Bloque de sets de expansión en Magic: The Gathering
Khans of Tarkir es un bloque de Magic: The Gathering que consta de Khans of Tarkir (26 de septiembre de 2014), Fate Reforged (23 de enero de 2015), [9] y Dragons of Tarkir (27 de marzo de 2015). El escenario del bloque se basa en una mezcla de culturas de Asia Central y Oriental.
Trama
Kanes de Tarkir
El plano de Tarkir alguna vez estuvo dominado por dragones, pero en una guerra masiva hace más de mil años, los humanos lograron eliminarlos. Hoy Tarkir es un reino devastado por la batalla donde cinco clanes se pelean por la supremacía. Como se presenta en Khans of Tarkir , los cinco clanes se centran en "cuñas", o conjuntos de tres colores que tienen sus raíces en dos colores y un color "enemigo" frente a ellos. Cada cuña tiene los colores de un clan de guerreros que veneran una determinada cualidad del dragón y un rasgo anatómico que lo representa. Los clanes también hacen uso de la mecánica "Morph", que regresa del bloque Onslaught , que permite lanzar criaturas boca abajo como criaturas 2/2 y girarlas hacia arriba por un costo adicional y, ocasionalmente, un beneficio adicional; Esta magia se describe como una invención de los dragones extintos, ahora adaptada a las necesidades humanas. Los clanes y sus khans son los siguientes: [10]
- Las Casas Abzan (Blanca, Negra, Verde) ven la resistencia como la cualidad más importante del dragón y usan la escala para demostrarlo. Su mecánica es "Outlast", que les permite fortalecerse permanentemente tocando. El clan está liderado por Anafenza, llamado "El Más Destacado", conocido por liderar desde el frente.
- Los Jeskai Way (Azul, Rojo, Blanco) prefieren la naturaleza astuta del dragón y se representan a sí mismos con los ojos. En Khans of Tarkir , el clan está liderado por Narset, el Maestro Iluminado que habla de otros mundos además de Tarkir. Su mecánica es "Destreza", que otorga a las criaturas bonificaciones temporales cada vez que el jugador lanza un hechizo que no sea de criatura.
- La prole Sultai (negro, verde, azul) se vuelve despiadada como el dragón y ve el colmillo como su parte más despiadada. Su mecánica es "Delve", que permite al jugador reducir los costos de maná de los hechizos exiliando cartas del cementerio. Están liderados por Sidisi, Brood Tyrant, una poderosa nigromante naga que se considera reina del clan.
- La Horda Mardu (Roja, Blanca, Negra) considera la velocidad como el aspecto más importante y usa las alas para representarlo. Su mecánica es "Raid", que proporciona bonificaciones si el jugador ataca este turno. En Khans of Tarkir , el clan está liderado por Zurgo Helmsmasher, un orco salvaje que tiene una vendetta contra Sarkhan Vol.
- La Frontera Temur (Verde, Azul, Rojo) cree en el salvajismo del dragón y utiliza la garra como símbolo. Su mecánica es "Feroz", que proporciona bonificaciones si el jugador controla al menos una criatura con 4 de poder o más. En Khans of Tarkir , el clan está liderado por Surrak Dragonclaw, un hombre poderoso famoso por golpear a un oso en la cara.
Destino reescrito
Tarkir es el lugar de nacimiento del planeswalker adorador de dragones Sarkhan Vol, presentado por primera vez en Fragmentos de Alara . Al comienzo de la serie Khans , Sarkhan regresa a Tarkir y descubre que la extinción de los dragones de Tarkir estuvo relacionada con un evento específico. Hace unos miles de años, hubo una batalla épica entre dos planeswalkers dragones: Nicol Bolas, uno de los mayores manipuladores del multiverso, y Ugin, el Dragón Espíritu, que ayudó a atrapar a los Eldrazi en Zendikar . Ahora que los Eldrazi han resurgido, tanto Sarkhan como Sorin Markov han llegado a Tarkir, la última ubicación conocida de Ugin, en busca de su ayuda. Al descubrir que Ugin está muerto, Sarkhan decide viajar en el tiempo y salvarlo. Sus viajes por el Tarkir de hace 1.280 años están narrados en el conjunto Destino reescrito . Encuentra un mundo donde los cinco clanes humanos no luchan entre sí, sino que se defienden de los constantes ataques de los numerosos dragones de Tarkir; Los clanes todavía se modelan según una cualidad particular, que se resume en una criatura Dragón Legendario a quien cada clan venera y se esfuerza por emular. El conjunto se centra más en el color en el centro de cada cuña y su aliado, y el color enemigo tiene muy poca presencia. Los dragones que sirven de inspiración para cada clan tienen sus propias marcas de agua, que son versiones modificadas del sello del clan. Además, falta Morph; en cambio, una mecánica que se describe como la precursora de Morph, "Manifiesto", permite a los jugadores poner cualquier carta boca abajo como una criatura 2/2 y voltearla nuevamente solo si su anverso era una criatura para empezar.
