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Éxodo del metro

Metro Exodus es un juego de disparos en primera persona de 2019 desarrollado por 4A Games y publicado por Deep Silver . El juego es la tercera entrega de la serie de videojuegos Metro , que se basa en las novelas de Dmitry Glukhovsky . Es una secuela de Metro: Last Light y el libro Metro 2035 , y sigue al protagonista Artyom y su tripulación mientras huyen del metro de Moscú y parten con sus aliados en un viaje intercontinental a través de Rusia y partes de Kazajstán en una locomotora llamada Aurora . La historia se desarrolla a lo largo de un año, durante el cual Artyom visita lugares como el río Volga y el mar Caspio . El juego mejora la mecánica de juego de Last Light ; incluye varias ubicaciones de mundo abierto en miniatura y tiene niveles lineales como los juegos anteriores de la serie.

El juego fue desarrollado en 2014 por un equipo de alrededor de 150 personas con sede en Kiev y Malta . El objetivo principal del estudio Exodus era combinar los pilares de juego centrales de la serie Metro con elementos de STALKER: Shadow of Chernobyl (2007), que prioriza el juego emergente y presenta un espacio grande y explorable. El equipo experimentó con un juego de mundo abierto y excluyó los marcadores de misión para que los jugadores puedan explorar de forma natural. 4A colaboró ​​con Glukhovsky en la historia del juego, que se centra más en la historia personal y las relaciones de Artyom, renunciando a algunos de los elementos sobrenaturales que se encuentran en juegos anteriores para una historia más sólida.

Metro Exodus se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en febrero de 2019. Una versión mejorada del juego titulada Metro Exodus Enhanced Edition se lanzó para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S en mayo de 2021. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron sus gráficos, diseño de niveles, jugabilidad e historia. Ha vendido más de 10 millones de unidades hasta febrero de 2024. Dos expansiones descargables tituladas The Two Colonels y Sam's Story , cada una de las cuales presenta un nuevo personaje jugable, se lanzaron en agosto de 2019 y febrero de 2020, respectivamente. En noviembre de 2020, se anunció que se está desarrollando una secuela.

Jugabilidad

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Metro Exodus presenta niveles grandes y abiertos que los jugadores pueden explorar libremente.

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Metro Exodus es un juego de disparos en primera persona . El jugador controla al personaje del jugador Artyom, que debe abandonar los túneles de Moscú y viajar a través del páramo postapocalíptico de la antigua Federación Rusa y la República de Kazajstán mientras lucha contra criaturas mutadas y humanos hostiles. [1] El juego se desarrolla en un año dentro del juego; los entornos cambian junto con las estaciones a medida que avanza la historia. [2] Al igual que los juegos anteriores de Metro , Metro Exodus incluye misiones lineales e introduce varios espacios grandes y abiertos para que los jugadores exploren. Usando binoculares, los jugadores pueden identificar puntos de interés en el mapa del juego. [3] Los jugadores pueden encontrar elementos coleccionables como entradas de diario y postales. [4] Algunas áreas están severamente irradiadas y se debe usar una máscara de gas debido al aire tóxico. Cada filtro de gas dura un minuto cada uno, y estos deben reemplazarse siempre que el jugador tenga más en reserva. [5] Los jugadores deben limpiar la suciedad y las salpicaduras de sangre que se acumulan en la máscara de gas, que puede agrietarse si se daña, y los jugadores deben repararla temporalmente con cinta adhesiva . [6] El juego cuenta con una pantalla de visualización frontal minimalista (HUD); la información generalmente se muestra al jugador a través de objetos tangibles. [5] Por ejemplo, un temporizador en el reloj de pulsera de Artyom muestra cuánto tiempo falta para que caduque el filtro actual. [7] Se puede colocar una brújula en el reloj de pulsera que muestra la dirección de sus objetivos. [8]

