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Mega (revista)

Mega fue una revista mensual británica que cubría laconsola de videojuegos Mega Drive . Durante su etapa como una de las principales publicaciones de Mega Drive, Mega cubrió la "época dorada" de Sega Mega Drive desde 1992 hasta 1995. La revista pasó por muchos cambios, incluido un rediseño de contenido y diseño antes de ser vendida a un editor rival.

Historia

Durante el verano de 1992, Neil West, por entonces editor adjunto de Sega Power, fue nombrado editor de lanzamiento de la nueva revista Mega Drive. Amanda Cook fue contratada desde Amiga Power para trabajar como editora de arte. Andy Dyer, que había trabajado en la revista Total! de Nintendo , fue nombrado editor adjunto. Paul Mellerick, ex escritor de Sega Force , completó el equipo editorial de cuatro personas como redactor.

El 17 de septiembre se publicó el primer número de Mega , con fecha de portada de octubre de 1992, que apareció en los quioscos con un precio de 1,95 libras. Impreso en papel brillante Super A4 y elaborado con una portada y un lomo de calidad, Mega adoptó unos valores de producción relativamente altos. El número de lanzamiento incluía gran parte de lo que se convertiría en el contenido habitual de la revista: "Mega City", avances, reseñas, "Mega Play", "Arena", "Mega Mouth" y la siempre controvertida guía de juegos "Top 100".

A finales de 1993, West se fue a los EE. UU. para lanzar Next Generation Magazine , donde ocupó el puesto de editor jefe. Andy Dyer asumió el puesto de editor y la revista continuó con éxito, mostrando una circulación de más de 50.000 ejemplares durante el período de enero a junio. Sin embargo, por razones desconocidas para sus lectores, Future Publishing decidió vender la revista. El último número de Mega publicado bajo Future Publishing fue el número 23, con fecha de portada de agosto de 1994. El evento se incluyó, en una fecha posterior, en las páginas de historial del sitio web de Future.

En agosto de 1994 Mega pasó a ser una revista Maverick y su primera edición fue la de septiembre de 1994, número 24. Maverick, que ya era editora del título rival de Mega Drive, Mega Drive Advanced Gaming , declaró que querían cubrir el "mercado específico de Mega Drive", tras haber comprado ya otra revista Mega Drive, MegaTech, de EMAP . La Mega "Maverick" tenía el mismo estilo y diseño que la Future Mega, pero como el personal había cambiado, también lo había hecho el estilo de la revista. El número de páginas disminuía cada mes y no pasó mucho tiempo antes de que la revista cerrara.

La revista tenía un ABC típico de 45.000 ejemplares. [1]

Estilo editorial y contenido

Mega ciudad

Mega City era la sección de noticias de juegos donde se anunciaban todas las novedades de Mega Drive. También se incluían en esta sección características como la columna editorial, 'Q's in the News', 'Bull Durham's World of PR' y 'Busman's Holiday'. Q's in the News era una lista de preguntas que se imprimía en la sección de Noticias. Las preguntas relacionadas con Mega Drive iban de fáciles a difíciles. También había cinco capturas de pantalla de juegos, que fueron alteradas y ensartadas, de las cuales tenías que responder, o adivinar, de qué juego era la captura. Principalmente debido al primer nombre de Bull Durham , Mega usó a este personaje para desmentir los faroles y errores de relaciones públicas en el mundo del marketing de Mega Drive, con hilarantes consecuencias. Busman's Holiday presentó una entrevista de estilo de preguntas y respuestas con personas que trabajan en la industria de los videojuegos como el músico Rob Hubbard , el gerente de marketing de EA Simon Jeffrey, el probador de juegos Danny Curley, el presentador de GamesMaster Dominik Diamond y un periodista de juegos familiar llamado Andy Dyer.

Entrevistas

Mega incluiría entrevistas con personas que estuvieron involucradas en la escena de los videojuegos. Entre las entrevistas a celebridades se encontraban Dominik Diamond , Robert Llewellyn (Kryten de Red Dwarf ), Pat Sharp , Andy Crane y "el hombre con el corte de navaja cibernética" Jimmy de los anuncios de Sega. Las discusiones generalmente giraban en torno a lo que estaban haciendo en ese momento y, ocasionalmente, incluso a cosas relacionadas con Sega. La entrevista con Pat Sharp se centró en el título "¿Sonic está matando al rock 'n' roll?".

