Mega Man , conocido como Rockman ( japonés :ロックマン, Hepburn : Rokkuman ) en Japón, es el personaje principal y protagonista de la serie Mega Man de Capcom . [4] Fue creado por Akira Kitamura para el primer juego de Mega Man lanzado en 1987, con el artista Keiji Inafune proporcionando ilustraciones detalladas del personaje basadas en el diseño pixel art de Kitamura. [5]
El papel de Mega Man en la historia original era ser asistente de su creador, el Dr. Light. Cuando el colega de Light se vuelve loco, el Dr. Light reutiliza a Mega Man para luchar contra el científico loco Dr. Wily y su creciente ejército de robots, y evitar que se apoderen del planeta usando sus propias habilidades especiales contra ellos. [6] Utilizando su cañón de brazo Mega Buster y su capacidad para copiar las armas especiales de los robots jefe que derrota, Mega Man debe viajar por el mundo y atravesar entornos hostiles para poner fin a la amenaza de Wily. Con la ayuda de su creador, el Dr. Light , y sus diversos compañeros cibernéticos, el objetivo final de Mega Man es algún día lograr la paz eterna tanto para los humanos como para los robots. [7]
Mega Man se ha convertido en una de las mascotas de Capcom, uno de los principales personajes originales de la compañía y sigue siendo uno de los íconos más reconocibles de la industria de los videojuegos. [8] Habiendo aparecido en muchas consolas desde Nintendo Entertainment System , Mega Man ha tenido una amplia audiencia de juegos. El universo ficticio de Mega Man se puede dividir en siete categorías, cada una de las cuales presenta diferentes variaciones y encarnaciones de un héroe niño robot. Aunque "Mega Man" o "Rockman" suele ser el nombre del Mega Man original de la serie clásica, también puede ser la serie de obras de ficción de Mega Man , o el grupo de personajes principales con nombres propios.
Las diversas series derivadas que han surgido en los últimos años, cada una de las cuales continúa la historia de Mega Man de alguna manera única, incluyen, entre otras, Mega Man X , Mega Man Legends , Mega Man Battle Network y Mega Man Star. Serie de fuerzas . Mega Man también apareció como personaje jugable en la serie Super Smash Bros. También se produjo originalmente una serie animada resultante en Japón, así como una serie de juguetes , cómics y artículos coleccionables disponibles tanto dentro como fuera de Japón.
Aunque originalmente se propusieron los nombres "Mighty Kid", "Knuckle Kid" y "Rainbow Battle Kid", Capcom finalmente se decidió por "Rockman" como el apodo japonés de Mega Man . La palabra "Rock" en Rockman es una referencia al género musical rock and roll , y está destinada a funcionar en conjunto con su hermano robot, Roll . Sin embargo, el presidente de la División de Productos de Consumo de Capcom, Joe Morici, cambió el nombre de Rockman a Mega Man porque sintió que "el título era horrible". [9] Además, los títulos originales de Mega Man incorporaron intencionalmente una mecánica de juego de " piedra, papel, tijera " para derrotar a ciertos enemigos. [8] [10] El pixel art del personaje fue creado por el diseñador del juego original de la serie , Akira Kitamura (acreditado bajo el seudónimo "AK"), [11] y luego convertido en una refinada ilustración de Keiji Inafune. . [5] [12] [13] Kitamura originalmente pretendía que Mega Man fuera de color blanco, pero en su lugar se decidió por el azul para hacer sus animaciones más claras. El diseño de Mega Man tuvo muchas pequeñas influencias de varios programas de manga, anime y tokusatsu , específicamente Ninja Captor . A Nobuyuki Matsushima, programador principal del juego original, se le ocurrió la idea de que Mega Man cambiara de color cuando cambiaban sus armas. [14]
Durante un evento especial en TGS 2007, Inafune comentó sobre la creación de Mega Man. "A menudo me llaman el padre de Mega Man, pero en realidad su diseño ya estaba creado cuando me uní a Capcom", explicó. "Mi mentor (Akira Kitamura, miembro senior de Capcom), quien fue el diseñador del Mega Man original, tenía un concepto básico de cómo se suponía que debía verse Mega Man. Así que solo hice la mitad del trabajo para crearlo. No lo hice. No pude diseñar completamente un Mega Man [protagonista] desde cero hasta Zero (Mega Man X, SNES). Cuando salía SNES, me pidieron que rediseñara a Mega Man, así que creé este personaje. Pero me di cuenta. "Que este diseño no sería aceptado como Mega Man, así que hice que otro diseñador creara el nuevo Mega Man y trabajé en Zero para liberarlo como el 'otro personaje principal' que se robaría todas las escenas buenas". [12]
