que se alejan rápidamente, intenta regresar atravesando los conductos de ventilación, pero queda atrapada por un bloqueo de tuberías.

Chowder se encuentra en el invernadero y después de salir del invernadero y encontrar una bombilla de repuesto para su pistola de agua, lucha contra sillas vivientes y lámparas de pared antes de llegar a la cocina y después de derrotar a numerosos rastreadores de piso, es atacado por una tubería gigante, escapa por poco de la tubería cayendo por el eje de un montaplatos. Mientras tanto, DJ entra en la sala familiar donde el fonógrafo en la habitación comienza a reproducir música y despierta libros voladores. Se las arregla para luchar contra ellos hasta que el fonógrafo deja de reproducir, desbloqueando una puerta a un pasillo que lo lleva a una habitación con un pianola. El piano de repente comienza a tocar solo, despertando dos sillas vivientes, una normal y una roja que se mantiene viva gracias a la música del piano. DJ desactiva el piano, lo que elimina la invencibilidad de la silla roja y le permite a DJ acabar con ella. Recupera una llave dentro del piano y regresa a la sala familiar donde usa la llave para abrir la puerta de la biblioteca. DJ busca un libro polvoriento y lo usa para abrir un pasadizo secreto y entra en un conducto de aire que lo lleva al sótano donde encuentra un auto de policía estrellado (posiblemente el mismo que fue arrojado al estómago de la casa). Se comunica con Skull y le dice a DJ que para salir, tienen que matar a la casa sacando su corazón, que es el horno. DJ va a la habitación de al lado y cuando intenta abrir una puerta, la perilla se cae y aterriza en el techo. Enciende dos lavadoras para derribar una gran caja de un estante y mientras la mueve hacia un armario para trepar y alcanzar el pomo de la puerta, sillas vivientes y monstruos de tanques de gasolina lo atacan. Puede luchar contra ellos y recuperar el pomo de la puerta. DJ luego se encuentra con una puerta con un campo de fuego invisible detrás. Encuentra una llave dentro de un frasco y la usa para desbloquear una cresta y encuentra un gancho dentro de ella. Entra en una habitación grande donde el bloqueo de tuberías le impide seguir adelante. Después de mover una caja a un área abierta del bloqueo para bloquear una sección de tuberías, pudo ingresar al área bloqueada y mueve otra caja debajo de una escalera y usa el gancho para bajar la escalera y la usa para llegar al segundo piso. Al encontrarse nuevamente en el vestíbulo del segundo piso, DJ intenta abrir una puerta desbloqueada que conduce a un dormitorio, que de repente lo arroja adentro y se cierra. Encuentra una llave en un frasco y la usa para desbloquear una puerta cercana a un dormitorio lateral donde encuentra la manija de la rejilla faltante de la chimenea. Abre la chimenea y apaga el fuego, revelando un pasaje secreto que lo lleva al ático. Mientras evita el foco de la casa, mueve la misma pila de cajas que Jenny saltó antes hacia el medio, descubriendo un conducto de aire. Mueve otra caja grande debajo del respiradero para alcanzarlo. Pasa por el respiradero,lo que lo lleva a un pasillo donde encuentra una llave en una habitación cercana y la usa para abrir la puerta de otra habitación al final del pasillo y encuentra a Jenny todavía atrapada en las rejillas de ventilación.

La habitación donde la encuentra gira 180° (patas arriba) mientras DJ avanza y después de derrotar a numerosos monstruos, se acerca a Jenny, pero no puede liberarla. Encontrando otro camino, Jenny entra al dormitorio principal y después de escuchar un teléfono sonar de repente, se detiene cuando se acerca a él y mientras mira algunas fotos, un rastreador de piso pasa, llamando su atención mientras un televisor cobra vida. Jenny derrota al televisor y se encuentra con el primer jefe en la habitación de al lado, un gran maniquí que se parece a Constance, la difunta esposa de Nebbercracker, que cobra vida cuando el candelabro de arriba cae sobre él. Después de derrotarlo, encuentra un camino de regreso al ático.

