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Mega Man X: Misión de mando

Mega Man X: Command Mission , conocido en Japón como Rockman X: Command Mission (ロックマンXコマンドミッション) , es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Capcom para PlayStation 2 y GameCube . El juego es un spin-off de lafranquicia Mega Man X. Fue lanzado en Japón el 29 de julio de 2004, seguido de lanzamientos en América del Norte y las regiones PAL en septiembre y noviembre.

Command Mission tiene lugar en el siglo 23, cuando se descubre una sustancia metálica llamada Force Metal que revoluciona la ingeniería de los Reploids, androides humanoides con inteligencia a nivel humano. Cuando ocurre un asalto a una isla minera de Force Metal, se envía en respuesta un equipo de Maverick Hunter liderado por el veterano héroe X. A lo largo de la historia, X forma un grupo para enfrentarse a los Mavericks, que intentan usar Force Metals. Estos personajes se controlan en encuentros que involucran grupos de tres personajes que pueden usar sus propias técnicas especiales para derrotar a los enemigos.

El juego fue desarrollado por muchos de los miembros del equipo que trabajaron anteriormente en la serie de juegos de rol Breath of Fire de Capcom. Según el productor de Command Mission , se creó un juego de rol centrado en la trama de la serie Mega Man X porque la serie es bien conocida por su acción e historia. Para darle cuerpo al juego, se crearon nuevos personajes para ayudar al famoso X y sus compañeros aliados. Además, sus caracterizaciones fueron modificadas para encajar en este nuevo juego, con un nuevo diseño creado específicamente para el personaje principal.

La Misión de Mando recibió una respuesta crítica mayoritariamente promedio. Los críticos en general elogiaron su sistema de batalla, comparándolo con otros juegos de rol famosos, pero aun así sintieron que no se había aprovechado su verdadero potencial. Mientras tanto, la trama también fue objeto de respuestas mixtas por su corta extensión y falta de profundidad en los personajes secundarios. Sin embargo, Command Mission se vendió bien.

Como se Juega

Una batalla de jefe en el juego en la que el jugador usa el ataque normal de X para dañar al enemigo. La parte inferior izquierda muestra la salud de los personajes y la parte inferior derecha el orden o turnos.

A diferencia de los juegos de acción y plataformas de la serie Mega Man X , Command Mission es un videojuego de rol por turnos . [1] El jugador avanza a través de las etapas del juego en orden, lo que abandona la función de selección de etapa de muchos juegos. La acción se divide entre una pantalla de campo y una pantalla de batalla, con el personaje jugador siempre en el centro del campo de visión. Un mapa del área circundante se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla. [2] El jugador pasa su tiempo principalmente controlando al héroe X, al que se unen varios personajes cuando es atacado. [3] La inicial está vinculada a la Torre Central donde el grupo puede descansar. Desde aquí, el jugador pasa a las diferentes Etapas de Aventura que siguen la narrativa del juego. Se pueden volver a visitar las etapas de aventura previamente completadas, así como las vitales para progresar en la historia. Las etapas están repartidas por Giga City, que deben superarse para avanzar en la historia. La mayor parte del tiempo, las etapas de la aventura están "vacías", y los enemigos aparecen aleatoriamente a lo largo del nivel, como ocurre con los juegos de rol tradicionales. [4] [5] Además de los ataques comunes por turnos, los personajes jugables tienen acceso al modo Hyper, que aumenta sus poderes durante una cantidad limitada de turnos. [6] Una vez que se forma un equipo de tres miembros, se puede formar un ataque Final Strike en el que el equipo ataca a los enemigos juntos durante un tiempo limitado. [7]