El equipo decidió incorporar elementos de anime para la animación del juego. Inafune explicó: "La mano [de Mega Man] se transforma en un arma y puedes verla salir de su brazo. Queríamos asegurarnos de que la animación y el movimiento fueran realistas y realmente tuvieran sentido. Así que con Mega Man, teníamos esta combinación perfecta de personajes de juego con ideas de animación". [15] A lo largo de la serie, Mega Man recibió nuevas habilidades para agregar más variedad al juego. Para Mega Man 6 , después de haber implementado tantas mecánicas diferentes en la jugabilidad de entregas anteriores, Inafune pensó que el montaje del adaptador Rush era inevitable. El artista tuvo problemas con los diseños de los adaptadores y finalmente descubrió que no eran realistas. Según Inafune, "Si lo piensas bien, no deberían poder combinarse así. Sería incómodo si partes de Rush como su cuello quedaran después de combinarse, entonces, ¿qué se suponía que debía hacer?" [dieciséis]
En la portada de las copias norteamericanas, la apariencia de Mega Man difiere mucho de la original. El veterano ilustrador de portadas de videojuegos Marc Ericksen pintó la carátula norteamericana de Mega Man 2 , que incluía a Mega Man disparando una pistola en lugar de su característico Mega Buster. Ericksen explicó: "No sabía nada sobre Mega Man y [después de mirar al personaje en acción] le dije al director de arte: '¿Con qué está filmando?' ... Dijo: 'Bueno, debe tener una pistola, porque no veo un rifle'. ... Le dije: 'Entonces, ¿una pistola? ¿Quieres que haga una pistola?' Y él dijo: 'Sí, pongamos una pistola ahí'. Así que hice lo que me dijeron y puse la pistola allí. Si a eso le sumamos el hecho de que solo tuvieron como un día y medio para pintar y el resultado final no fue el mejor. Pero ciertamente un resultado que no fue culpa mía. Es decir, ¡me dijeron que le pusiera la pistola en la mano!". [17]
Ruth Shiraishi, quien expresó a Mega Man en Mega Man 8 , expresó a X en Mega Man X4 . [18] Mega Man 8 y X4 se grabaron en la misma sesión y Ruth no sabía que su sesión era para dos juegos separados. Para X, Ruth cree que alteraron un poco su voz para sonar un poco mayor como Mega Man. [19]
Las apariciones más notables de Mega Man han sido dentro de sus propios juegos homónimos, comenzando con Rockman para Family Computer en 1987. Este, y todos los juegos futuros de Mega Man lanzados en Norteamérica y Europa , llevarían el título " Mega Man " debido a La decisión temprana de Capcom USA de cambiar el nombre. Antes de la decisión sobre el nombre "Mega Man" propuesto por Joseph Morici, Capcom incluso había considerado el nombre "Rainbow Man" como un posible título debido a la naturaleza del cambio de color de Mega Man cuando usa diferentes armas de Robot Master. [20]
El papel de Mega Man en el juego original de NES lo hace instar a su creador original, el Dr. Light, a reincorporarlo como un robot de lucha para acabar con el Dr. Wily para siempre. Sin embargo, en la versión occidental del juego, ya estaba programado para serlo, ya que su cocreador, el Dr. Wily, quería vengarse del Dr. Light reprogramando a los seis robots maestros contra él y este último pidió él para frustrar su complot.
Casi todos los títulos de la serie clásica Mega Man han sido juegos de desplazamiento lateral bidimensionales que implican movimiento horizontal a través de varios niveles. Esta mecánica continúa incluso en títulos desarrollados para plataformas de alto rendimiento, como el lanzamiento de Mega Man Powered Up de Sony PSP , que presenta gráficos en 3D , pero el movimiento tanto en el fondo como en el primer plano está restringido. [21] La serie principal tanto para NES como para Nintendo Game Boy seguiría este enfoque en el diseño de cada juego desarrollado en esos sistemas y establecería el estándar para todos los juegos de plataformas Mega Man por venir. [22] El propio Mega Man ha evolucionado muy poco cosméticamente desde su lanzamiento inicial, pero a menudo se le han dado nuevas técnicas en cada juego. El nuevo Mega Buster, por ejemplo, que se introdujo en Mega Man 4 , le permitía cargar un tiro. La diapositiva se introdujo en Mega Man 3 . Eran estos los que necesitaba para ayudarlo a superar cualquier nuevo desafío agregado por los diseñadores de niveles. En Mega Man 9 y 10 , las habilidades de Mega Man estaban restringidas a las del juego original. Sin embargo, Mega Man puede cargar sus disparos nuevamente en Mega Man 11 , y obtuvo la capacidad de aumentar su potencia y velocidad con el Double Gear System.
