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Mega Man IV (Juego Boy)

Mega Man IV [a] es un videojuego de acción y plataformas de Capcom para Nintendo Game Boy . Es la cuarta entrega de la versión portátil de laserie Mega Man . El juego continúa la búsqueda del protagonista Mega Man en la lucha con su némesis de toda la vida, el Dr. Wily , quien envía una señal de radio disruptiva para causar una devastación y destrucción en toda la ciudad por parte de robots inactivos. Mega Man IV presenta el juego de plataformas de acción tradicionalde los juegos anteriores al tiempo que presenta una característica nueva, la capacidad de comprar artículos con potenciadores que se encuentran en cada etapa. Al igual que con lanzamientos anteriores de Game Boy, el juego incorpora elementos de juego y jefes de dos juegos secuenciales de Nintendo Entertainment System (NES): Mega Man 4 y Mega Man 5 . El juego ha recibido una cálida recepción crítica. En 2013, Mega Man IV estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japónpara Nintendo 3DS . Posteriormente se lanzó en las tiendas electrónicas de la región PAL y de América del Norte al año siguiente. [5]

Trama

La trama del juego involucra una vez más al protagonista Mega Man tratando de frustrar los planes de dominación mundial del infame Dr. Wily . En un día aparentemente tranquilo en una gran ciudad, Wily aparece en el cielo en su platillo volante y envía una transmisión de radio que hace que todos los robots en la Robot Master Exposition anual se vuelvan locos. [2] Luego envía ocho nuevos robots propios reconstruidos a diferentes partes de la ciudad para liderar la destrucción. [6] Habiendo resistido esta señal de reprogramación, Mega Man responde derrotando a estos cuatro enemigos anteriores en la batalla y persigue a Wily hasta un tanque grande . Dentro del tanque, el héroe se encuentra con Ballade , otro robot más diseñado especialmente para matarlo. Mega Man derrota a este nuevo enemigo, persigue a los enemigos restantes en la ciudad y regresa al tanque. Allí, tiene una revancha victoriosa con Ballade, solo para ver a Wily retirarse rápidamente a su estación espacial . Dr. Light dota al compañero de Mega Man, Rush, de una habilidad de vuelo espacial, lo que le permite al héroe liderar un asalto de un solo hombre a la nueva fortaleza de Wily. [7] Mega Man vence a Wily, pero no puede salir disparado de la estación espacial que explota. En el último momento, Ballade llega y se autodestruye en arrepentimiento, creando un agujero a través del cual Mega Man puede escapar con seguridad. [8]

Como se Juega

En esencia, la jugabilidad sigue siendo la misma que la de los 3 juegos anteriores de Mega Man Game Boy. El jugador asume el papel de Mega Man mientras atraviesa una serie de dos conjuntos de etapas de acción / plataforma seleccionables en el orden deseado. El arma inicial del jugador, el " Mega Buster ", puede disparar tanto tiros pequeños como ráfagas cargadas mucho más grandes y poderosas. Cada etapa está repleta de varios tipos de robots enemigos y un único jefe exclusivo de Robot Master. Vencer al Robot Master le otorgará al jugador su "Arma Maestra" especial para usar durante el resto del juego. [6] [9] Completar 2 de las etapas del Robot también le da al jugador acceso a las habilidades del perro Rush de Mega Man, quien puede transformarse en un trampolín para alcanzar plataformas altas o un jet para cruzar grandes distancias. Además, los primeros cuatro escenarios de Robot del juego contienen cada uno una letra ("BEAT") que deletrea el nombre del pájaro Beat . Recolectar las 4 letras le otorga al jugador la capacidad de convocar a Beat para que lo ayude atacando a los enemigos. [6] [9] Por otro lado, los últimos cuatro Robot del juego presentan letras de cada casa que deletrean ("WILY"), que sería imperativo recolectar para ingresar a la primera parte de la fortaleza del Dr. Wily. Los escenarios también contienen pasajes ocultos donde el personaje Proto Man deja elementos al jugador, a menudo dándole "Super Tanques" que recargan todas las armas y energía de salud.

Mega Man IV continúa la tradición de la línea Game Boy de reciclar elementos de dos lanzamientos consecutivos de Mega Man NES, sobre todo con sus jefes. Los primeros cuatro Robot Masters (Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man y Ring Man) son originarios de Mega Man 4 y los últimos cuatro (Crystal Man, Napalm Man, Stone Man y Charge Man) son de Mega Man 5 . [9] Mega Man IV también introduce una función de tienda en la serie. Además de varios elementos restaurativos como salud, poder de armas, vidas extra, tanques de energía que se pueden almacenar para su uso posterior, el jugador puede recoger "Power Chips (P-Chips)" que dejan caer los enemigos o en lugares designados en las etapas. El laboratorio del Dr. Light también se puede visitar desde la pantalla de selección de escenario, donde el jugador puede comprar varios artículos usando los P-Chips recolectados. [6] Uno de esos elementos es el recientemente introducido "Auto Charger" (o "Energy Balancer", que fue concebido originalmente para Mega Man 5 pero eliminado), que automáticamente toma cápsulas de energía del arma y las restaura en el arma con la menor cantidad de energía. queda energía, siempre que no se haya seleccionado ningún arma especial recargable. [9]

Además, por primera vez en la serie Mega Man Game Boy, se implementa la secuencia de revancha de Robot Master (donde Mega Man debe luchar contra los 8 Robot Masters nuevamente en una escotilla de teletransportación en el castillo del Dr. Wily), a diferencia de la anterior. tres títulos de Mega Man Game Boy, donde Mega Man luchó contra Wily directamente después de atravesar el castillo.