A lo largo del juego, el jugador se encuentra con robots abandonados. Recolectarlos permite al jugador desplegar robots en escenarios, donde buscan dinero, información, datos u objetos raros. Algunos robots pueden requerir piezas especiales para poder utilizarse. Como ocurre con muchos juegos de rol, se puede inducir a los personajes o enemigos a entrar en diferentes estados de aflicción que afectan su desempeño durante la batalla. Todos estos efectos de estado se pueden curar con "Cure One" o "Cure All", excepto "DOA". Algunos nombres fueron cambiados debido a que los personajes son máquinas. [7] El juego presenta la aparición de Force Metals, elementos especiales que pueden equipar a los personajes con varios efectos adicionales. Sin embargo, la energía que exudan estos metales puede tener efectos secundarios no deseados si el personaje se sobrecarga más allá de la tolerancia al Force Metal. Solo pueden equipar una cierta cantidad de Force Metals. Exceder la cantidad que pueden equipar puede llevar a que se conviertan en aflicciones aleatorias rebeldes que afecten negativamente a los personajes. Algunos Force Metals pueden anular los efectos secundarios cuando están equipados. [8]

Existen algunas diferencias entre las versiones del juego para GameCube y PlayStation 2. La versión de GameCube utiliza el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube , que se utiliza para conectar una Game Boy Advance a GameCube, lo que permite el uso de una función de radar para encontrar elementos secretos. Aparece una pantalla de radar en la pantalla de Game Boy Advance, que muestra el área inmediata alrededor del jugador, la dirección en la que mira y la ubicación de los elementos ocultos. [9] Mientras tanto, la versión de PlayStation 2 incluye una demostración desbloqueable de Mega Man X8 . [10]

Trama

Mega Man X: Command Mission tiene lugar durante un año no especificado del siglo 23, donde los seres mecánicos conocidos como Reploids conviven con los humanos. De los restos de un pequeño meteorito se extrae una nueva sustancia conocida como Force Metal, que revoluciona el campo de la Ingeniería Reploid gracias a la tecnología derivada de ella. Una isla artificial en medio de un océano construida para la minería y fundición de Force Metal llamada Giga City es asaltada por una banda de Reploids. [11] Su líder, Epsilon, es tildado de criminal Maverick por el gobierno, y el coronel Redips envía un equipo de Maverick Hunter a Giga City para liberarla de las garras de la Rebelión de Epsilon. X , Zero y un cazador llamado Shadow viajan a las ruinas. [12] Sin embargo, Shadow traiciona al equipo, y el grupo de Epsilon aparece y derriba a Zero. [13]

X escapa y se encuentra en el equipo de resistencia. Luego se encuentra con el cazarrecompensas Spider, con quien une fuerzas para reunir un equipo de resistencia para encontrar al Jefe R y ayudarlo a derrotar a los secuaces del Ejército Rebelde. [14] [3] Los tres encuentran nuevos aliados, incluido Steel Massimo, un Reploid que es el sucesor del ex Massimo que fue destruido por el Ejército Rebelde; Nana, una navegante que fue secuestrada por las fuerzas de Epsilon; [15] Marino, un ladrón interesado en atacar secretos comerciales; [16] y Cinnamon, un Reploid capaz de producir Force Metal. [17] X también se reúne con Zero y su otro aliado, Maverick Hunter Axl, que está buscando a alguien que posea sus propias habilidades de copia. [18] Aunque Zero desconfía de los nuevos aliados de X, Spider lo convence para que se una a su causa. Durante la lucha contra el Ejército Rebelde, es de suponer que Spider muere en el proceso. En otra misión, las fuerzas de X derrotan a Epsilon, quien afirma que necesitaba el Metal para defender sus propios ideales mal interpretados. [19] Después de que X derrota a Epsilon, el Coronel Redips toma el Supra Force Metal y hace que sus fuerzas ataquen Giga City, matando al Jefe R. Redips había estado manipulando tanto a la Resistencia como a la Rebelión para obtener el poder para sí mismo. [20]

