stringtranslate.com

Club de medianoche: Los Ángeles

Midnight Club: Los Angeles es un videojuego de carreras de 2008 desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games . Es la cuarta y última entrega de la serie Midnight Club antes de que se suspendiera en enero de 2010. El juego presenta 43 (58 con DLC) autos y 3 (más una adicional con DLC) motocicletas. [3] Elmapa de mundo abierto de Los Ángeles tiene el tamaño de las tres ciudades de las entregas anteriores combinadas. [4] [5] Después de varios retrasos, Midnight Club: Los Angeles fue lanzado en octubre de 2008.

Como se Juega

El personaje principal de un Lamborghini Gallardo Spyder

Midnight Club: Los Angeles está ambientado en la ciudad de Los Ángeles, lo que nuevamente brinda la opción de moverse completamente libremente (en un entorno de mundo abierto más grande que las tres ciudades combinadas del juego anterior, Midnight Club 3: Dub Edition ). Las nuevas incorporaciones son un ciclo de 24 horas del día a la noche, efectos climáticos y tráfico con vehículos autorizados, lo que agrega un aspecto realista al juego. Se ha informado que el nuevo sistema climático dinámico altera la experiencia de juego, haciendo que el vehículo sea más propenso a deslizarse sobre superficies resbaladizas. Si se inflige algún daño a un vehículo después de las carreras, el jugador no necesariamente necesita regresar a un garaje para una reparación completa, sino que, en su lugar, puede elegir la opción "Reparación rápida" a través de la cual se quitarán piezas viejas similares a las de un depósito de chatarra. agregado al auto. Para recuperar ese "aspecto bonito y nuevo de coche", el jugador debe volver a reparar su vehículo en un garaje o gasolinera. Esto también significa que la totalización de un vehículo solo es posible dentro de una única carrera o evento. Con el sistema RAGE utilizado para este juego, [2] los niveles de tráfico fluctúan a lo largo del día, con tráfico ligero por la noche, tráfico intenso por la mañana y la tarde, y tráfico intenso por la noche. Las motos vuelven a ser parte del juego, incluidas la Ducati 999 R y la Kawasaki Ninja ZX-14 . Coches convertibles, interiores personalizables, modo de fotografía en el juego y elementos exóticos personalizables son todas nuevas incorporaciones. Los desarrolladores pusieron gran énfasis en la eliminación de las pantallas de carga, afirmando que el jugador podría literalmente saltar del modo carrera a una carrera en línea en menos de diez segundos.

Se dice que Los Ángeles es el más largo de los cuatro juegos del Midnight Club , con más de diez tipos diferentes de carreras, incluidas carreras de series, torneos, carreras rosadas y carreras en autopistas . Para la mayoría de estas carreras, los jugadores deben competir con un oponente hasta la línea de salida para ganar repetición adicional (un sistema de nivelación utilizado para determinar la habilidad del jugador en el juego) antes de que comience la carrera real, aunque esto se puede omitir. Las carreras tienen cuatro dificultades: más fácil, media, difícil y más difícil. Estas dificultades están codificadas por colores : el verde es el más fácil, el amarillo el medio, el naranja el difícil y el rojo el más difícil. Cada dificultad sucesiva de la carrera tiene mayores recompensas que la anterior.

Hay una serie de habilidades especiales que se han incorporado al juego (una característica que regresa de la entrega anterior). Estos incluyen un EMP , que desactiva la electrónica de todos los vehículos alrededor del jugador; Agro, que hace que el vehículo del jugador sea indestructible, dándole la capacidad de abrirse paso entre el tráfico sin reducir la velocidad; Roar, que envía una onda de sonido que apartará el tráfico del camino del jugador para lograr un camino claro y recto por las calles; y Zone, capaz de ralentizar el tiempo y permitir un impulso temporal en el manejo. La entrega anterior tenía habilidades especiales restringidas a autos específicos, pero todos los vehículos en este juego ahora pueden usar cualquiera de estas habilidades mencionadas anteriormente, según lo elija el jugador. Estas habilidades también se pueden cambiar en los talleres cuando sea necesario.

