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Megaman 4

Mega Man 4 [a] (estilizado como MEGA MAN IV ) es un juego de acción ydesarrollado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Es el cuarto juego de la serie Mega Man original y se lanzó originalmente en Japón el 6 de diciembre de 1991. El juego se localizó en América del Norte el siguiente enero y en Europa en 1993.

La historia del juego tiene lugar después de la tercera derrota y supuesta muerte del Dr. Wily en Mega Man 3 , y presenta a la Tierra bajo la amenaza de un misterioso científico llamado Dr. Cossack y sus ocho " Robot Masters ". Temiendo lo peor, el Dr. Light envía a Mega Man para salvar el mundo una vez más. Mega Man 4 continúa con la misma jugabilidad de acción y plataformas que los primeros tres juegos, en los que el jugador completa una serie de etapas en cualquier orden y agrega el arma del jefe de cada etapa al arsenal de Mega Man. Una característica agregada notable es el "Nuevo Mega Buster" (a menudo abreviado como "Mega Buster"), un cañón de brazo mejorado que permite al jugador cargar un tiro regular en una explosión mucho más poderosa. El equipo de desarrollo fue consciente de que esta innovación cambiaría la sensación general del juego.

De manera similar a sus predecesores, Mega Man 4 fue rehecho para PlayStation en Japón. En años posteriores apareció en teléfonos móviles y como parte de recopilaciones de juegos, incluida Mega Man Anniversary Collection . Las versiones emuladas también se lanzaron a través de PlayStation Network y Virtual Console . Una secuela, Mega Man 5 , fue lanzada en 1992.

Trama

Mega Man 4 se desarrolla en un año no especificado durante el siglo XXI, descrito como el año "20XX". Un año después de los eventos de Mega Man 3 , un misterioso científico ruso llamado Dr. Cossack desata un ejército de robots con la intención de dominar el mundo, al igual que el Dr. Wily antes que él. El Dr. Light llama a su propia mayor creación, el héroe Mega Man , para perseguir a los Robot Masters de Cossack , que han tomado el control de ocho ciudades. [7] También equipa a Mega Man con el Nuevo Mega Buster, que desarrolló en secreto. [8]

Tras derrotar a los ocho Robot Masters (Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Dust Man, Skull Man, Dive Man y Drill Man), Mega Man se dirige a la fortaleza helada de Cossack. Sin embargo, en medio de su batalla con Cossack, el hermano de Mega Man, Proto Man, se teletransporta con la hija de Cossack, Kalinka . La niña le ruega a Mega Man que deje de luchar contra su padre y le explica que el Dr. Wily la había secuestrado y obligado a su padre a construir un ejército de robots. [9] Con el plan de Wily deshecho por Proto Man, sale de las sombras. [10] Mega Man persigue a su némesis y lucha a través del Castillo Wily del científico, pero Wily logra escapar al final. Mega Man escapa cuando la fortaleza comienza a autodestruirse y viaja a casa en la parte superior de un tren que pasa, donde es recibido por Roll y Rush.

Jugabilidad

Mega Man lanza una ráfaga Mega Buster contra Toad Man. Si mantienes presionado el botón de disparo, cargarás el cañón del brazo para disparar un potente disparo.

Mega Man 4 presenta una jugabilidad similar a los tres juegos anteriores. [11] El jugador debe completar una serie de ocho etapas en el orden que elija el jugador. El protagonista, Mega Man, puede correr, saltar, disparar y trepar para superar obstáculos y enemigos; el juego también conserva la habilidad de deslizamiento que debutó en Mega Man 3. Al final de cada etapa hay un jefe Robot Master. Al derrotar a un Robot Master, Mega Man obtiene el arma característica del Robot Master, que luego puede ser utilizada por el jugador en etapas posteriores. [11] [12] Una vez que se destruyen los ocho Robot Masters, se deben completar dos conjuntos separados de etapas lineales para terminar el juego. Una adición importante a la jugabilidad en Mega Man 4 es el "Mega Buster", una versión mejorada del cañón del brazo de Mega Man. Al mantener presionado el botón de disparo, el jugador ahora puede cargar un disparo, lo que resulta en una explosión mucho más poderosa que el disparo estándar. [10] [11] [12] [13] Esta característica se utilizó más tarde en encarnaciones posteriores de la franquicia. [14]