Avance y reseñas

Los avances y las reseñas eran informativos y el diseño era claro. La portada presentaba juegos como NHLPA Hockey '93 y Sonic 2 que ocupaban una enorme superficie de seis páginas. Cada reseña tenía un panel de información a la derecha de la página que incluía todos los detalles y las calificaciones del juego. Se otorgaban calificaciones, sobre diez, a los gráficos, el sonido, la jugabilidad, el tamaño del juego y la adicción. La puntuación general se daba como un porcentaje. A veces, un segundo y un tercer miembro del personal añadían su cuadro "No tan rápido..." a la reseña, indicando su opinión sobre el juego. También se incluía en las reseñas un cuadro "Entonces otra vez...", que recordaba al lector los juegos lanzados anteriormente del mismo género.

Mega juego

La sección de consejos de Mega era muy completa; en total, las páginas de consejos incluían 'Mega Play' (consejos, trucos, códigos y más), 'Mega Medic', donde los lectores escribieron sobre sus problemas de juego y Mega respondió con consejos o soluciones, y la sección 'Rip 'n' Tip' presentaba guías completas y detalladas de juegos populares.

Los 100 mejores

El Top 100 era una guía de compra de los mejores juegos de Mega Drive. El Top 100 siempre causó controversia y confusión entre muchos lectores. La idea era enumerar los mejores juegos, generalmente por género; por ejemplo, Joe Montana Football aparecería más abajo de lo habitual simplemente porque había otro juego mejor en ese género: John Madden Football . En ediciones posteriores, se agregaron mini reseñas clásicas y anuncios de lectores a la sección Top 100. En la edición 23, el Top 100 se renovó y ahora solo incluía los 50 mejores juegos, de los cuales Sensible Soccer estaba ahora en el primer lugar.

Los 40 mejores carros

El número 1 también incluyó una lista de los 10 peores juegos de Mega Drive de todos los tiempos, que fue encabezada por Altered Beast . [4]

Después del lanzamiento de la consola se introdujo un Mega CD Top 10, en el que el primer puesto inicial lo ocupó Final Fight , [5] que finalmente fue reemplazado por Thunderhawk al final de la edición de la revista.

Boca Mega

'Mega Mouth' era la página de cartas que incluía cartas de los lectores. La mejor carta del mes recibía un premio junto con el título 'Mega Star' encima de la carta, mientras que la carta que se consideraba ininteligible se titulaba 'Mega Moron'. También se incluían en estas páginas otras columnas como 'Extractos del diario de un acróbata de Mega Drive', 'Blagged' y 'Las curiosas cartas de Harold S Bloxham', que seguían las hazañas fallidas del imaginario Harold S Bloxham y su cruzada contra los videojuegos desagradables y el mal que infligen a nuestra generación más joven. Sus cartas fueron enviadas a varias celebridades y políticos con la esperanza de que estuvieran de acuerdo con sus puntos de vista y se unieran a su causa. Las cartas y respuestas llegaron de personas como Claire Rayner , el editor de Blue Peter Lewis Bronze, Jason Donovan , Sir Patrick Moore , Magnus Magnusson , Kenny Dalglish y Loyd Grossman . Toda la correspondencia fue respondida, educadamente, en desacuerdo con sus puntos de vista y explicando sus razones. Cuando Harold se dio cuenta de que sus esfuerzos no eran atendidos, se dio por vencido. Entonces se reveló que Harold S. Bloxham no existía después de todo, eran Neil West y Andy Dyer haciendo de abogado del diablo en la escena de los juegos.

Cerrar

Era la última página donde la revista adelantaba lo que vendría en el próximo número. También aparecían las A en la última página, que eran las respuestas a las Q de las noticias.

