Microcosm es un videojuego de disparos sobre raíles en 3D desarrollado y publicado por Psygnosis en 1993. Fue desarrollado originalmente para FM Towns , [5] y adaptado para Sega CD , Amiga CD32 , 3DO y MS-DOS . Microcosm presentaba animación FMV realista , con gráficos renderizados en estaciones de trabajo Silicon Graphics . [6] El juego se desarrolla en primera o tercera persona, según el sistema de juego.
Ambientado en el año 2051 d.C., el juego se desarrolla en un entorno futurista distópico en un planeta alienígena llamado Bodor, ubicado en el Sistema Bator, donde los dos conglomerados más grandes de la galaxia (Cybertech, considerado el más compasivo de los dos, y Axiom, considerado el más opresivo) compiten por alcanzar el estatus de primer nivel en el mundo empresarial, una posición conocida como CORP 1. Debido a las intensas operaciones mineras en el planeta por parte de las corporaciones, la mayor parte de Bodor es inhabitable debido a la contaminación, lo que obliga al 87% de la población a vivir en el 2% de la tierra del planeta. Debido a esto, la pobreza, el crimen y las enfermedades son rampantes en las ciudades. Axiom también afirma que Cybertech es responsable de la muerte del expresidente de Axiom. Axiom inyecta el cuerpo del presidente de Cybertech, Tiron Korsby, con droides microscópicos diseñados para penetrar su cerebro y controlar su mente. Sin embargo, Cybertech se entera de este plan e inyecta a Korsby sus propios submarinos pilotados reducidos a un tamaño microscópico para destruir los droides de Axiom y evitar que controlen la mente de Korsby. [7]
El juego utilizó las últimas computadoras Silicon Graphics de la época para representar los gráficos de la forma más realista posible. [8] En 1991, el juego se vio por primera vez en una demostración para Amiga CDTV . Se planeó un puerto para el CD-i y luego se canceló, pero existe un prototipo. La plataforma principal fue FM Towns , y el desarrollo fue financiado en parte por Fujitsu con el objetivo de convertirlo en un título de lanzamiento para la versión de consola de la plataforma, FM Towns Marty . [5] El motor del juego fue comprado más tarde por Fujitsu por £ 250,000. [5]
Las versiones de DOS y FM Towns cuentan con una banda sonora de Rick Wakeman , que se reproduce solo en los créditos porque las técnicas de compresión necesarias para reproducir simultáneamente audio con calidad de CD y transmitir gráficos desde un CD aún no se habían inventado. Para las versiones posteriores, el compositor interno de Psygnosis, Tim Wright, grabó una banda sonora que podía reproducirse durante el juego. [5] Posteriormente se desarrolló una versión promocional del juego para Pfizer . [5]
Los críticos generalmente calificaron a Microcosm como un juego con excelentes gráficos pero una jugabilidad muy limitada y mal diseñada. Amiga Format , por ejemplo, elogió enormemente los gráficos y la banda sonora de la versión Amiga CD32, pero describió la jugabilidad como un juego de disparos sobre raíles "apenas un poco mejor que la media". [9] En una segunda reseña de 1995, bajaron su puntuación del 87% al 40%, burlándose del énfasis de su reseña anterior en los gráficos sobre la jugabilidad y describiendo el juego como "un clon decididamente mediocre de Space Harrier que ciertamente se ve muy bien, pero se juega horriblemente". [15] Amiga Power describió de manera similar a Microcosm como un clon de Space Harrier con una interactividad extremadamente limitada y pocas variaciones en las imágenes. [10] CU Amiga dijo que los gráficos en la versión Amiga CD32 no son tan buenos como la versión FM Towns, con sprites enemigos que parecen "pegados", pero que la jugabilidad ha mejorado considerablemente. [6]
Al analizar la versión de Sega CD, GamePro opinó que Microcosm representa un buen concepto para los juegos FMV, pero que el pobre diseño de niveles reduce la jugabilidad a prueba y error y le quita la diversión. [16] Electronic Gaming Monthly comentó de manera similar que el concepto del juego es bueno, pero la jugabilidad es "repetitiva y aburrida". [11]
En junio de 1994 , la revista Computer Gaming World afirmó que la versión para DOS era "un shooter muy básico" con una mecánica de juego "simple, incluso descerebrada". Aunque elogió los "gráficos y la animación pulidos" y la música "igualmente excelente", la revista concluyó que, a pesar de la "tecnología genial y la 'sensación cinematográfica'... Psygnosis se olvidó de hacer un juego". [17]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión 3DO una puntuación unánime de 4 sobre 10, comentando que los gráficos son una gran mejora con respecto a la versión de Sega CD, [nota 1] pero que la jugabilidad sigue siendo superficial y "simplemente no es divertida". [12] Next Generation afirmó que "Este es uno de esos juegos que uno nunca puede describir como desafiante, solo como frustrante". [14]
Según un portavoz de Psygnosis, a pesar de las malas críticas, Microcosm fue un éxito comercial. [18]
La copia de edición limitada de las versiones para PC y Amiga CD32 del juego contiene el juego, el manual, un CD con la banda sonora y una camiseta. [19]