El perro del héroe, Rush, regresa de Mega Man 3 con la habilidad de transformarse en los modos "Coil", "Jet" y "Marine" para navegar por diferentes entornos. [11] [12] Además de Rush, dos elementos de apoyo adicionales llamados "Wire Adaptor" y "Balloon Adaptor" también ayudan al jugador a alcanzar áreas que normalmente no son accesibles. Sin embargo, estos adaptadores ocultos deben encontrarse en los escenarios en lugar de otorgarse por derrotar a un Robot Master. [10] [11] [13] Al igual que las Master Weapons, los tres modos Rush y los dos adaptadores están limitados a una cantidad de poder de arma que se drena cuando está en uso. El personaje "Flip Top" Eddie se presenta en Mega Man 4. Eddie, que apareció en juegos posteriores de Mega Man , proporciona al jugador un elemento aleatorio (como salud, munición o un E-Tank) en puntos designados en algunos de los niveles. [10] [12]

Desarrollo

El artista de la serie Mega Man , Keiji Inafune , acreditado como "Inafking", declaró que el equipo de desarrollo tuvo muy pocos problemas mientras trabajaba en Mega Man 4. [ 15] Inafune diseñó al Dr. Cossack y Kalinka como dos nuevos personajes de la historia para el juego. Cossack, que originalmente se llamaba "Dr. Vice", fue hecho mucho más joven que el Dr. Light y el Dr. Wily. Inafune también consideró darle rasgos estadounidenses , pero decidió en cambio darle influencias de Rusia. [2] Kalinka fue creada porque ya existían muchos personajes masculinos en la serie en este punto. Sin embargo, Inafune no tenía la intención de que los jugadores la compararan con Roll, la hermana de Mega Man . [2] La idea de Eddie surgió originalmente durante el desarrollo de Mega Man 2. Eddie fue diseñado como un personaje secundario que "se comportaría como una lotería ", ya sea sorprendiendo gratamente o decepcionando al jugador con el objeto que le da a Mega Man. [2]

Mega Man 4 fue el primer juego de la serie de Hayato Kaji, acreditado como "K. Hayato", un destacado diseñador de muchos juegos posteriores de Mega Man . Kaji fue responsable del Mega Buster cargable, una mecánica de juego que se convertiría en un elemento básico de la serie. [2] "Sabíamos que agregar una carga de dos o tres niveles cambiaría todo el sabor del juego en algunos aspectos, y fuimos muy conscientes de eso", explicó Inafune. [2] Los Robot Masters en Mega Man 4 son el resultado de un concurso de diseño para fanáticos celebrado en Japón. Con más de 70.000 presentaciones de personajes, el equipo de desarrollo pasó un largo período de tiempo reduciéndolos a solo ocho jefes. [2] Según Kaji, el equipo estaba muy satisfecho con muchos de los diseños elegidos y casi no se realizaron cambios en sus ilustraciones originales. Estaban tan impresionados con Skull Man que descartaron un nivel completo que se estaba creando solo para poder reiniciarlo y dedicarlo a ese Robot Master. [2] Los ocho concursantes ganadores del concurso de diseño recibieron una edición especial de "cartucho dorado" de Mega Man 4. Como solo existen ocho de estos cartuchos, son extremadamente raros y alcanzan un alto precio de colección en la actualidad. [16] La banda sonora de Mega Man 4 fue compuesta por Minae Fujii, acreditada como "Ojalin", mientras que la programación de sonido y los efectos de sonido estuvieron a cargo de Yasuaki Fujita , acreditado como "Bun Bun", quien había compuesto la banda sonora de Mega Man 3 el año anterior. [17]