Mientras Redips lucha contra las fuerzas de X, se revela que él es la verdadera Araña, habiendo usado los mismos poderes que Axl para espiar a los Maverick Hunters durante todo el juego. [20] Redips domina al grupo, pero uno de los subordinados de Epsilon, Ferham, ayuda al grupo quitando parte del Force Metal de Redips. Con Redips debilitado, el grupo de X puede derrotarlo. [21] Un Redips derrotado reprende a los héroes por su falta de voluntad para evolucionar usando Supra-Force Metal antes de morir. [22] Ferham aparece sosteniendo el Supra-Force Metal y se disculpa con X por todos los problemas que causó antes de saltar del ascensor, planeando autodestruirse y morir en el proceso. [23] El ascensor luego comienza a desmoronarse, lo que los obliga a entrar para sobrevivir a la caída de regreso a la Tierra. Mientras tanto, Ferham destruye el Supra-Force Metal, creando una lluvia de auroras cuando llega a la atmósfera. En la narración del epílogo, se revela que, debido a que la traición del coronel Redips se reveló al público, Epsilon fue absuelto póstumamente de su estatus de Maverick y la paz regresa a Giga City.

Desarrollo y lanzamiento

El elenco principal (de izquierda a derecha): Marino, Axl, Massimo, Cinnamon, X, Spider y Zero. Además de Axl, los otros dos héroes que regresan, X y Zero, recibieron una caracterización diferente durante el nuevo elenco para agregar más variedad.

Mega Man X: Command Mission fue anunciado y presentado por primera vez por el productor Koji Nakajima en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003. Nakajima prometió que a los fanáticos de la acción todavía les gustaría la nueva dirección de Mega Man debido a cómo manejarían a los personajes que regresan X y Zero. . [24] Fue desarrollado por Capcom Production Studio 3 y muchos de los miembros del equipo que trabajaron en Mega Man X7 y Breath of Fire: Dragon Quarter . [25] [26] El veterano productor y artista Keiji Inafune siempre había visto la serie Mega Man X en el género de acción. Se negó rotundamente cuando le pidieron que lo convirtiera en un juego de rol. [1] Cuando se le preguntó por qué el equipo decidió convertir Mega Man X en un juego de rol, el productor Tatsuya Kitabayashi explicó: " Mega Man X es respetado como un juego de acción, pero también tiene una buena historia. Así que hemos decidido centrarnos en el historia, por eso estoy creando un juego de rol basado en Mega Man X ". [27] Kitabayashi consideró Command Mission una secuela en lugar de una historia paralela o el comienzo de una nueva serie porque la trama se completa al final del juego. [27]

Basándose en su experiencia con la serie Breath of Fire , el equipo creó un nuevo sistema de batalla para el juego, pero le resultó difícil. "Es realmente difícil crear un sistema de modo de batalla", explicó Kitabayashi. " Mega Man se ha centrado en saltar y disparar en un entorno de acción, por lo que necesitaba agregar un nuevo sistema para este juego. Fue bastante difícil crear algo que sea de acción pero que aún tenga un modo de lucha similar a un RPG". El nuevo sistema se inspiró en el juego Whack-a-mole . [27] Cuando comenzó la producción del juego, el modo Hyper era exclusivo para los personajes jugables X y Zero. Sin embargo, debido a que esto les dio demasiada ventaja sobre otros miembros del grupo, a todos los demás personajes se les dio un Modo Hiper, mientras que a X y Zero se les dieron dos cada uno. Esto fue principalmente para equilibrar las fortalezas de cada miembro del partido, destacando inicialmente Marino. Poner algunas restricciones a la curación hizo que las cosas fueran más interesantes para el diseñador de Capcom. Agotar la energía de los subtanques del personaje significa que ya no hay forma de restaurar la salud del jugador, lo que hace que el sistema de juego sea más desafiante. Las órdenes cruzadas se utilizan para marcar el ritmo, pero como los juegos de acción se tratan de ser buenos en ellas, intentaron convertir eso en el factor decisivo. Como resultado, los activadores de acción de Zero y Axl se pueden actualizar en todo el juego. El sistema Final Strike se decidió por la cantidad de personajes jugables y las similitudes con obras tipo sentai. [6]