Capcom, reconociendo la versatilidad de Mega Man, lo ha colocado en varios géneros de videojuegos diferentes fuera de sus series habituales. Desde entonces, ha sido visto como una estrella del deporte en el juego de Super NES Mega Man Soccer , un piloto de carreras en Mega Man Battle & Chase y una pieza de juego de mesa en Wily and Right's RockBoard . Una serie de juegos de lucha arcade de lanzamiento limitado que contiene Mega Man: The Power Battle y Mega Man 2: The Power Fighters enfrentó a Mega Man contra varios personajes jefes de su serie original. [23]
Aunque Capcom posee los derechos de todos los juegos de Mega Man y ha sido responsable del desarrollo de todos sus títulos de consola, en el pasado ha otorgado licencias del personaje de Mega Man a otras compañías para lanzamientos de PC . Mega Man y Mega Man III no eran ports de los juegos de NES del mismo nombre, sino juegos originales significativamente diferentes, y fueron desarrollados por Hi Tech Expressions, con sede en EE. UU . El juego Mega Man para Game Gear fue publicado por Sega . [24] Rockman Strategy fue desarrollado y lanzado exclusivamente en China por AcerTWP. [25]
Mega Man iba a haber aparecido en varias iteraciones en el Universo Mega Man cancelado . Estos incluían un Mega Man rediseñado llamado simplemente 'Mega Man', el clásico Mega Man con el estilo de Keiji Inafune conocido como 'Rock Man' y 'Bad Box Art Mega Man', que se basó en el arte de la caja presentado en la película norteamericana. Versión del juego original de Mega Man . Mega Man hace otra aparición en un juego de lucha en Street Fighter X Tekken , pero como una representación envejecida y obesa del personaje en la carátula norteamericana de Mega Man , completa con pistola. Aquí tiene el nombre "Mega Man" incluso en la versión japonesa. Se le dio la apariencia de un hombre de mediana edad con piernas cortas, mientras que Capcom también descartó la idea de que el vestuario se centrara más en los juegos tradicionales de la franquicia. El concepto del diseño era hacerlo lo más "barato" posible y el artista era un gran admirador del personaje. El diseño fue descartado varias veces porque las primeras versiones se consideraban demasiado geniales, sobre todo su casco. [26]
Mega Man ha aparecido en varios proyectos de juegos fuera de su serie original. Aparece como personaje jugable en Marvel vs. Capcom y Marvel vs. Capcom 2 asistido por Rush y Beat como representante de la marca Capcom .
Mega Man también aparece como personaje invitado jugable especial en Super Smash Bros. de Nintendo para Nintendo 3DS y Wii U y en Super Smash Bros. Ultimate . Es un personaje muy poco ortodoxo, ya que su conjunto de movimientos, animaciones, movimientos y estilo de juego se basan casi por completo en la jugabilidad y el estilo gráfico de los juegos originales de Mega Man . Depende mucho más de los proyectiles a distancia que del combate físico y utiliza habilidades copiadas de varios Robot Masters.
También ha aparecido en el shooter 3D Cannon Spike , los simuladores de juegos de cartas coleccionables SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash y Card Fighter 2: Expand Edition .
Los cameos no jugables de Mega Man ocurren con mayor frecuencia en otros juegos con licencia de Capcom y, a menudo, se lo ve como un personaje de fondo. Tales apariciones incluyen Capcom World 2 , Street Fighter Alpha 3 , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , Pocket Fighter , Mighty Final Fight , Power Stone 2 , Boktai , Boktai 2 , Lunar Knights , The Misadventures of Tron Bonne , Onimusha Blade Warriors y "Tatsunoko contra Capcom: Ultimate All Stars" . Las encarnaciones animadas de Mega Man eran comunes a principios de la década de 1990, particularmente en Norteamérica .
Mega Man apareció en un evento cruzado en Dragalia Lost llamado "Mega Man Chaos Protocol", donde el Dr. Wily se había transportado al mundo de Dragalia Lost y había utilizado tecnología para controlar mentalmente a los dragones Brunhilda, Mercury, Júpiter, Midgardsomr y Zodiark y Mega Man. para ayudar al Príncipe Euden y su equipo a salvarlos. Durante el evento, se podría obtener a Mega Man como personaje de gacha. Como personaje jugable, Mega Man es un personaje de Unidad de Ataque tipo Varita del elemento Fuego que, como la mayoría de los personajes, tiene su propio Dragón conocido como Rush, que es de la serie Mega Man real.