La policía regresa pero ya no está programada para una carrera específica; se dan cuenta de infracciones simples en el mundo del juego (pasarse semáforos en rojo, exceso de velocidad, quemarse , golpear sus autos o autos cercanos y conducir fuera de la carretera). Si son atrapados, los jugadores tienen la opción de detenerse (lo que iniciará una escena especial cuando se acerque el coche de policía) o llevar a la policía a una persecución . El juego entra en "Modo Persecución" después de un período de tiempo o si la policía pierde de vista al jugador; Esto también sucederá si el jugador decide arrancar el motor y huir de la escena durante la escena de "detención". Las infracciones que hacen que el juego pase directamente al modo de persecución incluyen exceso de velocidad y dañar excesivamente un coche de policía. Las autoridades policiales perseguirán al jugador sin importar dónde se encuentre, y cuanto más tiempo eluda el jugador la captura, mayor será la multa que tendrá que pagar si es arrestado. Si el vehículo del jugador sufre demasiado daño (total) durante la persecución, también será arrestado. [6]

Además, hay sesenta objetos coleccionables que el jugador puede encontrar escondidos por todo Los Ángeles. Estos aparecen como barriles de petróleo amarillos con el logo de Rockstar impreso en ellos. Cada diez coleccionables que se encuentren desbloquearán uno de los seis modificadores del juego (mencionados en el juego como " códigos de trucos "), mientras que encontrar la mitad y todos los coleccionables desbloqueará logros . Sin embargo, habilitar cualquiera de estos modificadores especiales (con la excepción de un modificador que desbloquea una cámara de visión aérea) evitará que el jugador gane dinero, reputación y progrese en su carrera.

Multijugador

El juego en línea admite dieciséis jugadores a la vez. Se introdujeron varios modos nuevos, incluido Keep Away, donde el jugador debe sostener la bandera el mayor tiempo posible, y Stockpile, en el que hay numerosas banderas para capturar. Los nuevos potenciadores en línea mencionados incluyen Mirror (refleja cualquier potenciador disparado al jugador), Agro (actúa igual que la habilidad especial fuera de línea, aumentando el peso del vehículo del jugador y permitiéndole chocar contra otros vehículos sin sufrir daños ni reducir la velocidad). ) y Aleatorio (le da al jugador un potenciador aleatorio). También se introdujo un nuevo aspecto titulado "Rate My Ride", donde los jugadores pueden conectarse en línea para ver, calificar, vender y comprar vehículos modificados por el usuario. También se incluyen trofeos de PlayStation Network , con un total de 46 trofeos en juego. [7]

Muchas de las funciones en línea se eliminaron debido al cierre de GameSpy en 2014. [ se necesita aclaración ] [8]

Editor de carrera

El juego incluye funciones de Race Editor que permiten al jugador crear pistas para jugar en línea. Un beneficio adicional del modo es que también permite moverse libremente por el mapa del juego (lo que incluye recoger objetos coleccionables y obtener diversos logros) sin tráfico, policía, daños u otras interferencias en el juego.

Club Social

Midnight Club: Los Angeles es parte del Social Club de Rockstar e incluye funciones que rastrean las estadísticas de conducción del jugador y potencialmente les otorgan diversos contenidos del juego, como sistemas hidráulicos, llantas TIS y el Audi R8 . [9] Para obtener estas recompensas, los jugadores deben cumplir ciertos requisitos para obtener su Licencia C, Licencia B y Licencia A. Una vez adquirida cada licencia se obtiene una nueva recompensa. Los jugadores también pueden ver la calificación de su vehículo "Rate My Ride" en el juego, calificar los vehículos de otros jugadores, ver sus estadísticas y compararlas con otros jugadores, ver tablas de clasificación en línea y cargar y compartir fotos del juego. El Social Club también organiza torneos en línea que otorgan premios a los participantes ganadores.

Trama

Un hombre de la Costa Este se muda a Los Ángeles . El personaje, conocido sólo como "Jugador", desempeña un papel importante en el juego. En la introducción del juego, está hablando por teléfono con el campeón de la ciudad de Los Ángeles, Booke, y le dice que se reúnan en el restaurante de comida rápida Carney's Express Limited . Le da al protagonista la opción de elegir entre tres autos, uno para elegir, al comienzo del juego: un Nissan 240SX de 1998, un Volkswagen Golf GTI de 1983 o un Volkswagen Scirocco de 1988 . [10]

Una vez que el jugador ha acumulado suficiente reputación, obtiene la capacidad de convertirse en campeón de la ciudad y de cada tipo de automóvil. El primero que se ofrece es convertirse en City Champ. En un momento del juego, Karol llama para contarle al jugador que Booke ha vuelto como campeón de la ciudad. Booke luego le dice al jugador que compita con oponentes regionales para ver si pueden competir contra él. Después de que el jugador los vence, Booke llama para decirle que está impresionado y que se reunirá con él en el Hotel Standard para una carrera que termina siendo la carrera City Champ contra Booke y una de las carreras finales en el modo Carrera. Cuando el jugador gana, no solo se convierte en campeón de la ciudad, sino que también se abren otras carreras de campeonato. Una vez que el jugador gana 35 carreras con los tipos de vehículos después de desbloquear los vehículos del Grupo 4, los campeones de las cinco clases de vehículos del juego desafían al jugador. Los personajes son Oswaldo (Moto), Julian (Tuner), Lester (Luxury), Pete (Exotic) y Marcel (Muscle).