- Las Casas Abzan (Blanca, Negra, Verde) están dirigidas por Daghatar el Inflexible, un líder distante y analítico. Veneran a Drómoka, el Eterno. En el pasado, su mecánica es "Bolster", que permite a los jugadores fortalecer a las criaturas más débiles.
- El Camino Jeskai (Azul, Rojo, Blanco) está liderado por Shu Yun, la Tempestad Silenciosa, que busca preservar el conocimiento. Reverencian a Ojutai, Alma del Invierno. Conservan la mecánica de Destreza.
- La Prole Sultai (Negro, Verde, Azul) está liderada por Tasigur, el Colmillo Dorado, un príncipe indolente y mimado. Veneran a Silumgar, la Muerte a la Deriva. Conservan la mecánica de Delve.
- La Horda Mardu (Roja, Blanca, Negra) está liderada por Alesha, Who Smiles At Death, una guerrera transgénero que logró negociar una posición de igual a igual para su clan. Veneran a Kolaghan, la Furia de la Tormenta. En el pasado, su mecánica es "Dash", que permite a los jugadores lanzar criaturas con un coste de maná reducido, pero con el corolario añadido de que la criatura debe volver a la mano al final del turno.
- La Frontera Temur (Verde, Azul, Roja) está dirigida por Yasova Dragonclaw (todos los Temur khans toman el título de "Dragonclaw"), el primer amigo de Sarkhan Vol en el pasado, que sueña con un mundo donde los humanos de Tarkir ya no sean presa de dragones. Veneran a Atarka, World Render. Conservan la mecánica Feroz.
Dragones de Tarkir
Sarkhan Vol logra prevenir la muerte de Ugin, aunque Ugin se ve obligado a retirarse a un estado de hibernación para recuperarse. Satisfecho, Sarkhan viaja al "presente". Pero el Tarkir que encuentra, como se narra en Dragones de Tarkir , ha cambiado drásticamente. Los dragones del mismo nombre, que ya no están extintos, han proliferado y ahora están a punto de acabar con toda otra forma de vida; en particular, los cinco dioses-dragones adorados por los clanes son ahora los líderes de esos clanes, y los personajes humanos (o humanoides) que los lideraron en la línea de tiempo original desempeñan otros roles. En este nuevo futuro, cada uno de los clanes se centra en parejas aliadas, con los colores enemigos de las cuñas originales abandonados por completo; Asimismo, cada clan conserva la marca de agua modificada de sus señores dragón, introducida por primera vez en la colección anterior. Morph regresa como "Megamorph"; Las dos mecánicas son idénticas excepto que las criaturas con Megamorfo ganan un contador +1/+1 cuando se voltean. Dragones también crea la estructura peculiar de los borradores del Bloque Tarkir: Destino Reforjado está diseñado para ser redactado con Dragones o Khans , pero los dos conjuntos grandes, que representan líneas de tiempo alternativas, no están pensados para ser redactados juntos. Con ese fin, Dragons conserva las dos mecánicas de clan modificadas de FRF y reemplaza las tres que quedaron.
- La Prole Drómoka (Verde, Blanca) es en lo que se han convertido las Casas Abzanas. Dragonlord Dromoka lidera y conservan la mecánica de refuerzo de Fate Reforged . Anafenza, que ya no es su líder, fue martirizado por creencias religiosas apóstatas , pero sigue viviendo como un fantasma asociado con un árbol espiritual.