La caracterización de X se modificó para darle una personalidad más fuerte ahora que es un héroe más icónico y lidera varios personajes. Para hacerlo más atractivo, el protagonista también fue rediseñado, ya que los artistas encontraron su aspecto clásico demasiado sencillo. Ryuji Higurashi, un artista veterano de la serie Mega Man X , actuó como el diseñador principal de personajes del juego. [1] Cuando se enteró de que el juego iba a tener lugar en el mismo período de tiempo que la serie Mega Man Zero , Higurashi agregó varias características a sus diseños para Command Mission para reflejar su relación. Sin embargo, inicialmente se mostró algo escéptico sobre los cambios solicitados para el personaje X. [28] El artista Keisuke Mizuno ayudó a Higurashi en la realización de las imágenes, sobre todo los modelos 3D. [29] Hasta su desarrollo, la serie Mega Man se había centrado más en personajes masculinos en el campo de batalla, lo que llevó a la idea de incluir más personajes femeninos para variar. En lo que respecta a los antagonistas, la narrativa explora principalmente el concepto de cómo X y sus aliados se enfrentan a soldados mecánicos rebeldes, Reploids, quienes se hacen conocidos como Maverick cuando comienzan a causar crímenes. El director Yoshinori Takenaka quería incluir elementos moe en el reparto y tener dos villanos con naturalezas diferentes: el fuera de control Epsilon y el cerebro detrás de todo, Redips. En Command Mission , el equipo quería que la narrativa explorara adecuadamente la caracterización de cada Maverick, ya que tienen sus propias razones para sus crímenes, sobre todo debido al concepto de Force Metal que los protagonistas manejan en combate y el uso excesivo que puede resultar en transformándolos en Mavericks. El personal señaló que el villano antagonista tenía sus motivos para jugar ese papel, pero el jefe final era en cambio un personaje que se pierde en el final. [6] Los desarrolladores también decidieron no incluir una opción New Game Plus porque el juego es un juego de rol en lugar de un juego de acción. En cambio, incluyeron jefes secretos increíblemente difíciles que originalmente formaban parte de la historia. [30]

El juego se lanzó en Japón el 29 de julio de 2004. [1] El puerto occidental se lanzó por primera vez en Norteamérica el 21 de septiembre de 2004, [31] y para las regiones PAL el 19 de noviembre de 2004. [32] La partitura musical del juego Fue compuesta por Shinya Okada, Yuko Komiyama y Seiko Kobuchi. Suleputer compiló y lanzó un total de 58 pistas en una banda sonora en CD en Japón el 23 de septiembre de 2004. Asami Abe interpretó el tema de apertura, "Jounetsu Setsuna" (情熱 セ ツ ナ, iluminado. "Un momento de pasión") , y el tema de cierre, "Partes". [33] El juego fue lanzado en Japón el 29 de julio de 2004; en Norteamérica el 21 de septiembre de 2004; y para las regiones PAL el 19 de noviembre de 2004. [1] [31] [32] La versión norteamericana de PS2 incluye una versión de demostración desbloqueable de Mega Man X8 . [9] Para coincidir con el lanzamiento del juego en Norteamérica, NubyTech anunció controladores de juego con temática de Mega Man para ambas versiones de consola. [34] Sin embargo, sólo la versión GameCube del controlador llegó con el lanzamiento de Mega Man X Collection a principios de 2006. [35] [36]

