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Espejismo (Magic: The Gathering)

Mirage fue la primera estructura de bloques oficial de Magic: The Gathering . Esta nueva estructura de bloques constaba de tres sets de expansión y continuaría durante casi dos décadas, terminando finalmente con Khans of Tarkir en 2014. La nueva estructura de bloques también sentó el precedente de que el primer set del bloque también se convirtió en el nombre de todo el bloque. El bloque Mirage constaba de tres sets: Mirage , Visions y Weatherlight . [4] [5] [6] [7]

Sinopsis

La historia trata de tres de las naciones más poderosas de Jamuraa (un continente tropical inspirado en África ): el reino militarista de los Zhalfirins, el estado religioso de Femeref y la provincia comercial del imperio Suq'Ata. Zhalfir era la nación guerrera, basada principalmente en el rojo. Femeref era principalmente blanca y presentaba clérigos y curanderos, mientras que los comerciantes marineros de Suq'Ata eran en su mayoría azules. Mirage trata sobre estas tres naciones y su lucha contra el malvado mago Kaervek. Kaervek ha encarcelado al poderoso mago y diplomático Mangara en una prisión de ámbar y la mayor parte de la historia detalla el intento de los jamuraanos de liberar a Mangara. Además de estos eventos, el planeswalker Teferi ha hecho que su isla desaparezca de la existencia durante casi 200 años. Es la eliminación gradual de toda la isla lo que llevó a Kaervek y Mangara a Jamuraa en primer lugar.

En el momento de Visiones , Femeref ha sido destruida y Suq'Ata y Zhalfir también comienzan a tener problemas internos. Sin embargo, hay esperanza cuando el aliado de Kaervek, Jolrael, lo traiciona a instancias del planeswalker Teferi. Los líderes de Jamuraa, liderados por las visiones de Jolrael, liberan a Mangara de la prisión de ámbar y comienzan a luchar contra Kaervek.

La historia de El Vientoligero está estrechamente ligada a la saga El Vientoligero. La historia presenta al Vientoligero y a su tripulación, quienes viajan por los planos del multiverso en busca de artefactos antiguos conocidos colectivamente como el Legado. La capitana de la nave, Sisay, es secuestrada y llevada al sombrío mundo de Rath. Su viejo amigo y compañero de tripulación, un ex soldado llamado Gerrard, se ve obligado a tomar el mando de la nave para rescatarla. La historia continúa en la colección Tempestad de Magic .

Saga del Viento Ligero

El set de El Vientoligero fue acompañado por una serie de obras de ficción conocidas colectivamente como la Saga del Vientoligero. La saga estaba destinada a ser una historia al estilo del " viaje del héroe ", en la que los personajes eran arquetipos clásicos. A cada uno también se le asignó representar un color en la rueda de colores de Magic , de modo que los elementos narrativos y mecánicos del proyecto estuvieran más estrechamente unidos.

El entonces desarrollador Mark Rosewater eligió la nave espacial Weatherlight y a su capitán, Sisay, como el germen de la nueva historia. Rosewater ha declarado que hacer que la historia fuera sobre una nave permitió flexibilidad narrativa en la ambientación. Después de desarrollar ideas para la historia y los personajes con Michael Ryan, Rosewater presentó la idea de la saga a sus jefes. La saga fue ampliamente referenciada en el texto de ambientación y los nombres de las cartas de la colección.

Weatherlight marca un punto de inflexión en el diseño y la filosofía de marketing para el juego y la marca Magic . Si bien los sets anteriores incluían alusiones a una historia general, Weatherlight fue el primer set en contar explícitamente una narrativa ordenada centrada en personajes desarrollados y arquetípicos. [8] Weatherlight marca el primer uso de una metatrama vinculada a un set de Magic . La primera novela, Rath y Storm , cubre los eventos que se muestran en el set Weatherlight , mientras que las novelas posteriores cuentan historias para sets de juegos posteriores. Se hace referencia a él en sets hasta Apocalipsis , aunque las consecuencias de los eventos de Saga continuaron explorándose a partir de entonces.