- Ojutai Brood (Azul, Blanco) es en lo que se ha convertido el Camino Jeskai. Dragonlord Ojutai lidera y su mecánica, nueva en el bloque Tarkir pero que regresa de Rise of the Eldrazi , es "Rebote", que permite que los hechizos vuelvan a ocurrir al comienzo del siguiente turno del jugador. Narset, su ex líder, ha encendido su chispa de planeswalker y es uno de los dos planeswalkers del set (el otro es una versión alternativa de Sarkhan Vol).
- La Silumgar Brood (Azul, Negro) es en lo que se han convertido los Sultai Brood. Dragonlord Silumgar lidera y su mecánica es "Explotar". Cuando una criatura con Explotación entra al campo de batalla, el jugador puede sacrificar una criatura preexistente para obtener beneficios adicionales de la criatura Explotadora. Su antiguo líder, Sidisi, existe como un esclavo no-muerto de Silumgar.
- Kolaghan Brood (Rojo, Negro) es en lo que se ha convertido la Horda Mardu. Dragonlord Kolaghan lidera y conservan la mecánica Dash de Fate Reforged . Su antiguo líder, Zurgo, ha sido reducido a un mero campanero ceremonial y, a menudo, es intimidado por su clan.
- La cría de Atarka (verde, roja) es en lo que se ha convertido la frontera de Temur. Dragonlord Atarka lidera y su mecánica es "Formidable", que proporciona bonificaciones si el jugador controlador controla con poder total 8 o más. Surrak, su antiguo líder, actúa como el llamador de caza de la prole, a cargo de alimentar a Atarka y famoso por golpear a un dragón.
Sorin Markov, al llegar a la versión alterada de Tarkir, despierta a Ugin de su hibernación. Ugin acepta ayudar a defenderse de los Eldrazi, aunque insiste en que primero él y Sorin busquen a Nahiri, la Litomante, una caminante de planos que lo ayudó a sellar a los Eldrazi la primera vez. Mientras tanto, Sarkhan descubre que él es la única persona que recuerda la versión de Tarkir donde él mismo nació, y la consulta con Ugin y Narset revela que, en esta continuidad, nunca nació Sarkhan Vol . Aunque tanto él como Narset son capaces de caminar por planos en cualquier otro lugar del multiverso, ambos deciden permanecer en Tarkir.
Mecánica
Khans of Tarkir presenta una serie de mecánicas nuevas, así como dos mecánicas que regresan (Morph y Delve): [11] [12]
- Destreza : Una habilidad que le da a la criatura +1/+1 hasta el final del turno cuando su controlador lanza hechizos que no son de criatura. Este es el mecánico Jeskai. Más tarde se convirtió en una mecánica imperecedera.
- Incursión : una habilidad que se activa si una criatura es invocada después de que las criaturas atacan en la segunda fase principal de un jugador. Este es el mecánico de Mardu.
- Outlast : permite a los jugadores colocar contadores sobre criaturas como un conjuro. Éste es el mecánico abzano.
- Feroz : permite a los jugadores realizar diferentes efectos cuando controlan una criatura con fuerza de 4 o más. Este es el mecánico de Temur.
- Excavar : permite a los jugadores exiliar cartas del cementerio para reducir el costo de lanzamiento, de manera similar a cómo la habilidad Convocar usa criaturas giradas. Este es el mecánico Sultai.
- Transformación : permite a los jugadores disfrazar las identidades de sus criaturas arrojándolas boca abajo en el campo de batalla como una criatura incolora 2/2, que se puede voltear en cualquier momento pagando su coste de transformación. Todos los clanes pueden tener esta mecánica.
Fate Reforged presenta tres nuevas mecánicas: Prowess, Ferocious y Delve regresan de Khans of Tarkir .
- Refuerzo : una habilidad en la que los jugadores eligen la criatura con la menor resistencia que controlan y le ponen contadores +1/+1 para el número de refuerzo. Este es el nuevo mecánico abzano.
- Dash : una habilidad en la que puedes lanzar un hechizo por su costo de Dash. Si lo haces, gana prisa y regresa a la mano de su propietario al comienzo del siguiente paso final. Este es el nuevo mecánico de Mardu.
- Manifiesto : Toma la carta superior de tu biblioteca y colócala boca abajo como una criatura incolora 2/2. Si es una carta de criatura, puedes pagar su coste de maná para ponerla boca arriba. Todos los clanes pueden tener esta mecánica.
