Quest 64 ( Holy Magic Century en Europa, Australia y Nueva Zelanda, Eltale Monsters (エルテイル モンスターズ, Eruteiru Monsutāzu ) [2] en Japón) es un videojuego de rol (RPG) desarrollado por Imagineer para Nintendo 64 . Fue lanzado en Norteamérica en junio de 1998 por THQ , en Europa en septiembre de 1998 por Konami y en julio de 1999 por Imagineer . Es el primer videojuego de rol lanzado para el sistema en Norteamérica.
Tras el éxito financiero moderado de Quest 64 , el desarrollador Imagineer estaba considerando una secuela. [3] Sin embargo, solo se reveló la historia de la secuela antes de que finalmente se cancelara. Imagineer lanzó otros dos juegos relacionados para Game Boy Color : Quest: Brian's Journey y un juego de laberinto llamado Quest: Fantasy Challenge .
La historia del juego se desarrolla en Celtland, un fantástico mundo medieval que se asemeja a Irlanda . El personaje jugable es un aprendiz de mago llamado Brian. Brian se propone encontrar a su padre, que ha abandonado el monasterio de los magos . El jugador se entera más tarde de que su padre está buscando a un ladrón que ha robado el "Libro de los Eletale". El jugador también debe recolectar gemas elementales, que han sido acaparadas por poderosos criminales, antes de enfrentarse al jefe final del juego .
De manera similar a Chrono Trigger , cuando el personaje del jugador se encuentra con enemigos, en lugar de cambiar a un diseño de batalla separado, el juego simplemente bloquea al personaje del jugador en su lugar y la batalla continúa. [4] Los hechizos del personaje del jugador funcionan a través de espíritus elementales, y cada uno de los cuatro botones C del controlador de Nintendo 64 corresponde a uno de los cuatro elementos clásicos (viento, tierra, agua y fuego). [5]
El juego se diferencia de la mayoría de los juegos de rol en que el sistema de experiencia no se basa en un modelo tradicional de "subida de nivel". En cambio, de manera similar a Final Fantasy II , la experiencia se gana para estadísticas específicas según el desempeño del jugador en la batalla. Si el personaje recibe muchos golpes, por ejemplo, la defensa aumentará. Además, cada vez que el jugador encuentra un espíritu blanco tenue, puede elegir un elemento de magia para mejorar (de Fuego, Agua, Tierra y Viento). Subir de nivel estos elementos otorga al personaje nuevos ataques y fortalece los existentes.
El juego no tiene un sistema de dinero , lo cual es inusual para un juego de rol. Cada objeto se encuentra en un cofre del tesoro , lo suelta un monstruo o se le da al personaje del jugador de forma gratuita (si el personaje no tiene uno ya). Si Brian se queda sin HP , el juego lo devolverá a la última posada en la que salvó. Conserva todos los hechizos, objetos y experiencia que ha ganado antes de morir, pero no se le devolverán los objetos utilizados antes de morir.
El tiempo del juego se controla con una brújula/reloj en el HUD , y ciertos eventos pueden ocurrir solo de noche o solo durante el día. [5]
El juego fue anunciado a principios de 1997, momento en el que se titularía Eltale (エルテイル) en Japón y Holy Magic Century en todas las demás regiones. [6] Se exhibió en Space World en 1997. [7]
Quest 64 fue desarrollado por la compañía japonesa Imagineer , mientras que THQ lo tradujo al inglés y lo publicó en Norteamérica. [8] A pesar de su origen japonés, el juego no se lanzaría en Japón hasta mucho después.
Debido a que las versiones norteamericana y PAL del juego se consideraron demasiado cortas y fáciles, Imagineer agregó nuevos eventos y restringió parte de la jugabilidad repetitiva para la localización japonesa del juego. Las expectativas para el juego eran altas cuando se lanzó, ya que era el primer juego de rol real en Nintendo 64. [5] [9]
Quest 64 recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, y GameRankings le dio una puntuación del 54%. [10] Aunque fue elogiado por sus gráficos de alta calidad ( IGN escribió "Quest demuestra más allá de toda duda que los gráficos de RPG atractivos son posibles en un cartucho") y su sistema de hechizos inventivo, los críticos lo criticaron por carecer de profundidad en todos los frentes: jugabilidad, historia y exploración. [16] [17] GameSpot escribió "Los acertijos y desafíos individuales de Quest 64 son igualmente sencillos. Ve a la ciudad n.° 1. Conversa con la gente del pueblo. Descubre que hay un villano que asusta a todos y hace que sea imposible atravesar el bosque n.° 1 hasta la ciudad n.° 2. Para colmo, ha robado el objeto mágico elemental único n.° 1 del señor n.° 1". [16] La conclusión general fue que el juego era lo suficientemente competente como para encantar a los jugadores que nunca antes habían jugado un juego de rol, pero demasiado simplista y trivial para interesar a nadie más. [16] [17]
Next Generation analizó el juego, lo calificó con tres estrellas de cinco y afirmó que "al final, Quest 64 demuestra que el formato de cartucho de N64 puede ser un formato viable para los juegos de rol. Sin embargo, si bien los gráficos y el sonido son muy importantes, la necesidad de historias bien contadas y personajes que te importen nunca ha sido más evidente". [20]
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