Establecer historial

Espejismo

Al igual que Ice Age , Mirage comenzó como un conjunto de modificaciones para Alpha por parte de un grupo de jugadores de prueba de Richard Garfield en el invierno de 1992. Bill Rose, Charlie Catino, Joel Mick, Howard Kahlenberg, Don Felice y Elliott Segal crearon modificaciones de juego y nuevas cartas que se convirtieron en "Menagerie", que se desarrolló en el transcurso de tres años. En octubre de 1995, Mirage fue enviado a Wizards of the Coast para su desarrollo. Rose dirigió el equipo de desarrollo de Mike Elliott, William Jockusch y Mark Rosewater, mientras que la directora artística Sue-Ann Harkey proporcionó el aspecto de influencia africana de Mirage . [ 9] [10] [11] : 58 

Mirage fue creado como una introducción a Jamuraa, [11] : 58  con dos expansiones más planeadas para crear un conjunto cohesivo. Este modelo se convirtió en el estándar para las expansiones de Magic: The Gathering y comenzó el concepto de "rotación de bloques".

El debut público de Mirage fue en el Pro Tour de Atlanta de 1996, donde los jugadores profesionales de Magic tuvieron el desafío de jugar con barajas selladas con cartas que nunca habían visto antes. Mirage también fue la primera colección en tener lanzamientos previos en más de una ciudad.

El equipo de diseño y desarrollo de Wizards of the Coast considera que Mirage es la primera colección de la "Edad de Plata" o era "moderna" de Magic . [12] Fue la primera colección que se diseñó teniendo en mente el juego Limitado y Construido . Los diseños anteriores habían sido desequilibrados para formatos como draft y mazo cerrado, y las cartas fueron diseñadas para jugadores ocasionales en lugar de pensar en su impacto en la escena de los torneos.

El 5 de diciembre de 2005, Mirage se lanzó en Magic: The Gathering Online y fue el primer set lanzado retroactivamente allí. Esta fue la primera vez en los tres años y medio que había existido la versión en línea del juego que una expansión anterior a Invasion (2000) se volvió jugable en MTG Online . [13] Con su introducción en MTG Online , todas las cartas de Mirage recibieron tipos de criaturas y redacciones actualizadas para alinearlas con las cartas modernas de Magic . [14]

También introdujo las reglas de la 5ª Edición (la 5ª Edición se lanzó en marzo de 1997).

Visiones

La expansión Visions se originó como una escisión de "Menagerie" (el nombre original de Mirage ), que había crecido demasiado para un solo set. Durante un breve tiempo durante su desarrollo, Visions fue conocida con el nombre clave "Mirage Jr." Recibió su nombre final poco después. [15] Visions fue el primer set en tener el mismo nombre que una carta de Magic impresa anteriormente, y el primer set en tener una amplia dispersión de prelanzamientos. [10] Un subconjunto de 25 cartas se incluyó aleatoriamente en paquetes de refuerzo de 15 cartas empaquetados en la Magic: The Gathering Multiverse Gift Box lanzada meses antes del lanzamiento oficial de Visions . [16]

En el momento de su lanzamiento, Visions fue una "primera" en el lanzamiento de cartas de calidad a nivel común. Por ejemplo, River Boa fue considerada "muy buena" en comparación con otras criaturas verdes, con dos habilidades (Islandwalk y Regeneration) y una fuerza/resistencia de 2/1 con un costo de lanzamiento de solo dos manás.

Visions fue la última colección que contenía una criatura venenosa (una que crea contadores de veneno) hasta que Swamp Mosquito fue reimpresa en Time Spiral . Suq'Ata Assassin de Visions fue la última criatura venenosa nueva creada por Wizards durante 10 años, hasta que Virulent Sliver apareció en Future Sight .

Wizards of the Coast comenzó a vender cartas Visions para Magic: The Gathering Online el 10 de abril de 2006. Las cartas se volvieron legales para su uso en varios formatos cuando salieron a la venta. Los eventos de lanzamiento oficial se llevaron a cabo el 13 de abril. [17]

Mecánica

Mirage introdujo el primer ciclo de encantamientos. Un encantamiento es un hechizo que permite a un jugador elegir entre tres efectos diferentes cuando se juega el encantamiento. [11] : 62  Desde entonces, han aparecido ciclos similares de encantamientos en el bloque Invasión , el bloque Embestida , el bloque Regreso a Rávnica y otros. Mirage también introdujo un ciclo de encantamientos que podían jugarse como instantáneos. [11] : 62  Introdujo dos palabras clave : flanqueo y cambio de fase. Una criatura sin flanqueo obtiene -1/-1 hasta el final del turno si bloquea a una criatura con flanqueo. Un permanente con cambio de fase deja el juego bajo ciertas circunstancias, luego vuelve al juego al comienzo del próximo mantenimiento de su controlador.