Dragons of Tarkir presenta cuatro mecánicas nuevas, con Bolster y Dash regresando de Fate Reforged.
- Rebote : una habilidad para lanzar una copia adicional de un hechizo durante tu próximo mantenimiento. Esta es la nueva mecánica de Jeskai.
- Megamorfosis : una capacidad para que las criaturas que se transforman se transformen con un contador +1/+1 adicional. Todos los clanes tienen esta mecánica.
- Formidable : una habilidad que te permite hacer algo si el total de poder entre las criaturas que controlas es 8 o más. Esta es la nueva habilidad de Temur.
- Exploit : una habilidad que te otorga una bonificación adicional si sacrificas una criatura sobre una carta con Exploit que ingresa al campo de batalla. [ cita necesaria ]
Diferencias con otros bloques.
Según Mark Rosewater , "Hay algo que la gente nos ha estado pidiendo que hagamos durante bastante tiempo y que finalmente vamos a traer de vuelta después de una larga ausencia en Magic , y hay algo que la gente nos ha estado pidiendo que hagamos y que nunca hemos hecho". hecho esto por primera vez en Khans of Tarkir ", lo que significa el regreso de la palabra clave "morph" y la creación de un conjunto temático en torno a cuñas, respectivamente. [5] Además, se reimprimieron "fetchlands" aliados, después de haber sido vistos originalmente en Onslaught . [11] [13]
Además, Wizards of the Coast estrenará un nuevo sistema de bloques de dos conjuntos tras la conclusión de Khans , lo que lo convertirá en el último en tener el sistema tradicional de tres conjuntos. [14]
Recepción
En 2015 Khans of Tarkir ganó el premio Origins como mejor juego de cartas coleccionables del año. [15]
Tarjetas notables
Las cartas notables de Khans of Tarkir incluyen Anafenza, the Foremost , Jeskai Ascendancy , Treasure Cruise , Dig Through Time , Monasterio Swiftspear y Fetch Lands de colores aliados, como Flooded Strand .
Las cartas notables de Fate Reforged incluyen Ugin, el Dragón Espiritual y el Mentor del Monasterio .
Las cartas notables de Dragones de Tarkir incluyen Sidisi, Undead Vizier , Atarka's Command y Collected Company .
Ver también
- Fragmentos de Alara , un bloque anterior que se centraba en combinaciones aliadas de tres colores, la contraparte de Kans de Tarkir .
Referencias
- ^ "Generador de piscina sellada de presentación de Khans of Tarkir". Keith Pardee.
- ^ abc "Blogato". Mark Rosewater . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
- ^ abc "Anuncio del destino reescrito". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014 . Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
- ^ "Khanes de Tarkir". Spoiler mágico . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ ab Tack, Daniel (19 de mayo de 2014). "Wizards Of The Coast anuncia Khans Of Tarkir". Parada de juego. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2014 . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ Casey, Matt M. (3 de septiembre de 2014). "Anunciado: Fecha de lanzamiento de Fate Reforged para Magic: The Gathering". Movimiento inteligente, LLC . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
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- ^ Pardee, Keith. "Generador de prelanzamiento de Fate Reforged". www.magicdrafting.com . Consultado el 12 de enero de 2015 .
- ^ Milgore, Michael (27 de julio de 2014). "SDCC 2014: Se revelan las cuñas de KHANS OF TARKIR y más en el panel Magic The Gathering en la Comic-Con de San Diego". ThisIsInfamous.com . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
- ^ ab Vanderwall, Joshua (31 de agosto de 2014). "Khans of Tarkir de Magic trae una reimpresión anticipada". Dafy Media, LLC.
- ^ "Spoiler visual de Khan".
- ^ Tack, Daniel (31 de agosto de 2014). "Magic: The Gathering's Khans Of Tarkir presentado en PAX Prime 2014". Parada de juego. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
- ^ Casey, Matt M. (3 de noviembre de 2014). "¡Anunciado! Fecha de lanzamiento de Dragons of Tarkir, información vital". Movimiento inteligente, LLC . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ "Ganadores del premio Origins 2015". La Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. 2015. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2016 . Consultado el 10 de febrero de 2016 .