Twisted Metal es un videojuego de combate vehicular de 1995 desarrollado por Sony Interactive Studios America y SingleTrac , y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . La trama del juego se centra en la competición titular en la que varios conductores en vehículos modificados deben destruir a los demás vehículos en un intento de ser el último con vida. El ganador conoce al organizador de la competición, un hombre misterioso llamado Calypso, que concederá al ganador un único deseo, sin importar el precio, el tamaño o incluso la realidad. Un éxito comercial, fue seguido por una secuela, Twisted Metal 2 (1996), como parte de laserie Twisted Metal .
Twisted Metal es un juego de combate vehicular en el que el jugador toma el control de uno de los doce vehículos únicos. Mientras está en control de un vehículo, el jugador puede acelerar, conducir, frenar, dar marcha atrás, activar el turbo, girar con fuerza, alternar entre armas y activarlas usando el d-pad y los botones del controlador del juego. [4] El juego se puede jugar en el modo de un jugador (en el que se desarrolla la historia del juego) o en el modo Duelo (en el que dos jugadores humanos pueden seleccionar un campo de batalla en el que competir). En el modo de un jugador, el jugador debe progresar a través de seis arenas de combate de tamaño progresivamente creciente y con cada vez más oponentes. Para superar un nivel, el jugador debe destruir todos los vehículos enemigos en ese nivel. El juego dura hasta que todas las vidas del jugador hayan expirado o hasta que se hayan superado los seis niveles. [5]
El jugador comienza el juego con tres vidas , indicadas por los cuadros verdes apilados en la esquina inferior derecha de la pantalla. La duración de cada una de las vidas del jugador está vinculada a su barra de salud (ubicada a la izquierda de los cuadros de vida), que disminuye cada vez que el vehículo del jugador es dañado por ataques enemigos. [6] El jugador puede reponer una parte de la barra de salud de su vehículo conduciendo a través de rampas azules llamadas "Estaciones de salud" esparcidas por los entornos. El nivel de dificultad en el que se establece el juego determina la cantidad de salud del vehículo que se repone y la rapidez con la que se recargan las estaciones una vez que el jugador las ha usado. [7] Cada vez que la barra de salud se agota por completo, el jugador pierde una vida. [6] Si se pierde la última vida, el juego termina. [5]
Las armas juegan un papel clave para ganar el juego. Todos los vehículos vienen con un par de ametralladoras montadas. Son débiles en potencia, pero tienen munición ilimitada. Sin embargo, las armas pueden sobrecalentarse si se usan durante demasiado tiempo a la vez, lo que se indica por la luz de sobrecalentamiento en la esquina inferior derecha de la pantalla que parpadea en rojo. Cuando la luz se vuelve completamente roja, las ametralladoras dejarán de funcionar y el jugador tendrá que dejar que las armas se enfríen antes de poder usarlas nuevamente. [6] [7] Se pueden recoger y utilizar armas adicionales dispersas por los entornos si el jugador conduce a través de ellos. Estas armas incluyen una variedad de misiles, minas terrestres, clavos para neumáticos y manchas de aceite. Todos los vehículos pueden llevar hasta 30 armas. [7]
El juego tiene lugar en las calles de Los Ángeles en la víspera de Navidad de 2005. [8] El concurso presentado en el juego es el décimo anual de la competencia hasta el momento. [9] El primer nivel, la "Arena", es una arena subterránea . El segundo nivel, "Warehouse District Warfare", tiene lugar en el distrito de almacenes del centro de Los Ángeles. El tercer nivel, "Freeway Free for All", tiene lugar en las autopistas de Los Ángeles. El cuarto nivel, "River Park Rumble", tiene lugar en Beverly Hills . El quinto y más grande de los seis niveles, "Cyburbia", tiene lugar en los suburbios . El sexto y último nivel, "Rooftop Combat", tiene lugar en los tejados de los rascacielos más altos de Los Ángeles. Después de derrotar a todos los oponentes, el jugador debe enfrentarse al jefe final Minion. El juego se gana cuando Minion es derrotado. [10]