Su primera aparición animada fue como personaje principal en la serie Captain N: The Game Master , que presenta una infinidad de personajes que habían aparecido en las consolas de Nintendo hasta ese momento. Todos ayudan al personaje principal, Capitán N , en su búsqueda para salvar el mundo de Videoland, encontrándose con muchos villanos, incluido el propio enemigo de Mega Man, el Dr. Wily . Doug Parker le da voz a Mega Man en esta serie, y su personaje tenía tendencia a agregar el prefijo "mega-" a las palabras para darle énfasis. También apareció en la serie animada de televisión Mega Man , en la que Ian James Corlett le da voz .
En 1993 se produjo un OVA de anime japonés de tres episodios titulado Mega Man: Upon a Star en un intento de ayudar a difundir información sobre la cultura japonesa. En él, Mega Man se cruza con su adversario, el Dr. Wily, mientras aprende varios datos sobre la sociedad japonesa y recibe ayuda ocasional de Proto Man . [27]
La historia del origen de Mega Man y su agridulce victoria sobre las fuerzas robóticas del Dr. Wily ha sido adaptada por The Protomen , una banda de Tennessee que interpreta una ópera rock distópica original basada en la dinámica entre Mega Man y Proto Man. Durante el espectáculo, los miembros de la banda usan disfraces inspirados en su versión de la serie, incluidos cascos de motocicleta con micrófonos incorporados diseñados para parecerse a los de Mega Man y Proto Man, y el icónico brazo-blaster. [28]
MegaRan interpreta varias canciones de rap sobre Mega Man. En mayo de 2010, se estrenó una película de acción real dirigida por Eddie Lebron. La película utiliza una mezcla de CGI y personas con equipos de deportes extremos para los robots de lucha, se basó en el primer juego con ligeras modificaciones en la historia y el diseño de personajes para que funcione. La película actualmente se puede ver de forma gratuita en su propia página web.
En abril de 2011, Archie Comics lanzó su primer número de una serie en curso de cómics con licencia basados en la franquicia Mega Man que presenta al personaje principal enfrentándose a su némesis, el Dr. Wily, en varios arcos argumentales originales. El concepto general es creado y escrito casi exclusivamente por Ian Flynn , quien también es el escritor principal actual de la otra serie de cómics con licencia de videojuegos de Archie Comics, Sonic the Hedgehog . En consecuencia, a partir de mayo de 2013, ambas series se han cruzado en un arco argumental importante llamado "Worlds Collide", que abarca doce números entre los cómics de Mega Man , los cómics principales de Sonic the Hedgehog y la serie paralela Sonic Universe de este último. . La popularidad de este crossover es tal que se anunció otra reunión de las dos series, "Worlds Unite", para la primavera de 2015. [ cita necesaria ]
En general, el personaje de Mega Man ha sido bien recibido por la crítica. IGN lo llamó un ícono de Capcom. [29] Nintendo Power incluyó a Mega Man como su cuarto héroe favorito, citando su habilidad para robar armas de Robot Masters caídos. [30] Mega Man también fue catalogado como el mejor robot en videojuegos por muchas fuentes como Joystick Division , UGO Networks y Complex . [31] [32] [33] GameDaily lo clasificó como el mejor personaje de Capcom de todos los tiempos. [34] UGO Networks incluyó a Mega Man como uno de sus mejores héroes de todos los tiempos y lo llamó "uno de los héroes de videojuegos más emblemáticos de todos los tiempos". [35] Fue incluido en el concurso "El mejor héroe de videojuegos de todos los tiempos" de GameSpot y alcanzó la ronda "Elite Eight" antes de perder ante Mario . [36] En una encuesta de Famitsu realizada en febrero de 2010, los lectores votaron a Mega Man como el vigésimo segundo personaje de videojuego más popular. [37] La edición de jugador de Guinness World Records de 2011 enumera a Mega Man como el personaje número 23 de videojuegos más popular. [38] En 2012, GamesRadar lo clasificó como el duodécimo protagonista de juegos "más memorable, influyente y rudo". [39] El crítico de Electronic Gaming Monthly encontró que Mega Man de Mega Man 2 era mejor que el original, citando los audiovisuales mejorados y los nuevos potenciadores. [40] Sin embargo, el personaje ha sido criticado por ser débil en varios juegos. [41] [42]