En el ático, Jenny encuentra lo que parece ser una pintura de ella y de repente una lámpara cobra vida. Derrota a la lámpara y encuentra una llave en la habitación de al lado. Allí, lucha contra una estufa viviente y usa la llave para abrir la puerta. Aparece un bloqueo de tuberías y ve a DJ en el piso de abajo. DJ va tras ella, pero es devorado por una cama con dosel en el dormitorio principal después de derrotar a muchos monstruos y encontrar una llave en la cama. En el ático, Jenny encuentra un tren propulsado por una bicicleta. Los monstruos la emboscan mientras mueve el tren modelo, que finalmente se sale de la vía y desaparece en un póster; encuentra un pequeño túnel detrás de él, que conduce a otra habitación. Después de derrotar a dos estufas vivientes y tres lámparas vivientes, recupera el engranaje faltante del montaplatos y lo usa para llegar al sótano.

Mientras tanto, tras despertarse en las entrañas de la casa tras caerse del montaplatos, Chowder lucha contra un televisor viviente y entra en una habitación inundada. Sube a una plataforma donde mueve una caja hasta una tubería cercana con una válvula y gira la válvula para drenar el agua. Chowder luego lucha contra muchos monstruos que consisten en tanques de gas, rastreadores de piso y lámparas y se encuentra con el segundo jefe, una gran tubería asesina. Después de derrotarlos a todos, mueve otra caja a una plataforma alta y encuentra una llave de la puerta cercana detrás de unos hornos. Después de usarla para abrir la puerta, entra en un baño subterráneo donde un televisor pasa por detrás mientras él atraviesa una puerta. Abriéndose camino a través del laberinto, Chowder lucha contra dos televisores vivientes más y se encuentra con el tercer jefe, nuevamente la tubería gigante, pero tiene que derrotarlo tres veces antes de poder llegar al sótano real.

Tras llegar al sótano, Jenny lucha contra dos televisores y otra estufa vivientes y se reúne con DJ. Mientras tanto, Chowder debe abrirse paso a través de un laberinto de juguetes en otra parte del sótano.

Al final del laberinto, Chowder encuentra su pelota de baloncesto perdida, pero también encuentra y derrota al cuarto jefe, esta vez, dos tuberías grandes en lugar de una. Chowder ingresa a un área con temática de circo donde juega juegos de disparos para encontrar el ojo y la nariz faltantes del payaso en un tiovivo para avanzar, todo mientras lucha contra sillas, gateras, tanques de gasolina y un televisor (que solo cobrará vida si Chowder falla en uno de los juegos) antes de reunirse con DJ y Jenny.

Descubren que la casa está poseída por Constance después de encontrar su cadáver y conocer su historia. Intentan destruir el horno (el corazón de la casa), pero fallan y son separados nuevamente por tres tuberías gigantes.

Los niños luchan por escapar de la casa abriéndose paso a través del laberinto de pasillos, encontrando más enemigos en el camino. Luego todos se reúnen nuevamente en la entrada principal y logran escapar de la casa gracias a Jenny, quien baja la campanilla de la casa (lámpara del vestíbulo).

Después de escapar, la casa los persigue hasta un sitio de construcción abandonado. En el camino, la casa hace que emerja una alcantarilla del suelo y les arroja un auto. Chowder lucha contra la casa, el jefe final, con una retroexcavadora.

Luego, DJ, colgado de una grúa de construcción, arroja dinamita activa por la chimenea de la casa, destruyendo el horno y la casa misma. Luego, DJ dice un último monólogo y luego aparecen los créditos del juego.