Los jugadores pueden usar armas de fuego como pistolas, escopetas, rifles de francotirador y metralletas, así como armas de aire comprimido como el Tikhar y la ballesta Helsing , para derrotar a los enemigos. [9] También se pueden usar consumibles como cócteles molotov y granadas contra los enemigos. El jugador puede llevar tres armas a la vez. Los jugadores pueden intercambiar sus armas equipadas con las que encuentran en el mundo del juego; las armas también se pueden desmontar para obtener piezas y recursos. Las armas se pueden personalizar ampliamente; por ejemplo, se puede colocar una mira láser en un arma para aumentar su precisión. [10]

Los jugadores deben buscar recursos mientras exploran el mundo del juego. Además de munición, los jugadores deben recolectar "químicos" y "materiales", ambos necesarios para fabricar nuevos consumibles y munición. Los jugadores pueden fabricar filtros de gas, botiquines y munición para armas de aire comprimido desplegando la mochila de Artyom. La munición para armas normales debe fabricarse en bancos de trabajo en Aurora . [11] En los bancos de trabajo, los jugadores también pueden reparar permanentemente sus máscaras de gas y limpiar sus armas. El rendimiento de las armas sin limpiar disminuirá y pueden atascarse durante el combate. [7] Al explorar y completar actividades secundarias, los jugadores encontrarán nuevos equipos y mejoras; por ejemplo, adquirirán gafas de visión nocturna en el mapa del río Volga y un rastreador de movimiento en el nivel del mar Caspio, los cuales pueden ayudar al jugador en el combate. [8]

Los jugadores pueden abordar sus misiones de diversas formas. [12] Pueden utilizar tácticas de sigilo como apagar las luces para permanecer ocultos y lanzar una lata para distraer a los enemigos. Alternativamente, pueden utilizar un enfoque letal como lanzar un cuchillo arrojadizo a los enemigos para matarlos silenciosamente. [11] Se anima a los jugadores a planificar antes de abordar una misión. El comportamiento de los enemigos, que están controlados por inteligencia artificial , puede cambiar dependiendo de la hora del día. Por ejemplo, los enemigos que patrullan un campamento durante el día pueden retirarse y dormir dentro del campamento por la noche, lo que facilita la infiltración. El juego tiene un sistema meteorológico dinámico, que permite a los jugadores aprovechar las tormentas y la lluvia, que enmascaran los sonidos de los pasos de Artyom. La hora del día se puede cambiar en las casas seguras en el mundo del juego. [13]

No todos los supervivientes humanos son hostiles; algunos pueden proporcionar información valiosa y abrir nuevos puntos de interés, y algunos pueden unirse a la tripulación de Artyom. [14] [15] Las elecciones morales sutiles en el juego proporcionan karma; se puede obtener buen karma ayudando a personajes no jugables , hablando con los supervivientes con el arma de Artyom enfundada y perdonando a los enemigos que se han rendido. El karma afecta al final que experimenta el jugador. [16]

Sinopsis

Escenario y personajes

Metro Exodus se desarrolla en 2035, un año después de los acontecimientos de Metro: Last Light , en una Tierra postapocalíptica que ha sido devastada por una guerra nuclear . Muchas partes del mundo son inhabitables debido a la radiación, lo que obliga a los humanos a crear comunidades para sobrevivir y dividirse en facciones pacíficas y hostiles, que a menudo luchan entre sí y contra criaturas mutantes agresivas que vagan por la superficie y el subsuelo. El juego continúa la historia del final "Redemption" de Metro: Last Light . Al igual que en los dos juegos anteriores, el jugador asume el papel de Artyom, que huye del metro de Moscú y se embarca en una locomotora llamada Aurora con sus aliados en un viaje al Lejano Oriente. La historia se desarrolla a lo largo de un año, comenzando con un duro invierno nuclear en el metro. Anna, otro personaje importante en el juego anterior y el libro Metro 2035 , ahora es la esposa de Artyom. Miller, el padre de Anna y líder de la militarista Orden Espartana en juegos y novelas anteriores, regresa. Entre los camaradas espartanos de Artyom se encuentran Alyosha, Damir, Duke, Idiot, Sam, Stepan y Tokarev. Otros personajes que se unen a la tripulación de Aurora durante su viaje son un ingeniero llamado Yermak, una enfermera llamada Katya, la hija de Katya, Nastya, y un mecánico llamado Krest.