Desarrollo

Utilizando características de dos títulos anteriores de NES, así como algunos elementos nuevos, el artista de la serie Keiji Inafune estaba contento con el flujo de Mega Man III a Mega Man IV . [2] Inafune también estaba satisfecho con el resultado de Mega Man Killers Enker, Punk y Ballade. El artista se divirtió ideando nuevas ideas para la segunda forma de Ballade, que incluía cuernos en la cabeza hacia arriba, bombas más grandes y gafas que cubrían sus ojos. [2]

Recepción y legado

Mega Man IV ha sido bien recibido por la crítica. Las principales revistas de juegos, Nintendo Power y Game Players, han calificado los gráficos y la jugabilidad de "excepcionales" y "fantásticos", aunque la primera se mostró decepcionada por sus pocas sorpresas. [11] [14] Electronic Gaming Monthly describió a Mega Man IV como uno de los mejores juegos de Game Boy hasta la fecha, debido a su recreación casi impecable de la acción y la técnica de los juegos de consola doméstica y los gráficos que impulsan el hardware de Game Boy "a sus límites y algo más" (aunque se quejaron de la pantalla borrosa). También elogiaron la música y los niveles extremadamente largos y desafiantes. [12]

Mega Man IV fue relanzado el 13 de abril de 2001 para el servicio de cartuchos Nintendo Power en Japón junto con sus cuatro homólogos de Game Boy. [15] Los 5 juegos que componen esta subserie iban a ser lanzados en una compilación de Game Boy Advance en 2004, pero fue cancelado. [16] El jefe Ballade aparecería más tarde como parte de una etapa de contenido descargable para Mega Man 10 en 2010. [17] El 18 de julio de 2013, se confirmó que Mega Man IV está planeado para su lanzamiento en la Consola Virtual 3DS [18 ] que salió el 23 de octubre de 2013 en Japón y el 15 de mayo de 2014 en Norteamérica. [19] Nintendo Power calificó a Mega Man IV como el segundo mejor juego de Game Boy de 1993. [20]

Referencias

  1. ^ Conocido en Japón como Rockman World 4 ( japonés :ロックマンワールド4 , Hepburn : Rokkuman Wārudo Fō )
  1. ^ "Juegos de Game Boy (originales)" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 15 de junio de 2011 . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  2. ^ abcd Mega Man: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. p. 68.ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ Overton, Wil (abril de 1995). "Viva Le Mega Man ". Súper jugada (30). Publicaciones futuras : 30–1. ISSN  0966-6192.
  4. ^ "これまでの仕事 / Obras" (en japonés). Murata, Kouji. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011 . Consultado el 18 de agosto de 2011 .
  5. ^ "Minish Capcom > Administrar blog". Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
  6. ^ abcd Capcom, ed. (Diciembre de 1993). Folleto de instrucciones de Mega Man IV . Santa Clara, CA: Capcom Entertainment, Inc. págs. 5-19. DMG-W4-EE.UU.
  7. ^ Capcom (diciembre de 1993). Mega Man IV (GameBoy). Capcom. Dr. Light: ¡Escuchen Mega Man! Wily ha escapado a su nave espacial secreta. Mientras modifico Rush para usarlo en el espacio exterior, será mejor que fabriques tantos elementos como sea posible. ¡Buena suerte, Mega Man!
  8. ^ Capcom (diciembre de 1993). Mega Man IV (GameBoy). Capcom. Mega Man: ¡¡Basta de balada!! ¡Estás gravemente herido! Balada : Conozco a Mega Man. Después de nuestra batalla, me di cuenta de que estaba equivocado. Esto es todo lo que puedo hacer por ti ahora. Adiós...
  9. ^ abcd "Mega Man IV". Nintendo Power . No. 55. Redmond, Washington: Nintendo of America . Diciembre de 1993. págs. 70–5. ISSN  1041-9551.
  10. ^ "Reseñas de Mega Man IV". Clasificaciones de juegos .
  11. ^ ab "Reproduciendo ahora: Mega Man IV ". Nintendo Power . No. 55. Redmond, Washington: Nintendo of America. Diciembre de 1993. págs. 106–7. ISSN  1041-9551.
  12. ^ ab "Equipo de revisión: Mega Man IV ". Juegos electrónicos mensuales . No 53. Ziff Davis . Diciembre de 1993. ISSN  1058-918X.
  13. ^ Personal de Famitsu (1993). クロスレビュー [Revisión cruzada]. Famitsu (en japonés). Tokuma Shoten . pag. 41. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
  14. ^ ab "Reseñas: Mega Man IV ". Jugadores de juegos (38). Imagina los medios . Marzo de 1994. ISSN  1091-1685.
  15. ^ ゲ ー ム ボ ー イ 用 の ア ク シ ョ ン 系 ソ フ ト: 4 (en japonés). Nintendo. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2003 . Consultado el 3 de junio de 2010 .
  16. ^ Personal de IGN (4 de febrero de 2004). "Cambio de Mega Man Mania". IGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  17. ^ Moriarty, Colin (28 de abril de 2010). "DLC Segunda Ola de Mega Man 10". IGN . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2010 . Consultado el 4 de junio de 2010 .
  18. ^ "Los títulos clásicos de Game Boy Mega Man llegarán a la consola virtual 3DS". 18 de julio de 2013. Archivado desde el original el 21 de julio de 2013 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
  19. ^ http://www.nintendo.com/eshop/mega-may Archivado el 2 de mayo de 2014 en Wayback Machine Nintendo
  20. ^ "Los títulos más importantes de 1993". Nintendo Power . vol. 56, enero de 1994, págs. 2 a 5 . Consultado el 23 de enero de 2022 .

enlaces externos