Después de que el jugador se convierte en campeón de la ciudad, Karol llama y tiene una propuesta. Le pide al jugador que obtenga $1 millón para ayudarlo a ser copropietario de sus dos garajes para su negocio. A cambio, le permite al jugador tener cualquier cosa en los garajes de forma gratuita. Esta propuesta también afecta al garaje South Central de Doc, aunque el juego no lo menciona.

Después de que el personaje se ha completado al 100% en Los Ángeles en la versión PSP Remix, un hombre desconocido de alguna manera logra alcanzar su número de celular y lo llama diciendo que quiere reunirse con él en el Aeropuerto Internacional de Los Ángeles en "su vuelo a Tokio ", lo cual hace que el personaje diga: "¿Estás hablando del Mid Night Club?" Luego de la convocatoria, se podrá acceder a la carrera y al mapa de Tokio en Midnight Club: LA Remix .

Desarrollo y marketing

Actualizaciones y ampliaciones

Desde su lanzamiento, el juego ha tenido múltiples actualizaciones y lanzamientos de contenido descargable. La primera actualización lanzada el 9 de diciembre de 2008 incluyó un equilibrio de IA mejorado para adaptarse mejor al nivel de habilidad del jugador, se mejoraron los policías y la Xbox 360 obtuvo soporte adicional para la tabla de clasificación para los torneos en Rockstar Social Club. También parte de la actualización fue un modo de juego en línea adicional llamado "Modos", donde el usuario podía elegir ir a un lobby para jugar varios modos de carrera y bandera en lugar de solo un modo específico, además del modo crucero. [11]

La actualización más reciente se titula "Paquete de contenido y actualización de South Central" e incluye un área completamente nueva del mapa, South Central Los Angeles , aproximadamente un tercio del tamaño del mapa actual, de forma gratuita. Los jugadores también pudieron comprar el paquete que incluía nuevas competiciones de personajes, carreras, música y autos disponibles en un solo paquete completo. Los vehículos nuevos incluían varios coches y, por primera vez en el juego, todoterrenos. El contenido estaba originalmente programado para lanzarse el 12 de marzo, pero se retrasó hasta el 19 de marzo sin comentarios por parte de Rockstar. [12] Ocurrieron problemas en esta fecha, al intentar lanzarlo en Xbox Live y se retrasó por segunda vez. También se afirmó que se lanzarán paquetes de vehículos adicionales en el futuro, pero el 27 de marzo, Rockstar accidentalmente puso los paquetes de vehículos en Xbox Live. Fueron eliminados del Xbox Live Marketplace ese mismo día y a cualquiera que los estuviera descargando en ese momento se le pidió que lo detuviera.

El 14 de enero de 2009, el paquete de contenido fue lanzado accidentalmente en Xbox Live Marketplace durante su fase de prueba y aprobación por parte de Microsoft. Luego se eliminó y se pidió a cualquiera que pudiera obtenerlo que lo eliminara porque podría causar problemas imprevistos con los logros y los datos guardados, según un miembro del personal de Xbox Live Marketplace. El 23 de marzo, se publicó un evento en Xbox Live Events para Midnight Club: Los Angeles South Central programado para el 29 de marzo, pero ese mismo día se eliminó de la sección de eventos. Luego, Rockstar publicó una nueva publicación en el sitio web de Midnight Club: Los Ángeles el 30 de marzo diciendo que el evento sería el 4 de abril. Cuatro días después, tanto la Expansión South Central como el Paquete Premium se lanzaron en Xbox Live Marketplace para su descarga. . El 23 de abril, se lanzó el segundo paquete de vehículos en Xbox Live y PSN, que incluía cuatro vehículos nuevos: el Cadillac XLR V 2008, el Mitsubishi Lancer Evolution X 2008, el Aston Martin DB9 2007 y una motocicleta adicional (la nueva más rápida disponible). en el juego), la Ducati 1098 R 2008. Un área de particular interés es un mensaje telefónico que el jugador recibió si se habían adquirido todos los autos, incluidos los descargables. El mensaje dice "pronto habrá más coches de alto rendimiento". Este mensaje se puede mostrar cuando un jugador entra y sale continuamente de cualquier garaje.