Trama

Después del ataque a D6 , Artyom se desilusiona con las constantes luchas internas y la corrupción dentro del Metro y abandona la Orden Espartana. Se obsesiona con demostrar que otros humanos fuera de Moscú han sobrevivido y realiza numerosas expediciones peligrosas a la superficie. Durante una expedición con Anna, presencian un tren en funcionamiento en la superficie. Antes de que puedan seguirlo, ellos y un grupo de personas que dicen ser de fuera de Moscú son capturados por soldados de Hansa. Los soldados de Hansa ejecutan a los otros prisioneros, Artyom recibe un disparo y Anna es tomada como rehén. Artyom sobrevivió al tiroteo; sigue a los soldados para rescatar a Anna y, sin darse cuenta, destruye un bloqueador de señales que bloqueaba todas las comunicaciones de radio entre Moscú y el mundo exterior. Comienzan a recibirse transmisiones de radio de todo el mundo, y Artyom y Anna se dan cuenta de que la humanidad no se ha extinguido. Escapan robando una de las locomotoras de Hansa a la que luego llaman Aurora .

Mientras el tren se va, la Orden Espartana se mueve para retomarlo, y están sorprendidos y confundidos por la presencia de Artyom y Anna. Sabiendo que Hansa los matará a todos por saber la verdad, Miller concluye que la mejor oportunidad de supervivencia de los espartanos es huir de Moscú. Una vez fuera de la ciudad, Miller les dice a los demás que, si bien muchas de las ciudades de Rusia fueron bombardeadas, la guerra no terminó y la OTAN ha ocupado los restos de la nación. Para evitar que la OTAN ataque a Moscú, el liderazgo ruso decidió bloquear en secreto todas las comunicaciones para hacer creer al mundo exterior que nadie había sobrevivido. Reciben una transmisión de radio del Comando de Defensa de Moscú que llama a los sobrevivientes a reunirse en el "Arca", que se encuentra en el Monte Yamantau . Miller decide ir al Arca, creyendo que el gobierno ruso se ha reconstruido allí.

Después de cruzar el río Volga controlado por un culto tecnofóbico, los Spartans llegan a la base de Yamantau y descubren que su equipo de servicio y construcción se ha convertido en caníbales que atraen a los sobrevivientes con la falsa promesa de seguridad. Artyom y los Spartans luchan para salir y escapar. Miller está enfurecido porque él y el resto de la Orden, así como la gente del Metro, han sido engañados todo el tiempo por el remanente del liderazgo ruso desde que nunca hubo fuerzas de ocupación y la guerra realmente terminó todo el tiempo. Usando un mapa que recuperaron de Yamantau, viajan a un centro de comunicación satelital cerca del Mar Caspio seco , que ahora está habitado por asaltantes, con la esperanza de obtener acceso a un satélite y encontrar tierra habitable para establecerse. Mientras los Spartans continúan su viaje, Anna se enferma por haber respirado previamente gas venenoso en el Volga. Exploran un valle forestal de taiga cercano para ver si es adecuado para establecerse, pero descubren que la presa que protege el valle de la radiación está a punto de fallar, lo que hace que el área sea inhabitable. Cuando Artyom regresa, se entera de que la condición de Anna ha empeorado.