Gameboy Advance

El juego comienza con DJ, Jenny y Chowder preparándose para destruir la casa, pero el monstruo los agarra con su lengua y los arrastra hacia adentro. Pierden la mayor parte de su equipo después de quedar atrapados dentro de la casa. Skull les brinda ayuda externa a través de sus walkie-talkies y les dice que busquen planos para ayudar a navegar por la casa y refugiarse en los baños, que son las partes más seguras de la casa, ya que se negará a dañar los baños porque el agua los inundará. También les dice que destruyan el corazón (el horno) para matar la casa. Mientras recuperan lentamente su equipo, se encuentran con sillas vivientes, insectos gigantes, televisores vivientes, lámparas vivientes y tablas de piso vivientes. Mientras intentan encontrar una manera de ingresar al sótano, Chowder es capturado y llevado al ático. DJ y Jenny encuentran una honda que los ayuda a llegar al ático. Después de rescatar a Chowder de las sillas vivientes, Skull les dice que busquen el ascensor para llegar al sótano, pero falta un engranaje. Después de encontrarlo, se encuentran con un maniquí viviente que se parece a Constance, que cobra vida y los ataca. Lo derrotan y usan el ascensor para llegar al sótano, pero la puerta del horno requiere un emblema en forma de corazón para abrirse. Durante su búsqueda, se encuentran con estanterías vivientes, velas vivientes, árboles vivientes y un monstruo de alfombra (se presume que es la lengua de la casa). Encuentran la primera pieza del emblema del corazón y localizan un fusible para una bomba de agua necesaria para drenar el agua del tercer piso en el sótano. Después de luchar contra el maniquí de Constance una segunda vez, encuentran la segunda pieza del emblema del corazón. Los tres finalmente descubren el cadáver de Constance y aprenden la verdad sobre ella a través de un diario que han encontrado. El maniquí de Constance aparece de nuevo. Después de derrotarlo una última vez, encuentran la última pieza del emblema del corazón y lo usan para abrir la puerta del horno, pero Skull les advierte que primero obtengan un arma más fuerte. Habiendo sabido que Nebbercracker solía estar en el ejército, les aconseja que consigan algo de dinamita. Se encuentran con Nebbercracker y después de explicar sus descubrimientos, Nebbercracker comparte su historia de fondo y se convence de dejar ir a Constance, pero esto enfurece a la casa. Mientras Nebbercracker intenta detenerlo, los niños encuentran la dinamita y luchan contra el horno. Después de destruirlo, la casa está al borde de desmoronarse. Se encuentran con Nebbercracker en la puerta principal, pero está cerrada. Disparan a la úvula para obligar a la casa a dejarlos salir. Después de escapar, la casa es destruida. Un diálogo revela que Constance ahora está en reposo, Nebbercracker por fin está libre de su tormento, y él y los niños ayudan a devolver los juguetes que les quitó a los otros niños.

DS

Después de ser devorados por la casa, DJ, Jenny y Chowder buscaron una manera de salir y destruir la casa. Luchan contra una variedad de muebles vivos en el camino y también rescatan a Landers, Lister, Bones y un perro (el mismo que fue devorado por la casa en la película), quienes también fueron devorados por la casa. Los niños también encuentran juguetes que la casa también se ha comido, incluido el cometa de Bones, el carro lleno de dulces de Jenny y la pelota de baloncesto de Chowder. Finalmente, logran destruir el horno, pero esto no es suficiente para derrotar a la casa. Escapan y luchan contra la casa desde afuera, finalmente la matan y terminan con su reinado de terror.