El 10 de octubre, Rockstar lanzó un "paquete de coches de policía" gratuito en Xbox Live. Esto le dio al jugador la capacidad de correr usando cinco tipos diferentes de vehículos policiales de Chevrolet y Dodge , con esquemas de pintura del Departamento de Policía de Los Ángeles , la Patrulla de Carreteras de California y la Patrulla Fronteriza y de Aduanas de EE. UU ., y le dio al jugador la capacidad de evitar el policía mientras navega o corre. [13] La policía perseguirá al jugador si lo atrapan corriendo en la calle. Sin embargo, si el jugador enciende la sirena mientras corre en la calle, la policía no lo perseguirá, probablemente porque cree que es un compañero oficial que está persiguiendo a los otros corredores callejeros. El paquete de coches de policía se lanzó en PlayStation Network el 22 de octubre.

Club de medianoche: LA Remix

Midnight Club: LA Remix es una versión portátil de Midnight Club: Los Angeles para PlayStation Portable . El juego fue desarrollado por Rockstar London y lanzado el 21 de octubre de 2008 en Norteamérica y el 24 de octubre en la región PAL . [14] El juego presenta solo una parte de Los Ángeles , utilizando una versión ligeramente modificada del mapa de Los Ángeles de Midnight Club II . Para compensar esto, el juego presenta otra ciudad jugable, Tokio , que usa el mismo mapa de Midnight Club 3: DUB Edition Remix . A diferencia de la versión de consola, la policía no persigue al jugador en el modo "Crucero", pero el jugador puede ser atrapado después de huir de la policía durante un largo período de tiempo y, finalmente, quedar encerrado y no recibir ninguna multa. Además, a diferencia de la versión de consola, Midnight Club: LA Remix no incluye escenas. Los autos en el juego se han dividido, lo que significa que la mitad de los autos se puede usar en Los Ángeles mientras que la otra mitad se puede usar en Tokio. Las bicicletas no están divididas ya que las tres se pueden usar en Los Ángeles y Tokio.

Edición completa

Rockstar Games lanzó Midnight Club: Los Angeles – Complete Edition como un título Greatest Hits / Platinum Range de PlayStation 3 y un título Platinum Hit/Classics de Xbox 360 [15] el 12 de octubre de 2009. La Complete Edition incluye todos los mapas y vehículos. y música del Midnight Club: Los Angeles original , además de todo el contenido descargable previamente disponible en el disco para compensar el progreso perdido, evitando así que el reproductor comience de nuevo.

Recepción

Midnight Club: Los Ángeles tuvo una recepción positiva tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81,66% y 82 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; [36] [39] 80,64% y 81 sobre 100 para la versión Xbox 360; [38] [41] y 78,96% y 79 sobre 100 para la versión de PSP. [37] [40]

La mayoría de las críticas elogiaron la descripción detallada del juego de Los Ángeles, la gran cantidad de profundidad y opciones multijugador, la velocidad de cuadros constante, la presentación elegante y la variada banda sonora. Las áreas que fueron criticadas incluyeron personajes cliché, carga lenta de texturas cuando los jugadores inician el juego y dificultad desequilibrada. [42]