Los Spartans se desvían hacia la ciudad de Novosibirsk , fuertemente irradiada , el lugar más cercano donde se puede encontrar un antídoto. A pesar del riesgo, Miller y Artyom se dirigen a la ciudad solos para buscar el antídoto. Entran en el metro de Novosibirsk y encuentran a un joven llamado Kirill, el último sobreviviente de Novosibirsk, que explica que su padre se fue en una misión para obtener un mapa que marcara un área limpia y habitable. Miller y Artyom se separan; Miller va a buscar el mapa y Artyom busca el antídoto. Artyom encuentra el antídoto, pero un mutante lo hiere gravemente y absorbe una gran dosis de radiación. Artyom, Miller y Kirill regresan al tren con el mapa y el antídoto; en el viaje de regreso, Miller usa una dosis de suero antirradiación destinado a él mismo para salvar a Artyom, y muere por envenenamiento por radiación. El resto de los Spartans donan sangre para darle a Artyom una transfusión crítica. Anna se cura con el antídoto y con el mapa, los espartanos se instalan en las orillas del lago Baikal , que está libre de radiación.

El destino de Artyom depende de las decisiones que el jugador tome durante el viaje; en el final malo, Artyom muere por envenenamiento por radiación, los Spartans y una afligida Anna celebran un funeral para él y los espíritus de Artyom y Miller despiertan en una versión ruinosa del Aurora , permaneciendo por la eternidad en el purgatorio fantasmal. En el final bueno, Artyom sobrevive, Miller es enterrado y Artyom es seleccionado para reemplazarlo como líder de la Orden Espartana. Ahora con un hogar libre de radiación, Artyom decide regresar a Moscú y revelar la verdad del mundo a los sobrevivientes del Metro.

Los dos coroneles

Mientras Artyom va a buscar la cura para la enfermedad de Anna en Novosibirsk, Miller comienza a seguir los pasos del padre de Kirill, el coronel Vyacheslav "Slava" Khlebnikov, para encontrar el mapa satelital. Un año antes, Slava trabajó como soldado protegiendo el metro de Novosibirsk mientras criaba a Kirill. Al mismo tiempo, el gobierno del metro de Novosibirsk (OSKOM) planeaba evacuar el metro, pero no había suficiente suero antirradiación para proteger a toda la población. OSKOM comenzó a confiscar suero a la población, lo que provocó disturbios civiles. La guerra civil estalló en el metro, lo que obligó a Slava a defender la sede de OSKOM de los rebeldes. El general Anatoliy "Tolya" Vinogradov lanzó gas venenoso durante la batalla, matando a casi todos en la estación. Cuando Slava lo confrontó, Tolya reveló que el liderazgo de OSKOM ya había tomado el suero restante y huido, y había decidido inundar el metro con gas venenoso para matar al resto de la población. Tolya, que estaba amargado por haber sido dejado atrás, ordenó a sus hombres que destruyeran el tren de evacuación de OSKOM antes de suicidarse. Sin otra opción, Slava descendió a un búnker infestado de mutantes para recuperar el mapa que conducía al lago Baikal. Encontró el mapa, pero sucumbió al envenenamiento por radiación después de perder su dosis de suero. En el presente, Miller ingresa al búnker y encuentra el cuerpo de Slava y el mapa. Le dice a Slava que no murió en vano y promete evacuar a Kirill de Novosibirsk antes de irse.

La historia de Sam

Después de que la Orden Espartana se establece en el lago Baikal, uno de los Spartans, el ex guardia de seguridad de la Marina Samuel "Sam" Taylor, decide regresar a su casa en San Diego para ver si su padre sobrevivió a la guerra nuclear. Sam viaja a la ciudad portuaria de Vladivostok donde se encuentra con el capitán Eduard "Ed" Baranov. Baranov dirige a Sam a un submarino nuclear intacto llamado Mayflower , que puede llevar a Sam de regreso a los Estados Unidos. Sam y Ed son separados por un ataque mutante y Sam es detenido por hombres que trabajan para Tom, un compatriota estadounidense . Tom dice que era un traficante de armas que quedó varado en Rusia después de los ataques nucleares, y le pide a Sam que encuentre a Ed, que es la única persona que sabe cómo reabastecer de combustible al Mayflower . Ed no confía en las intenciones de Tom con Mayflower , especialmente porque todavía está armado con misiles nucleares y su tripulación está desaparecida, pero Sam convence a Ed para que negocie un trato con Tom. Sam y Ed viajan a una base naval abandonada cercana para recuperar las barras de combustible necesarias para alimentar a Mayflower . Ed, que aún desconfía de Tom, le pide a Sam que sabotee el Mayflower , incluso si eso significa sacrificar su oportunidad de regresar a casa. El teniente de Tom, Klim, lo traiciona y ataca al Mayflower , lo que obliga a Sam, Ed y Tom a trabajar juntos. Sam mata a Klim y el Mayflower zarpa del puerto. Sam puede elegir si sabotear el Mayflower o dejarlo intacto.