Complex lo clasificó como el décimo mejor cameo en juegos de lucha por sus apariciones especiales en Street Fighter X Tekken en 2012. [43] Joystick Division citó su rivalidad con el Dr. Wily como el séptimo de los diez mejores en videojuegos, y agregó que le otorga "un gran crédito". a esta rivalidad por su carácter abierto" [44] y GamesRadar lo catalogó a él y a Proto Man como una de las mejores rivalidades fraternales en los videojuegos. [45] El mismo sitio también decía "Todos aman a Mega Man, pero algunos fanáticos prefieren el estilo de chico malo de su rival/aliado Proto Man", ya que consideraban que este último era más elegante. [46] UGO Networks ha colocado a Mega Man como el octavo personaje que más merece su propia película. [47]
1UP.com describió a Mega Man como "la mascota maltratada de Capcom" y "uno de los personajes más incongruentes de todos los tiempos", diciendo que "no sería completamente incorrecto suponer que la popularidad de la serie no tiene casi nada que ver". con el propio Mega Man", sino con "sus rivales, sus enemigos y sus habilidades". [48] IGN estuvo de acuerdo con su dependencia de los personajes de apoyo, diciendo que Zero es "más genial que Mega Man". [49] Den of Geek enumeró la encarnación de Mega Man de Street Fighter X Tekken como el decimoquinto mejor cameo en la historia de los juegos de lucha debido a cómo representaba la falta de interés de Capcom en presentar otros juegos a partir de 2012, así como la aparente autoburla de Esto se debe a la mala caracterización de Mega Man. [50] Destructoid describió este Mega Man como "legítimo", afirmando que fue "una decisión creativa inesperada e interesante por parte de [Capcom] al usar esta versión de Mega Man para representarlos en lo que puede ser uno de sus juegos más importantes de 2012". [51] Jeremy Parish de Polygon clasificó a 73 luchadores de Super Smash Bros. Ultimate "de basura a glorioso", colocando a Mega Man en el puesto 23, afirmando que "la mayoría de los luchadores de Smash Bros. son bichos raros que probablemente ni siquiera se registran como humanos. Incluso "Si la presencia de Mega Man aquí va en contra de su programación básica, es genial verlo reunido con sus viejos amigos Simon y Pit , como en los días del Capitán N". [52] Gavin Jasper de Den of Geek clasificó a Mega Man en el décimo lugar en su lista de personajes de Super Smash Bros. Ultimate , afirmando: "Los juegos aún se mantienen y el Blue Bomber sigue siendo uno de los mayores íconos de los videojuegos. Incluirlo en Smash es Es una obviedad, pero también es bastante importante". [53]
Numerosos artistas y bandas interpretaron total o parcialmente la banda sonora de álbumes de estudio de la década de 2000 con referencias a Mega Man, incluidos The NESkimos en Battle Perfect Selection (2002), [54] Chromelodeon en Year 20XX (2003), The Minibosses en Brass ( 2005), Mega Ran en su álbum homónimo (2007) y The Megas en Get Equipado (2008). [55]
Varios personajes de la franquicia se basaron en Mega Man. Cuando la consola NES comenzó a ser eclipsada por su sucesora, la Super NES, el diseñador de Capcom, Keiji Inafune, adoptó el motor gráfico mejorado y desarrolló una trama y un diseño de personajes más oscuros en comparación con la franquicia Mega Man original . Inafune sintió que el personaje principal original era demasiado saludable y que su sucesor debería tener una "ventaja". [56] Con este fin, creó dos nuevos personajes para la nueva serie "X" que se estaba desarrollando: el personaje principal, X , y su compañero, Zero . [57] El protegido de Inafune, Hayato Kaji, acreditado como "Rippa HK", ilustró al protagonista X pero tuvo problemas con el diseño inicial. Tenía una paleta de colores más amplia disponible en Super NES en comparación con NES. [58] Toru Nakayama de Inti Creates rediseñaría Zero para la serie Mega Man Zero . estaba destinado a tener una "sensación más humana" en lugar de la "sensación mecánica" completa de la serie X. Nakayama quería que el público reconociera que esta serie era diferente a la serie X. Dado que Capcom quería que la estructura general de Zero fuera la misma, Inti-Creates se concentró en cuán diferentes podían hacerlo, en lugar de cuán similares. [59] Para la serie Mega Man Legends , el nuevo protagonista es Mega Man Voluntt , quien fue diseñado para ser diferente de todos los personajes anteriores. [60] Inafune se acreditó a sí mismo por rediseñar al protagonista Mega Man como MegaMan.EXE para la serie Mega Man Battle Network , aunque relató que los diseñadores de personajes se mostraron reacios a entregarle la responsabilidad e incluso alteraron sus ilustraciones después. [61] El arte conceptual inicial del personaje pasó por una gran cantidad de cambios antes de que se finalizara con un diseño mucho más simple, de modo que incluso los fanáticos más jóvenes pudieran dibujarlo fácilmente. [62] [63]
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