Referencias

  1. ^ ab Chris Roper (12 de septiembre de 2008). "Club de medianoche: Los Ángeles retrasado". IGN . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  2. ^ ab Creciente, Brian. "El shooter occidental de Rockstar tiene una secuela".
  3. ^ "Lista completa de coches". Club de medianoche Los Ángeles .
  4. ^ Chris Roper (23 de agosto de 2007). "GC 2007: Midnight Club: Vista previa de Los Ángeles". IGN . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  5. ^ abc Chris Roper (20 de octubre de 2008). "Club de medianoche: Revisión de Los Ángeles". IGN . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  6. ^ Tom Bramwell (1 de agosto de 2008). "Midnight Club Los Angeles Hands On: aplomo en el capó". Eurogamer . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  7. ^ "Yahoo". Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008 . Consultado el 2 de octubre de 2008 .
  8. ^ "Efecto del cierre de GameSpy en títulos anteriores de Rockstar". Soporte de Rockstar . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
  9. ^ "CLUB SOCIAL DE JUEGOS ROCKSTAR". Juegos de Rockstar . Archivado desde el original el 20 de abril de 2008.
  10. ^ "Midnight Club Los Ángeles: lista completa de coches". Juegos de Rockstar . Consultado el 24 de febrero de 2019 .
  11. ^ Dan (9 de diciembre de 2008). "Midnight Club: Llega la actualización de Los Ángeles". Nexo de juegos.
  12. ^ Dustin Burg (11 de marzo de 2009). "El contenido descargable South Central de Midnight Club se retrasó una semana". Engadget ( Joystiq ) . Consultado el 19 de agosto de 2015 .
  13. ^ [1] [ enlace muerto ]
  14. ^ "Take 2 Games - Información general de relaciones con inversores". Archivado desde el original el 22 de abril de 2008 . Consultado el 21 de abril de 2008 .
  15. ^ David Hinkle (18 de septiembre de 2009). "Amazon incluye Midnight Club: Los Ángeles 'Complete Edition' para PS3, Xbox 360". Engadget (Joystiq) . Consultado el 19 de agosto de 2015 .
  16. ^ Personal de Edge (diciembre de 2008). "Reseña: Midnight Club LA (PS3)". Borde . No 195. pág. 86. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2012 . Consultado el 19 de agosto de 2015 .
  17. ^ Tom Bramwell (20 de octubre de 2008). "Club de medianoche: Los Ángeles (PS3)". Eurogamer . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  18. ^ ab Matt Helgeson (noviembre de 2008). "Midnight Club: Los Ángeles (PS3, X360): ¿La serie sigue quemando goma?". Informador del juego . N° 187. Archivado desde el original el 20 de enero de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  19. ^ McKinley Noble (28 de octubre de 2008). "Reseña: Midnight Club: Los Ángeles (360)". GamePro . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2008 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  20. ^ ab Aaron Thomas (21 de octubre de 2008). "Club de medianoche: Revisión de Los Ángeles". GameSpot . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  21. ^ Mitch Dyer (18 de noviembre de 2008). "Midnight Club: Revisión de LA Remix". GameSpot . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  22. ^ ab Bryan Stratton (21 de octubre de 2008). "GameSpy: Midnight Club: Los Ángeles (X360, PS3)". JuegoSpy . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  23. ^ "Club de medianoche: Revisión de Los Ángeles (X360)". Avances del juego . 24 de octubre de 2008 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  24. ^ Louis Bedigian (26 de octubre de 2008). "Midnight Club: Los Ángeles - PS3 - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  25. ^ Natalie Romano (26 de octubre de 2008). "Midnight Club: LA Remix - PSP - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2008 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  26. ^ Stephen Woodward (3 de noviembre de 2008). "Midnight Club: Los Ángeles - 360 - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  27. ^ ab Ryan Davis (31 de octubre de 2008). "Club de medianoche: Revisión de Los Ángeles (PS3, X360)". Bomba gigante . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  28. ^ ab Cam Shea (21 de octubre de 2008). "Midnight Club: Revisión de Los Ángeles AU". IGN . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  29. ^ ab Martin Korda (21 de octubre de 2008). "Midnight Club: Revisión de Los Ángeles, Reino Unido". IGN . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  30. ^ Chris Roper (23 de octubre de 2008). "Midnight Club: Revisión de LA Remix". IGN . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  31. ^ Joe Rybicki (diciembre de 2008). "Club de medianoche: Los Ángeles". Revista oficial de Xbox . pag. 82. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2009 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  32. ^ "Club de medianoche: Los Ángeles (PS3)". PlayStation: la revista oficial . Diciembre de 2008. pág. 76.
  33. ^ "Club de medianoche: LA Remix (PSP)". PlayStation: la revista oficial . Enero de 2009. pág. 81.
  34. ^ ab Scott Jones (3 de noviembre de 2008). "Club de medianoche: Los Ángeles (PS3, X360)". El Club AV . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2008 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  35. ^ Leigh Alexander (20 de octubre de 2008). "Reseña: 'Midnight Club: Los Ángeles' (X360)". Variedad . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  36. ^ ab "Midnight Club: Los Ángeles para PlayStation 3". Clasificaciones de juegos . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  37. ^ ab "Midnight Club: LA Remix para PSP". Clasificaciones de juegos . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  38. ^ ab "Midnight Club: Los Ángeles para Xbox 360". Clasificaciones de juegos . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  39. ^ ab "Reseñas de Midnight Club: Los Ángeles para PlayStation 3". Metacrítico . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  40. ^ ab "Reseñas de Midnight Club: LA Remix para PSP". Metacrítico . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  41. ^ ab "Reseñas de Midnight Club: Los Ángeles para Xbox". Metacrítico . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  42. ^ Joe Bennett (3 de noviembre de 2008). "Midnight Club: revisión de Los Ángeles (PS3/X360)". Ciudad de crecimiento rápido. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .

enlaces externos