Si Sam no sabotea el Mayflower , Tom lo lleva a San Diego como prometió con la potencia de fuego del Mayflower a su disposición. Si Sam sabotea el Mayflower , el submarino explota y se hunde, matando tanto a Ed como a Tom. Sam permanece en Vladivostok, pero está feliz de saber que nadie puede usar las armas nucleares que llevaba el Mayflower y decide encontrar otra forma de regresar a casa.

Desarrollo

Los desarrolladores se asociaron con el creador de la franquicia, Dmitry Glukhovsky, para crear la narrativa del juego.

Metro Exodus fue desarrollado por un equipo de 150 desarrolladores en 4A Games , que tenía su sede en Kiev, Ucrania , y Malta . [17] El desarrollo del juego comenzó en 2014. [18] Andrew Prokhorov se desempeñó como director del juego. 4A trabajó con Dmitry Glukhovsky , el creador de la franquicia, para escribir la historia del juego. [19]

Tras el lanzamiento de los juegos lineales basados ​​en historias Metro 2033 y Metro: Last Light , los desarrolladores recibieron comentarios de los jugadores que querían niveles más grandes y más exploración. [20] El equipo recordó su experiencia de trabajo en GSC Game World en STALKER: Shadow of Chernobyl (2007), que tiene una jugabilidad emergente y espacios grandes y explorables. Los desarrolladores querían introducir la jugabilidad de forma libre de STALKER en Exodus , mezclando efectivamente los dos juegos. Prokhorov y su equipo subestimaron la dificultad de la tarea y pasaron entre dos y tres años tratando de equilibrar la jugabilidad abierta con la narración. [20] [21] Prokhorov comparó la estructura del juego con la de un acordeón porque el diseño de los niveles del juego alterna entre abierto y lineal. [19] Según 4A, Exodus es más grande que 2033 y Last Light combinados. [22] Los desarrolladores describieron estas grandes áreas como niveles de "sandbox de supervivencia", que adoptan más elementos de supervivencia que sus contrapartes más lineales. [23] El equipo de desarrollo estaba entusiasmado con el cambio en la dirección del juego, que les permitió crear mapas y ubicaciones más diversos que los de sus predecesores, que se desarrollan casi en su totalidad en túneles del metro. [24]

A pesar del mayor alcance del juego, los desarrolladores evitaron implementar un mundo abierto completo en Exodus porque consideraron que afectaría negativamente la narrativa del juego. Los desarrolladores evitaron introducir elementos comunes de juegos de mundo abierto como misiones secundarias y misiones de búsqueda . En lugar de confiar en marcadores de misiones y puntos de referencia, los desarrolladores esperaban despertar la curiosidad de los jugadores e incentivarlos a explorar creando puntos de referencia visualmente interesantes que se pueden ver desde lejos. [25] [26] El gerente de marca global Huw Beynon describió el juego como un "juego de disparos para personas pensantes". Los desarrolladores esperaban evocar sentimientos de estar perdido y solo con Exodus , y recompensar a los jugadores por "pensar antes de disparar" y "explorar fuera del camino trillado". [ 27] Para hacer que la experiencia de juego sea inmersiva, la información que normalmente se cuenta a través de una pantalla de visualización frontal (HUD) se materializó a través de los engranajes y el equipo de Artyom. [25] Por ejemplo, en lugar de colocar un minimapa en la pantalla, Artyom saca de su mochila un mapa físico de la ubicación adherido a una carpeta de cuero para que los jugadores lo vean. [6] Para dar cabida a los niveles más abiertos, los desarrolladores revisaron el sistema de inteligencia artificial del juego . Por ejemplo, los enemigos humanos están mejor coordinados y comparten entre sí información sobre la ubicación del jugador. Los mutantes y los monstruos también interactúan entre sí. [28]