Una vez al año, el legendario Calypso, un hombre que vive bajo las calles de Los Ángeles, organiza la competición "Twisted Metal". La competición se lleva a cabo por toda la zona de Los Ángeles y convoca a conductores de distintos vehículos a luchar hasta la muerte. Los concursantes son seleccionados y contactados por Calypso a través de un mensaje de correo electrónico que simplemente dice "¿QUIERES CONDUCIR?" en letras rojas. Al único conductor que sigue vivo al final de la noche se le concede un único deseo, sin límites de precio, tamaño o, según algunos, incluso realidad. [11]
Twisted Metal fue desarrollado por SingleTrac y producido por Sony Interactive Studios America. David Jaffe , un probador y más tarde diseñador de Sony Imagesoft (una división de Sony Computer Entertainment ) fue designado para dirigir el diseño de un juego para su primera consola doméstica, la PlayStation . Jaffe tuvo dificultades para establecer relaciones positivas entre los desarrolladores de la industria debido a su arrogancia. [12] Dada una última oportunidad, Jaffe se unió a su compañero diseñador Mike Giam y a su jefe, Alan Becker de Sony Santa Monica, para una reunión con la empresa Evans & Sutherland en Salt Lake City . Evans & Sutherland, una empresa de simulación informática comercial y militar, había sido contratada por Sony para crear un juego en 3D para el nuevo sistema. [13] [14] [15] Inicialmente, los miembros del equipo de desarrollo tuvieron dificultades para encontrar ideas para implementar completamente la tecnología de Evans & Sutherland. [16] Al regresar de la reunión, los diseñadores principales que estaban pensando en crear se inspiraron mientras estaban atrapados en un atasco de tráfico en la Interestatal 405 , cuando fantasearon en broma con usar armas y misiles contra los otros autos. [12] [13] [15] [16] [17] Jaffe recordó: "Tuvimos estas increíbles visiones de esta película de acción de Michael Bay o Michael Mann recorriendo la autopista 405 en Los Ángeles, con combates de autos al estilo de Mad Max y un popurrí de explosiones". [18] Cuando se presentó la idea del combate vehicular a los programadores de Utah, el director Michael D. Jackson sugirió la idea de una simulación de entrega de pizza , Jaffe se mostró reacio y ganó el concepto más violento. [19]
Los miembros de Evans & Sutherland se unieron a los diseñadores del juego para formar SingleTrac en la primavera de 1994. [20] [21] Dado un plazo de menos de 12 meses, [22] Sony le otorgó a SingleTrac 2 millones de dólares en regalías por adelantado para desarrollar dos juegos para PlayStation. [14] SingleTrac comenzó a desarrollar simultáneamente los dos proyectos, con nombre en código "Red Mercury" ( Warhawk ) y "Firestorm" ( Twisted Metal ). En realidad, los dos comenzaron como un solo juego con una base de código común . [22] Durante la fase de prueba, el jugador podría volar la nave Warhawk alrededor de la primera arena de Twisted Metal y disparar armas a los autos de abajo. Además, la segunda y tercera arenas de Twisted Metal también eran originalmente un gran escenario; los diseñadores encontraron que el escenario era demasiado grande para el número limitado de enemigos, lo que, junto con varios problemas técnicos, los impulsó a dividirlo en dos niveles y reducirlos. [22] La primera arena fue diseñada para ser pequeña para que los jugadores se acostumbraran a los controles. [23] Antes de finalizar el título del juego, el desarrollador consideró varios apodos, incluidos "Urban Assault", "Cars and Rockets" y "High Octane". [24] SingleTrac también filmó imágenes de acción en vivo para el final de cada personaje, pero no se presentó en el lanzamiento final del juego porque algunos miembros del equipo de desarrollo lo encontraron demasiado ofensivo. [12] [25] Los finales finalmente se incluyeron como contenido adicional en Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition para PlayStation 2. [26]