Desarrollo y lanzamiento

El 28 de noviembre de 2005, la editorial de videojuegos THQ anunció que había firmado un acuerdo con Sony Pictures Consumer Products para producir un videojuego basado en el próximo proyecto cinematográfico de Robert Zemeckis y Steven Spielberg con temática de Halloween , Monster House . En ese momento, se había anunciado la fecha de estreno de la película animada para el 21 de julio de 2006 y la premisa de tres niños que se encuentran con una casa que se come a los niños que piden dulces cada Halloween. Aunque las consolas y las fechas de lanzamiento no se especificaron en el anuncio de THQ, la editorial reveló que los jugadores actuarían como los tres protagonistas principales que exploran la casa, y se incluirían situaciones concebidas originalmente. [2]

El 4 de mayo de 2006, THQ anunció su programación para la Electronic Entertainment Expo ( E3 ) del año , la más grande de la editorial hasta el momento, en la que se presentó Monster House . La programación cubría una variedad de plataformas y productos combinados de productos originales y con licencia. Según explicó el director ejecutivo y presidente de THQ, Brain Farrell, la misión de la empresa en ese momento era "capitalizar las oportunidades de crecimiento de la industria durante los próximos años", y tener "una impresionante cartera de productos de propiedades originales y con licencia de alto perfil" cada año "mantendría a THQ a la vanguardia del desarrollo innovador para todas las plataformas viables". En la lista, se reveló que las plataformas para Monster House eran GameCube , Nintendo DS , PlayStation 2 y Game Boy Advance . [3]

El 27 de abril de 2006, IGN publicó un artículo escrito por Craig Harris sobre la versión para Game Boy Advance una semana antes del evento E3. Afirmaba que la versión había sido desarrollada por Artificial Mind and Movement , con sede en Montreal , cuyo portafolio para la consola portátil eran juegos de plataformas de desplazamiento lateral como una adaptación de 2005 de Teen Titans (2003-2006) y varios juegos basados ​​en Kim Possible (2002-2007). Con un nuevo motor, el objetivo del equipo de desarrollo canadiense era una combinación de la sensación aventurera de The Legend of Zelda (1986-presente) y la acción intensa de Zombies Ate My Neighbors (1993). [4]

En el evento E3, una pieza de arte de Monster House de THQ fue una de las 16 presentadas en la exhibición Into the Pixel , votada por los miembros de E3, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y el Consejo de Grabados y Dibujos del Museo de Arte del Condado de Los Ángeles . [5]

Recepción

Monster House recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] [7] [8] [9] En Japón, donde la versión de DS fue portada para su lanzamiento el 1 de febrero de 2007, [34] Famitsu le dio una puntuación de uno cuatro, uno cinco y dos seis para un total de 21 de 40. [11] En los Premios Annie en 2007 , Monster House fue nominado a Mejor videojuego animado. [35]

Referencias

  1. ^ ab Haynes, Jeff (25 de mayo de 2006). "Avance práctico de Monster House". IGN . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  2. ^ Adams, Nick (28 de noviembre de 2005). «THQ entra en Monster House». IGN . Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  3. ^ Sanders, Kathleen (4 de mayo de 2006). «Pre-E3 2006: THQ's Stock for the Show». IGN . Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  4. ^ Harris, Craig (17 de octubre de 2023). «Monster House». IGN . Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  5. ^ Ball, Ryan (28 de abril de 2006). "Game Art Picked for E3 Exhibit". Animation Magazine . Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  6. ^ ab "Reseñas de Monster House para Nintendo DS". Metacritic . Fandom . Consultado el 2 de abril de 2013 .
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  8. ^ ab "Reseñas de Monster House para GameCube". Metacritic . Fandom . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  9. ^ ab "Reseñas de Monster House para PlayStation 2". Metacritic . Fandom . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  10. ^ Reed, Kristan (10 de agosto de 2006). «Monster House (PlayStation 2)». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  11. ^ ab Gantayat, Anoop (14 de febrero de 2007). "Gaming Life in Japan". IGN . Ziff Davis . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  12. ^ "Monster House (DS)". Game Informer . Nº 162. GameStop . Octubre de 2006. pág. 110.
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  34. ^ "モ ン ス タ ー ・ ハ ウ ス [DS]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  35. ^ Ball, Ryan (4 de diciembre de 2006). "Cars lidera en Annie Noms". Animation Magazine . Consultado el 17 de octubre de 2023 .

Enlaces externos