Exodus es una secuela del libro Metro 2035 , que es una secuela de Last Light . [29] Glukhovsky fue consultor de 4A y trabajó en estrecha colaboración con el estudio para garantizar que el tono del juego coincidiera con el de los libros. [30] Glukhovsky le dio libertad a 4A para crear la narrativa del juego, pero ocasionalmente chocó con ellos cuando rechazaron sus sugerencias debido a recursos o limitaciones técnicas. [31] Según los desarrolladores, el guion del juego era el doble de largo que los de 2033 y Last Light combinados, y gran parte de él se describió como "auxiliar". Los desarrolladores querían escribir diálogos para los personajes no jugables del juego, incluidas las conversaciones enemigas, que los jugadores pueden escuchar desde lejos. Si bien estos diálogos son intrascendentes para la historia general del juego, los desarrolladores creyeron que hicieron que los personajes fueran más vivos, mejorando la inmersión del jugador. [28] Según Glukhovsky, la historia de Exodus es más personal que la de los juegos anteriores de la serie, centrándose en Artyom y su relación con su esposa Anna y su suegro, el coronel Miller. [31]

Liberar

4A Games y el editor Deep Silver anunciaron Metro Exodus el 11 de junio de 2017 en la conferencia de prensa de Microsoft durante el E3 . El juego inicialmente debía lanzarse a fines de 2018 , pero se retrasó para evitar la competencia con otros títulos destacados. El desarrollo del juego se completó el 2 de diciembre de 2018, cuando 4A Games anunció que había sido declarado oro , lo que indica que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. El juego se lanzó para PlayStation 4 , Microsoft Windows y Xbox One el 15 de febrero de 2019, a lo que siguió una versión de Google Stadia el 19 de noviembre de 2019 como parte del lanzamiento de ese sistema. Las versiones para Linux y macOS se lanzaron el 14 de abril de 2021. Además de la edición estándar del juego, los jugadores pueden comprar la "Edición limitada Aurora", que incluye un estuche de acero, un libro de arte y un pase de expansión. [37] Deep Silver también lanzó una "Edición Coleccionista Spartan", que incluye una estatuilla de Artyom y otros artículos. [38]

El 28 de enero de 2019, se anunció que el lanzamiento de Windows sería exclusivo de Epic Games Store durante un año; el editor citó la división de ingresos más favorable de la plataforma. Las preventas del juego se suspendieron en Steam luego del anuncio y las compras digitales existentes de Steam aún se cumplieron. [39] La decisión causó controversia y resultó en que una gran cantidad de jugadores pidieran un boicot al juego y criticaran los juegos anteriores de la franquicia en Steam. [40] Valve escribió en la página de Steam del juego que la eliminación del juego de la tienda fue "injusta", especialmente después de un largo período de preventa. [41] Uno de los desarrolladores del juego fue criticado en la prensa de juegos por afirmar en un foro que si Metro Exodus no se vendía bien en Epic Games Store, sus secuelas podrían convertirse en exclusivas de consola . En un comunicado, 4A Games dijo que estas opiniones no representaban las de la empresa. [42] Metro Exodus se lanzó en Steam el 15 de febrero de 2020. [43]