Twisted Metal se mostró por primera vez junto con Warhawk en la primera edición anual del E3 en Los Ángeles entre el 11 y el 13 de mayo de 1995. [27] Los dos juegos estuvieron entre los primeros títulos de PlayStation disponibles fuera de Japón y fueron parte de una gran campaña publicitaria multimedia de Sony para el debut occidental de la consola . Los minoristas y los miembros de la prensa recibieron matrículas personalizadas de Twisted Metal para promocionar el juego. [28] A pesar de algunas críticas de los miembros de la división japonesa de Sony Computer Entertainment y de los grupos de prueba de enfoque justo antes de su fase de marketing, [12] Twisted Metal alcanzó la fase de oro y se completó con un presupuesto de 850.000 dólares. [13] [15]
Twisted Metal fue lanzado oficialmente para PlayStation en Norteamérica el 5 de noviembre de 1995, [13] en Europa el 6 de enero [1] y en Japón el 15 de noviembre de 1996. [3] La versión norteamericana fue relanzada para la línea Sony Greatest Hits el 3 de marzo de 1997. [1] También se desarrolló una versión para PC del juego [29] [30] y se usó para mostrar el chip acelerador de gráficos Nvidia NV1 compatible con Windows 95 en la Conferencia de Ingeniería de Hardware de Windows en 1996. [31]
Twisted Metal recibió críticas positivas de los críticos. Recibió una puntuación total de 66,88% en GameRankings . [32] Game Revolution elogió la acción del juego y la variedad de vehículos, pero señaló que los gráficos eran "un poco descuidados". [39] IGN criticó la corta duración del modo para un jugador de "solo un par de horas", pero remarcó que el modo para dos jugadores "compensa con creces la falta de duración del modo para un jugador". [41] Twisted Metal fue galardonado con el " Juego del año " de 1995 por los editores de Electronic Gaming Monthly . [44] La Viuda Negra de GamePro criticó los gráficos por su público estático en la arena, el radar difícil de leer y la interrupción fuerte, y describió la música como "débil en general". Sin embargo, concluyeron que "a pesar de sus defectos, este juego retorcido es divertido". [38] Maximum aplaudió las diferentes fortalezas y debilidades de los vehículos y, más especialmente, los innovadores niveles de libre movimiento. Criticaron que el juego es demasiado corto y concluyeron: "Un juego jugable, pero que probablemente esté destinado a la oscuridad". [42] Un crítico de Next Generation lo llamó "otro título de exhibición para PlayStation", y dijo que si bien los mapas de textura son simples, esto permite que la acción se desarrolle lo suficientemente rápido como para que los jugadores rara vez noten la falta de detalle. Estuvo de acuerdo con Maximum en que el juego es demasiado corto, afirmando que incluso los jugadores con una habilidad nominal llegarán a la etapa final en aproximadamente dos horas, pero sintió que la diversión duradera del modo para dos jugadores "casi" compensa esto. [43]
Twisted Metal fue un éxito comercial. [13] Para 1996, Twisted Metal y Warhawk habían vendido más de 500.000 unidades en conjunto y habían generado unos 28 millones de dólares en ingresos para la editorial Sony. [14] Hasta la fecha, Twisted Metal ha vendido más de un millón de copias solo en Norteamérica. [13] [15] [45] Como resultado, Sony relanzó el juego como parte de su gama de juegos de bajo presupuesto Greatest Hits en marzo de 1997. [46]
El juego fue relanzado en otras consolas a través del servicio PlayStation Network de Sony el 23 de febrero de 2011 en la región PAL , [47] y el 12 de febrero de 2013 en América del Norte. [48] Luego estuvo disponible para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 18 de julio de 2023. [49]
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Es Nochebuena del año 2005... y en unos momentos comenzará la legendaria competición Twisted Metal.
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Calypso ha seleccionado personalmente a una docena de competidores para que luchen en la décima edición de la competición Twisted Metal. Provienen de todos los ámbitos... asesinos, mercenarios, justicieros, conductores profesionales, inadaptados sociales y conductores de coches de juguete...
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tiene nombre genérico ( ayuda )El único inconveniente del juego es que es demasiado corto. El juego se puede completar en solo un par de horas. Sin embargo, el modo de combate en pantalla dividida para dos jugadores compensa con creces la falta de duración del modo para un jugador.
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