Recepción

Command Mission recibió críticas mixtas de los críticos. La versión de PS2 tiene un 69 sobre 100 en Metacritic , mientras que la versión de GameCube tiene un 67 sobre 100, respectivamente. [37] [38] La revista oficial de Nintendo afirmó que Command Mission era un juego de rol decente con un universo "interesante"; sin embargo, el personal encontró que su género era demasiado diferente de otras entradas de la serie Mega Man X , que eran juegos de plataformas que requerían reflejos rápidos y, por lo tanto, los fanáticos de la serie acostumbrados al estilo de plataformas no lo disfrutarían. [44] El sistema de batalla fue generalmente elogiado, y se decía que el concepto de presionar combinaciones de botones para realizar técnicas o mejorar el poder de una técnica era uno de los aspectos más destacados del juego. [25] [42] Una queja común ha sido la corta duración y la linealidad del juego. [9] [42] A pesar de comparar la jugabilidad con el aclamado juego de rol Final Fantasy X , 1UP.com sintió que el juego aún carecía de la profundidad que hizo que Final Fantasy X se destacara. [39] RPGamer no tuvo problemas con el sistema de juego debido a la personalización de Metal Forces, el equilibrio de los elementos curativos y los ataques ofensivos que comparó con Shadow Hearts , pero dijo que la historia sería mejor apreciada por los jugadores que regresan que por los jugadores casuales. [45] RPGFan tuvo opiniones encontradas con respecto a la jugabilidad, elogiando el manejo del Hyper Mode y Metals ya que pueden usarse apropiadamente, pero criticando los pocos elementos curativos que son accesibles, especialmente al principio del juego. [46] Un crítico afirmó que el juego estaba "demasiado fácil". [25] Aunque a los críticos les gustó el aspecto colorido y sombreado por celdas del juego, Phil Theobald de GameSpy señaló que "la mayoría de los entornos tienden a ser bastante insulsos y terminan pareciéndose mucho". [42] GamePro dijo que no hay material único en el juego, a pesar de observar acertijos divertidos. [41]

En lo que respecta a la historia, RPGamer la encontró "decente" en función del ritmo y los giros, aunque todavía la encontró más adecuada para los veteranos. [45] X fue elogiado por GameSpy debido a que la serie le dio una historia más elaborada y lo caracterizó como un veterano. [42] RPGFan consideró a X, Zero y Axel como algunos de los personajes mejor escritos en Command Mission , pero lamentó que el elenco secundario no sea tan atractivo en comparación. [46] 1UP.com criticó cuán temprano en la historia Zero es retirado del combate a pesar de su fama, mientras que la historia principal no tuvo un gran impacto en el crítico. [39] Si bien considera que la narrativa es demasiado simple, GamePro cree que el uso de personajes nuevos y recurrentes en la historia tiene el potencial de darle a la historia de X un camino alternativo a seguir. [41] La música fue elogiada por RPGFan , quien aún reconoció que la franquicia ha tenido mejores temas en el pasado y lamentó que los temas japoneses no se usaran en la localización en inglés. [47]

Al comparar las versiones, IGN y RPGamer criticaron que la versión de GameCube tiene una tasa de encuentros aleatorios mucho mayor, pero también citaron una velocidad de cuadros más suave y mejoras marginales en los gráficos. [25] GameSpot calificó la versión de GameCube como "un poco más nítida". [9] [45] Según Famitsu , la versión de PS2 vendió 36.635 unidades, lo que lo convirtió en el juego número 312 más vendido en la región en 2004. La versión de GameCube vendió 18.599 unidades, lo que lo convirtió en el juego número 460 más vendido en Japón en ese año. año. [48] ​​El diseñador del sistema de batalla Togawa Yugo expresó su deseo de crear una secuela. Esta hipotética "Misión de Comando 2" habría presentado enemigos visibles en el campo en lugar de encuentros aleatorios. [27] Tanto Den of Geek como NintendoLife también incluyeron a Command Mission como uno de los mejores juegos de toda la franquicia. [49] [50] Nintendo Life también lo incluyó como un juego que les gustaría en Switch. [51]

El personaje de Spider confundió a varios jugadores debido a que tenía el poder de transformarse en otros Reploids con el jefe final Redips siendo el hombre detrás de él a pesar de que Spider era un personaje jugable desde las primeras partes de la trama. Mientras los jugadores se preguntan si Spider alguna vez fue su propio personaje o no, Capcom tuvo que aclarar que Redips siempre estaba usando el personaje de Spider para manipular al equipo de X. [52]

Referencias

General
Específico
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enlaces externos