En marzo de 2019, 4A Games lanzó un parche llamado "Ranger Update" que introdujo un modo New Game Plus en el que los jugadores pueden modificar elementos individuales del juego, como la radiación persistente y la cantidad de armas que Artyom puede llevar. También presenta comentarios de los desarrolladores en forma de un coleccionable llamado Green Tape Players. [44] Se lanzaron dos expansiones para el juego; la primera expansión, The Two Colonels , que se lanzó en agosto de 2019, presenta entornos claustrofóbicos que son similares a los de los dos primeros juegos de la serie. Sirve como una precuela del juego y sigue al coronel Khlebnikov mientras intenta reunirse con su hijo Kirill en Novosibirsk en la víspera de Año Nuevo . [45] La segunda expansión, Sam's Story , que presenta niveles más grandes y abiertos como Exodus , se lanzó el 11 de febrero de 2020. La expansión sigue a un marine estadounidense llamado Sam, que debe intentar llegar al puerto de Vladivostok y regresar a los EE. UU. [46]

Una versión mejorada del juego titulada Metro Exodus Enhanced Edition , que admite trazado de rayos e iluminación global , se lanzó para Microsoft Windows el 6 de mayo de 2021, y para PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 18 de junio de 2021. [47] Se lanzó como una actualización gratuita para todos los propietarios de la versión original. [48]

En enero de 2023, 4A Games lanzó el kit de desarrollo de software del juego para los propietarios de Metro Exodus . [49]

Recepción

Recepción crítica

Metro Exodus fue lanzado con críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [50] [51] [52] El juego fue nominado a "Mejor juego de acción" en The Game Awards 2019. [ 61] También fue nominado a " Logro técnico sobresaliente " en los 23.º Premios anuales DICE , [62] y " Logro técnico " en los 16.º Premios de la Academia Británica de Juegos . [63]

En general, a los críticos les gustó la estructura más abierta del juego. Matt Bertz, que escribió para Game Informer , elogió los diversos biomas del juego, que mantuvieron la experiencia fresca al introducir nuevos personajes, enemigos y facciones a medida que los jugadores progresaban. Describió el ritmo del juego como su "mayor triunfo" porque ninguna de las grandes regiones se queda más de lo debido. [57] Austin Wood de GamesRadar calificó las ubicaciones del juego como "magníficas" y dijo que le gustaba la forma en que las piezas de la historia lineal y los niveles abiertos se complementan entre sí. Eligió los dos niveles más grandes, el mar Caspio y el río Volga, como uno de los puntos más fuertes del juego. [56] Sin embargo, Michael Higham de GameSpot se mostró decepcionado de que los jugadores no fueran recompensados ​​por explorar el mundo del juego y que participar en combates con mutantes fuera una pérdida de tiempo porque no dejan caer recursos como sus contrapartes humanas. Tanto Bertz como Higham notaron que el movimiento de Artyom es lento, un problema que se agrava aún más con los niveles más grandes. [58] Andy Kelly de PC Gamer elogió el enfoque de 4A para el diseño de mundo abierto por priorizar la atención a los detalles sobre el tamaño. [60]

La jugabilidad recibió una recepción generalmente positiva. [57] Wood describió la jugabilidad como "una mezcla variada de tiroteos sólidos como una roca y tensas misiones de sigilo". [56] Higham elogió el diseño de niveles del juego por permitir a los jugadores elegir cómo quieren acercarse a un objetivo. [58] El sistema de personalización de armas también fue elogiado por permitir a los jugadores experimentar, haciendo que el combate sea flexible. [57] [58] Tristian Oglivie de IGN calificó la jugabilidad como "refrescante" por alentar y recompensar a los jugadores a tomarse su tiempo y planificar antes de atacar. [59] Kelly criticó la jugabilidad por ser simplista, resumiendo el juego como "un FPS bastante rutinario adjunto a una configuración que merece mucho mejor". [60] El juego fue elogiado por su jugabilidad inmersiva. [59] Oglivie elogió su evitación de menús y marcadores en pantalla para conectar a los jugadores con el mundo del juego. Además, agregó que al retener información sobre ubicaciones de interés, los jugadores son más propensos a explorar ubicaciones por curiosidad. [59] Brendan Lowry de Windows Central elogió la decisión de 4A de convertir los sistemas de juego en interacciones físicas dentro del mundo del juego, lo que contribuye a una experiencia "increíblemente inmersiva". [64]

