stringtranslate.com

Mercenarios 2: El mundo en llamas

Mercenaries 2: World in Flames es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Pandemic Studios y publicado por Electronic Arts para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . Es la secuela de Mercenaries: Playground of Destruction de 2005. El juego es un shooter en tercera persona con un mundo abierto , ambientado en una Venezuela ficticia devastada por la guerra. El objetivo principal del juego es matar al presidente de Venezuela cuya traición al mercenario protagonista actuó como un trampolín hacia su posición actual.

Tras el cierre de Pandemic Studios, EA anunció en noviembre de 2009 que EA Los Ángeles estaba trabajando en un título conocido como Mercs Inc. [ 2] El juego finalmente fue cancelado tras el cierre de Danger Close Games en 2013.

Trama

Tras los acontecimientos de la Segunda Guerra de Corea , el Mercenario y su asesora de soporte técnico Fiona Taylor abandonan Operaciones Ejecutivas para trabajar de forma independiente. Tres años después, Blanco, un liberiano con el que el Mercenario había trabajado en Dakar, le remite un contrato en Venezuela al Mercenario. Blanco les presenta a Ramón Solano, un empresario multimillonario del software con vínculos familiares con el narcotráfico. Utilizando sus conexiones, Solano había convencido al general Carlos Carmona y a gran parte del ejército venezolano para que derrocaran al gobierno. Sin embargo, el general Carmona había sido capturado por unidades del ejército leal, lo que llevó a Solano a contratar al Mercenario para rescatarlo.

Tras rescatar a Carmona y devolvérselo a Solano, el Mercenario es traicionado y Solano intenta ejecutarlos, disparándoles en el trasero mientras huyen de su mansión. Humillado y sin dinero, el Mercenario observa cómo Solano derroca al gobierno venezolano en un golpe de estado, luego decide vengarse y crear su propia PMC.

Comercialización y lanzamiento

En preparación para el lanzamiento de Mercenaries 2 , Electronic Arts lanzó una campaña comercial en agosto de 2008, con escenas de la trama del juego en un mundo estilizado, con música de fondo que recordaba a un "musical de hip-hop" cantando sobre cómo los protagonistas van a vengarse por haber sido traicionados y no recibir ningún pago. La canción, llamada "Oh No You Didn't", fue escrita e interpretada por los hermanos Wojahn y fue lanzada como sencillo el 23 de septiembre. [ cita requerida ]

El día del lanzamiento del juego, EA se hizo cargo de la gasolinera Last Stop en Finsbury Park , al norte de Londres, para regalar gasolina por valor de 20.000 libras esterlinas , y cada conductor recibiría un máximo de 40 libras esterlinas. La gasolinera se transformó en un búnker militar, con sacos de arena, barriles de petróleo y jeeps. La miembro del parlamento de la zona, Lynne Featherstone , describió la campaña como un "truco mediático mal pensado" después de que creara una congestión de tráfico innecesaria. [3]

La demo del juego estuvo disponible el 18 de septiembre en PlayStation Network y Xbox Live .

Contenido descargable

Pandemic Studios desarrolló un parche gratuito , llamado "Total Payback", que agrega seis nuevos personajes jugables, modo cooperativo entre regiones y trucos. El parche se lanzó el 23 de octubre para PS3 y el 31 de octubre para los usuarios de 360.

El 12 de diciembre se lanzó un paquete de contenido descargable (DLC) "Blow It Up Again" para su descarga en PlayStation Store. Se esperaba que una versión de DLC para Xbox 360 saliera poco después del lanzamiento de Sony, pero el DLC tuvo relativamente poca publicidad y ni siquiera tuvo un anuncio oficial de Pandemic, aparte de un simple tráiler que estaba disponible para su descarga en Xbox Live Marketplace. También se ha aumentado su precio de gratuito a $1,99.

El parche "Total Payback" y el paquete de contenido "Blow It Up Again" no se han lanzado para la versión de Windows.