En Visions se ampliaron las habilidades de flanqueo y desfase . Visions incluía muchas criaturas que tenían habilidades que se activaban al entrar en juego. [16] Visions introdujo un ciclo de tierras conocidas como tierras Karoo que requieren que un jugador devuelva una tierra que ya está en juego a su mano antes de jugar la tierra Karoo.

Aunque Weatherlight se considera la tercera colección del bloque Mirage, es mecánicamente distinta y no presenta de forma destacada las palabras clave introducidas en Mirage . La fase aparece solo en tres cartas de Weatherlight y el flanqueo solo en dos. Weatherlight volvió a tener un ciclo de trucos, aunque le daban al jugador una carta inmediatamente después de ser jugada. Muchas cartas de Weatherlight tenían habilidades relacionadas con el cementerio. Weatherlight fue la última colección en imprimir una carta con bandas antes de que se abandonara la palabra clave. Reintrodujo la palabra clave de mantenimiento acumulativo con cartas cuyos efectos escalaban a medida que aumentaban sus costos de mantenimiento acumulativos. (El mantenimiento acumulativo no se volvería a utilizar hasta Coldsnap de 2006 ).

Tarjetas notables

Entre las cartas destacadas de Mirage se incluyen Enlightened Tutor, Lion's Eye Diamond, Flash, Mystical Tutor y Phyrexian Dreadnought.

Entre las cartas destacadas de Visions se incluyen Orden natural y Tutor vampírico.

Entre las cartas destacadas de Weatherlight se incluyen Gemstone Mine y Null Rod.

Arte

Para Mirage , Wizards contrató a unos 50 artistas que no habían trabajado en Magic antes, incluidos los favoritos de los fans como John Avon y Donato Giancola . Fue el primer set en el que Sue Ann Harkey fue la directora artística. [18]

El arte representado en las tarjetas Mirage se inspiró en motivos artísticos africanos que representaban una "sociedad sofisticada". [11] : 60 

Reseñas

Referencias

  1. ^ Rosewater, Mark (6 de septiembre de 2010). "Something Wicked This Way Comes, Part 1". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2010. Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  2. ^ "Infiltrándose en la fiesta, parte 2". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 11 de enero de 2013. Consultado el 28 de enero de 2013 .
  3. ^ Rosewater, Mark (9 de febrero de 2009). «Whatever Happened to Barry's Land?» (¿Qué pasó con Barry's Land?). Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009. Consultado el 26 de febrero de 2011 .
  4. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , pág. 520.
  5. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , pág. 720.
  6. ^ Justicia, Mark (1998), Magic The Gathering - Guía de estrategia avanzada , pág. 128.
  7. ^ Wakefield, Jamie (1997), Informes de torneos para Magic: The Gathering , pág. 169.
  8. ^ Mark Rosewater (3 de marzo de 2007). "Weather(light) Report". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2008. Consultado el 8 de enero de 2012 .
  9. ^ Un espejismo de tres años
  10. ^ ab Searle, Michael (marzo de 1997), InQuest, La guía definitiva de los juegos de cartas , pág. 136.
  11. ^ abcde Ryan, Michael G. (octubre de 1996). "El horizonte brilla". El duelista . N.º 13. Wizards of the Coast. págs. 58-65.
  12. ^ Jamuraa, el más alegre
  13. ^ ¡ Noticias realmente muy importantes! No, más importantes que eso
  14. ^ Johns, Scott (1997), Mirage Revealed: Una reseña de la edición Mirage de Magic: The Gathering , pág. 253.
  15. ^ "Nombre clave del juego" de Mark Rosewater , 12 de agosto de 2002
  16. ^ ab Ryan, Michael G. (diciembre de 1996). "Un regalo visionario". The Duelist . N.º 14. Wizards of the Coast . pág. 34.
  17. ^ Wizards.com: Eventos de lanzamiento de Visions, 28 de marzo de 2006
  18. ^ Alder, Melody (octubre de 1996). "El horizonte brilla". El Duelista . N.º 13. Wizards of the Coast. pág. 61.
  19. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 02".

Lectura adicional

Enlaces externos