La historia del juego recibió críticas generalmente positivas. Bertz comparó la campaña del juego con las de los juegos de Wolfenstein desarrollados por MachineGames , aunque dijo que las actuaciones mediocres del elenco obstaculizan el impacto emocional de ciertas escenas. [57] Higham dijo que la historia está más fundamentada que la de su predecesora, y que Metro Exodus renuncia a los elementos sobrenaturales para una historia más personal. También elogió a los personajes del juego y escribió que las "mejores partes de la historia" se pueden encontrar en la locomotora, interactuando con la tripulación de Artyom, lo que agrega momentos de ligereza al juego. [58] Astrid Johnson de Polygon escribió que, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, Exodus inyecta esperanza en la historia e interactuar con otros personajes en el tren es "cautivador" porque se yuxtapone con el entorno sombrío del juego. [65] A Oglivie le gustó la historia del juego, pero dijo que no tiene una amenaza central y que el final "se detiene". [59] Los críticos criticaron el estatus de Artyom como protagonista silencioso . [59] [58] [56] [66] Kelly elogió el uso del entorno del juego para contar historias secundarias, describiéndolas como "vívidas". Si bien elogió los entornos y la atmósfera del juego por evocar una sensación generalizada de "desesperanza y melancolía", dijo que el juego pierde su identidad cuando ya no se desarrolla bajo tierra. [60]

Ventas

En el Reino Unido, Metro Exodus debutó en el número dos en las listas de ventas semanales, donde vendió un 50% más de unidades que su predecesor Metro: Last Light . [67] En Japón, la versión de PS4 vendió aproximadamente 17,513 unidades físicas durante su semana de lanzamiento, lo que lo convirtió en el séptimo juego minorista más vendido de cualquier formato. [68] El juego debutó en el número uno en las listas minoristas semanales de Suiza. [69] Exodus fue el noveno videojuego más vendido en los Estados Unidos en febrero de 2023; sus ventas en su mes de lanzamiento establecieron un nuevo récord para la serie. [70]

Hasta el final de su trimestre de lanzamiento el 31 de marzo de 2019, Metro Exodus generó 58 millones de euros para el editor Deep Silver. [71] THQ Nordic, la empresa matriz de Deep Silver, dijo que si bien las ventas físicas se desempeñaron en línea con las expectativas de la gerencia, las ventas digitales del juego las superaron. Según el director ejecutivo Lars Wingefors, la "absoluta mayoría" de las ventas del juego provinieron de jugadores de consola. [72] Después de su lanzamiento en Steam el 15 de febrero de 2020, el juego vendió más de 200.000 unidades en dos días. [73] Para febrero de 2022, el juego había vendido seis millones de unidades. [74] Para marzo de 2023, había vendido más de 8,5 millones de unidades. [75] A febrero de 2024, ha vendido más de 10 millones de unidades. [76]

Continuación

En noviembre de 2020, 4A Games anunció que estaba trabajando en una secuela de Metro Exodus . [77] Glukhovsky estará involucrado en el desarrollo del juego. [78]

Referencias

  1. ^ "Metro Exodus lleva la serie al mundo abierto". MCVUK . 12 de junio de 2017. Archivado desde el original el 22 de junio de 2023 . Consultado el 22 de junio de 2023 .
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (8 de diciembre de 2017). «Metro Exodus saldrá en otoño de 2018». Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de junio de 2023. Consultado el 22 de junio de 2023 .
  3. ^ Farrelly, Stephen (3 de agosto de 2019). «Guía de supervivencia de Metro Exodus: 6 formas de conquistar la Rusia posapocalíptica». Red Bull . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020. Consultado el 22 de junio de 2023 .
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  8. ^ ab Hurley, Leon (14 de julio de 2021). «Dónde encontrar las mejores mejoras y equipamiento de Metro Exodus para sobrevivir al apocalipsis». GamesRadar . Archivado desde el original el 15 de enero de 2023. Consultado el 22 de junio de 2023 .
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