Recepción

Mercenaries 2: World in Flames recibió críticas "mixtas o promedio" en todas las plataformas excepto la versión de PlayStation 2, que recibió "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [26] [27] [28] [29]

Aunque ha sido elogiado por sus entornos coloridos y destructivos, muchas reseñas se han quejado de "molestias persistentes" a lo largo del juego que, en ocasiones, parecen apresuradas e inacabadas. [30] Uno de los principales problemas era la IA poco inteligente de los NPC amigos y enemigos, y el problema se agravó con la actuación de voz y las líneas repetitivas. [17] [20] Algunos críticos encontraron varios mecanismos de juego cuestionables, como el valor limitado de los apoyos aéreos y los ataques aéreos, los ataques cuerpo a cuerpo demasiado poderosos y la dinámica de facciones simplista. [9] [10] Las reacciones al nuevo modo cooperativo estuvieron divididas; aunque otro jugador se sumó a la diversión, hubo limitaciones, como la atadura entre jugadores y el papel limitado del pasajero cuando estaba en un vehículo.

Edge le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 6/10 y dijo que, si bien es inferior al juego original y sufre de una mala programación de NPC, no obstante "sigue siendo una maravilla absoluta". [31] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho, un nueve y dos sietes para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360; y un seis, un siete y dos cincos para la versión de PS2. [5]

La versión lanzada en PlayStation 2 recibió críticas abrumadoramente negativas, con IGN calificándola de "insultante" y "claramente un rebaging a medias del primer juego que no estaba terminado", dándole un 3.9/10. [32] GameSpot le dio a la versión de PS2 un 3.5/10 y dijo que "se siente como un mod de GTA:SA realmente malo hecho por un fan que todavía estaba en las fases de aprendizaje de cómo hacer mods" y culpó a "clipping, escenas horriblemente borrosas, edificios repetitivos, un sinfín de fallas, enemigos que se parecen todos... y una paleta de colores miserable" como razones por las que esta versión podría considerarse "uno de los peores juegos jamás lanzados en PlayStation 2". GameSpot también rechazó a EA por engañar a los compradores haciéndoles pensar que la versión de PS2 del juego sería la misma que las versiones de PS3 y Xbox 360 al usar secuencias de juego e imágenes fijas de la versión de consola más nueva para promocionar la versión de PS2. [33]

Mercenaries 2 fue nominado a "Dubious Honors: Worst Game Everyone Played" por GameSpot en sus premios de videojuegos de 2008, que era una categoría para juegos con grandes ventas que habían sido criticados por los críticos. [34] Además, ganó "Dubious Honors: Most Disappointing Game" por GameSpot .

El juego fue criticado por el gobierno venezolano , acusando al gobierno federal de los Estados Unidos de intentar conseguir el apoyo del público estadounidense para una invasión real de Venezuela con el propósito de derrocar a Hugo Chávez . [35] Pandemic Studios había desarrollado previamente Full Spectrum Warrior (2004) para el ejército de los Estados Unidos . En respuesta a las críticas, el sitio web oficial del juego incluyó el siguiente descargo de responsabilidad:

Pandemic Studios se dedica al entretenimiento. Ninguna agencia del gobierno de los EE. UU. se ha puesto en contacto con ellos en relación con el desarrollo de Mercenaries 2. Todas las personas, historias y eventos son puramente ficticios y no guardan relación con los hechos reales. Al igual que con cualquier cantidad de juegos, películas y libros, la decisión de elegir eventos y lugares interesantes está diseñada exclusivamente para contar una historia convincente, así como para brindar una experiencia divertida y enriquecedora para el jugador. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ abc "Créditos de Windows de Mercenarios 2: Mundo en llamas (2008)".
  2. ^ "Pandemic Studios anuncia 'Mercs Inc'". Electronic Arts . 24 de noviembre de 2009.
  3. ^ "Caos en la entrega de gasolina por valor de 20.000 libras". BBC . 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  4. ^ Reed, Kristan (1 de septiembre de 2008). «Mercenaries 2: World in Flames (Xbox 360)». Eurogamer . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  5. ^ abcd "最新一期Famitsu杂志评分 (11月12)" (en japonés). CNG4u.com. 12 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 7 de enero de 2009 . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  6. ^ ab Bertz, Matt (octubre de 2008). «Mercenaries 2: World in Flames (PS3, X360): Fallas y frustraciones se acumulan para desinflar este juego venezolano». Game Informer . N.º 186 . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .[ enlace muerto ]
  7. ^ Erickson, Tracy (2 de septiembre de 2008). «Mercenaries 2: World in Flames (X360)». GamePro . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
  8. ^ abc Hudak, Chris (31 de agosto de 2008). «Reseña de Mercenaries 2: World in Flames (PS2, PS3, X360)». Game Revolution . Archivado desde el original el 27 de enero de 2015. Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
  9. ^ ab Thomas, Aaron (23 de septiembre de 2008). «Reseña de Mercenaries 2: World in Flames (PS2)». GameSpot . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  10. ^ abc Thomas, Aaron (4 de septiembre de 2008). «Reseña de Mercenaries 2: World in Flames (PS3, X360)». GameSpot . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  11. ^ ab Graziani, Gabe (2 de septiembre de 2008). «GameSpy: Mercenaries 2: World in Flames (PS3, X360)». GameSpy . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  12. ^ ab «Reseña de Mercenaries 2: World in Flames (PS3, X360)». GameTrailers . 9 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
  13. ^ Bedigian, Louis (31 de agosto de 2008). «Mercenaries 2: World in Flames - PS2 - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
  14. ^ Lafferty, Michael (30 de agosto de 2008). «Mercenaries 2: World in Flames - PS3 - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
  15. ^ Hopper, Steven (30 de agosto de 2008). «Mercenaries: World in Flames - 360 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
  16. ^ ab Davis, Ryan (5 de septiembre de 2008). «Reseña de Mercenaries 2: World in Flames (PS3, X360)». Giant Bomb . Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
  17. ^ ab Goldstein, Hilary (11 de septiembre de 2008). «Reseña de Mercenaries 2: World in Flames (PC)». IGN . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  18. ^ Goldstein, Hilary (2 de septiembre de 2008). «Reseña de Mercenaries 2: World in Flames (PS2)». IGN . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  19. ^ ab Shea, Cam (2 de septiembre de 2008). "Reseña de Mercenaries 2: World in Flames AU". IGN . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  20. ^ abc Goldstein, Hilary (31 de agosto de 2008). «Reseña de Mercenaries 2: World in Flames (PS3, X360)». IGN . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  21. ^ Tilley, Steve (noviembre de 2008). «Mercenaries 2 [World in Flames]». Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008. Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  22. ^ Stapleton, Dan (diciembre de 2008). «Reseña de Mercenaries 2: World in Flames». PC Gamer . p. 64 . Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
  23. ^ "Reseña: Mercenaries 2: World in Flames (PS3)". PlayStation: La Revista Oficial . Nº 12. Noviembre 2008. pág. 76.
  24. ^ Huston, Ty (1 de octubre de 2008). «Reseña de Mercenaries 2: World in Flames (Xbox 360)». 411Mania. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008. Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  25. Alexander, Leigh (1 de septiembre de 2008). «Mercenaries 2: World in Flames (PS3)». Variety . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  26. ^ ab "Reseñas de Mercenaries 2: World in Flames para PC". Metacritic . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  27. ^ ab "Reseñas de Mercenaries 2: World in Flames para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  28. ^ ab "Reseña de Mercenaries 2: World in Flames para PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  29. ^ ab "Reseñas de Mercenaries 2: World in Flames para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  30. ^ Suttner, Nick (31 de agosto de 2008). «Reseña de Mercenaries 2: World in Flames (PS3, XBOX 360)». 1UP.com . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  31. ^ Redacción Edge (noviembre de 2008). "Mercenaries 2: World in Flames (PS3)". Edge . N.º 194. pág. 92.
  32. ^ Reparaz, Mikel. "Mercenaries 2 en PS2: ¿Qué tan malo es?". IGN .
  33. ^ Thomas, Aaron. "Una jugabilidad deficiente, llena de errores y superficial deja el mundo de Mercenaries 2 en llamas". GameSpot .
  34. ^ Mihoerck, Dan (23 de diciembre de 2008). "Best of 2008 Dubious Honors: Worst Game Everyone Played" (Lo mejor de 2008: honores dudosos: el peor juego que todos jugaron). GameSpot . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008. Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  35. ^ "La ira venezolana por un videojuego". BBC. 25 de mayo de 2006. Consultado el 4 de septiembre de 2008 .

Enlaces externos