Recepción y legado

Mega Man 4 ha recibido críticas mayoritariamente positivas. Las críticas contemporáneas al lanzamiento del juego por parte de la revista estadounidense Nintendo Power y las publicaciones del Reino Unido Nintendo Magazine System y Total! encontraron que Mega Man 4 tenía gráficos, sonido y jugabilidad de alta calidad. [3] [19] [21] Sin embargo, también notaron muy poca mejora con respecto a las entregas anteriores de la serie. GamePro estaba satisfecho con la falta de cambios. " Mega Man 4 continúa la tradición: robots malvados enloquecidos, buenos gráficos de personajes, gran arte de fondo y música mecánica y deformada", dijo el crítico. "Cuando tienes un buen juego, ¿por qué hacer cambios radicales? Capcom se apega a los planos en Mega Man 4 , garantizando la felicidad de los fanáticos de Mega Man en todas partes". [13] Mega Man 4 llegó a la lista de "Los 100 mejores juegos de NES" de IGN en el número 95, y el redactor Matt Casamassina elogió su intento de mejorar la narrativa y una experiencia esencialmente similar a los primeros tres juegos de Mega Man . [24] Lucas M. Thomas de IGN afirmó que, como título independiente, el juego es una de las mejores experiencias disponibles en la biblioteca de NES, aunque no en comparación con sus predecesores superiores. Disfrutó del uso de un segundo conjunto de niveles de castillo para extender significativamente la duración del juego, una tradición que se mantuvo en los siguientes dos títulos de la serie. [20]

Numerosos periodistas y entusiastas de los videojuegos, entre ellos Thomas, Craig Skistimas de ScrewAttack , los editores de GameSpot Christian Nutt y Justin Speer, y Jeremy Parish de 1UP.com , se refieren a la cuarta entrega como un punto de inflexión para la calidad de los títulos de la serie Mega Man . [14] [20] [25] [26] [27] Nutt y Speer admitieron que la serie estaba empezando a deteriorarse con este juego, probablemente debido a la creciente reputación del más poderoso Super Nintendo Entertainment System en el momento de su lanzamiento. [26] Parrish proclamó: "Aquí es donde la serie comienza a descarrilarse un poco: la finta del Dr. Wily fue tonta, la música era terrible, los jefes y las armas no estaban inspirados, y la capacidad de cargar el Mega Buster a menudo se cita como una innovación que rompe el juego". [27] Thomas identificó al Mega Buster cargable como alguien que altera el equilibrio del juego y hace que muchas de las armas maestras sean inútiles, uno de los conceptos que diferencian a los juegos de Mega Man de otros juegos de plataformas de acción. [14] [20]

Mega Man 4 fue relanzado para PlayStation como parte de la serie Rockman Complete Works en 1999. [4] Esta versión del juego presenta un "modo de navegación" especial que guía a los jugadores a través de cada nivel y tiene remezclas musicales arregladas . [28] Un puerto de la edición Complete Works fue lanzado en PlayStation 2 y GameCube en 2004 y en Xbox en 2005, como parte de la Mega Man Anniversary Collection exclusiva para América del Norte . [29] [30] La versión de NES también ha sido relanzada en teléfonos móviles japoneses i-mode en 2005, en todo el mundo en el servicio de consola virtual descargable de Wii en 2010 y en la PlayStation Network japonesa en 2011. [5] [31] [32] [33] [34]

A mediados de 2012 se lanzó un ROM hack creado por fans de Mega Man 4 conocido como Rockman 4 Minus Infinity ( R4MI ). [35] Creado por el desarrollador PureSabe, el ROM hack ha recibido una recepción positiva por su extrema dificultad y transformación creativa del material fuente del juego original. [35] [36]

Notas

  1. ^ conocido en Japón como Rockman 4: Aratanaru Yabou!! (ロックマン4Bueno(Pero)たなる野望(Por favor)!! ¡¡ Rokkuman 4 Aratanaru Yabou!! , iluminado. "Rockman 4: ¡¡Una nueva ambición!!")

Referencias

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  7. ^ ¡¡ Rockman 4 Aratanaru Yabo !! manual, diciembre de 1991, Capcom .
  8. ^ Capcom (diciembre de 1991). Mega Man 4 (Nintendo Entertainment System). Capcom . Narrador: El Dr. Cossack, un misterioso científico, ha inventado ocho poderosos robots y los ha enviado tras Mega Man. Mega Man se prepara para la batalla de nuevo, ¡esta vez equipado con el poderoso New Mega Buster!
  9. ^ Capcom (diciembre de 1991). Mega Man 4 (Nintendo Entertainment System). Capcom . Kalinka: ¡Por favor, Mega Man, no lo hagas! Mi padre no es realmente malvado. El Dr. Wily me tomó como rehén y obligó a mi padre a luchar contra ti. Por favor, Mega Man, no lastimes más a mi padre.
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