Personal

Neil West – Editor (1992-1993)
West trabajó en Sega Power en 1990, convirtiéndose en editor adjunto. También colaboró ​​con varios otros títulos de Future como Commodore Format , Amiga Format y Amiga Power. Fue durante este tiempo que también apareció muchas veces en programas de televisión de juegos como GamesMaster , comentando junto al presentador Dominik Diamond los últimos desafíos de juegos. [6] También copresentó, junto con Jane Goldman, el programa de reseñas de Games World House of Games transmitido por televisión por satélite.
Andy Dyer – Editor adjunto (1992-1993); Editor (1993-1994)
La primera incursión de Dyer en el periodismo de videojuegos se produjo cuando solicitó un puesto de redactor para Commodore Format . Su compañero de piso había visto el anuncio del lanzamiento de una nueva revista para C64 . Continuó trabajando en CF hasta finales de 1991.
Junto con su compañero editor de Commodore Format, Steve Jarratt , ayudó a lanzar la revista independiente de Nintendo Total!, una revista de videojuegos que inicialmente se centró en las consolas actuales de Nintendo NES y Game Boy , y más tarde SNES y Nintendo 64. En 1992, Andy, junto con Steve Jarratt, produjo un libro de bolsillo sobre los juegos de Nintendo titulado Total 42: la vida, el universo y los juegos de Nintendo.
Dejó Total! en el verano de 1992 para convertirse en editor adjunto de Mega . Se convirtió en editor a fines de 1993, cuando Neil West se fue a trabajar a los Estados Unidos. [7]
Paul Mellerick – Redactor
Mellerick comenzó a escribir para la revista de Commodore 64 Zzap!64 , pero luego pasó al recién lanzado título hermano Sega Force . [8]
Se unió a Mega como redactor para el número de lanzamiento en 1992 y continuó escribiendo para la revista hasta su venta a Maverick Magazines en septiembre de 1994. Luego pasó a trabajar en Amiga Power como redactor para el número de octubre de 1994. [9] Mellerick murió más tarde de una enfermedad cardíaca no diagnosticada a la edad de 27 años.
Amanda Cook (posteriormente Amanda Dyson) – Editora de arte
Aunque su puesto oficial era el de editora de arte, a Cook también se le atribuyeron algunas reseñas. Comenzó a trabajar en Amiga Power como editora de arte en noviembre de 1991. Se fue después de julio de 1992 para ayudar con el lanzamiento de Mega . Luego dejó Mega para trabajar en la revista de juegos del programa de televisión GamesMaster .
Jon Smith – Redactor
Pasó de Mega a trabajar en Total Film . Más tarde ocupó el puesto de Jefe de Desarrollo Externo en Codemasters. [10] Luego se trasladó al desarrollador de juegos TT Games como Director de Desarrollo, donde fue responsable de la producción de LEGO Star Wars: El Videojuego . [10]
Josse Bilson – Redactor
En 1993, Bilson fue redactor de la recién adquirida Sega Zone. Cuando Future Publishing vendió la revista a Maverick Magazines a principios de 1994, Bilson se trasladó a Mega como redactor. También ha aparecido en GamesMaster como co-comentarista durante la cuarta temporada. Apareció en GamesMaster en 1994 como co-comentarista junto al presentador Dominik Diamond. [11] Más tarde trabajó en la revista PlayStation Power .
Will Groves – Redactor
Groves se unió a Mega justo antes de que se vendiera, por lo que nunca tuvo una oportunidad real de contribuir mucho a la revista. Se convirtió en editor del sitio web de juegos de Future Publishing, 'gamesradar.com'. [12] Más tarde fue ascendido a productor asociado de la red en línea CVG. [13]
Colaboradores
Los créditos de Mega han contribuido con muchos escritores cada mes. Estos escritores solían contribuir con artículos y reseñas no acreditados. A lo largo de los años, estos escritores incluyeron a Stuart Campbell , Andy Hutchinson, James Leach, Adam Waring, Richard Longhurst, Trenton Webb, Jonathan Davies y Gary Penn .

Véase también

Referencias

  1. ^ Cifra correspondiente a julio-diciembre de 1993, número 23, página 4
  2. ^ Revista Mega, número 1, página 76, Future Publishing , octubre de 1992
  3. ^ Número de la revista Mega, página 74, Maverick Magazines, 1995
  4. ^ Revista Mega, número 1, página 85, Future Publishing , octubre de 1992
  5. ^ Revista Mega, número 13, página 74, Future Publishing , octubre de 1993
  6. ^ "GamesMasterLive.co.uk – Games Master Season 2". GamesMasterLive. Archivado desde el original el 30 de junio de 2007. Consultado el 2 de noviembre de 2007 .
  7. ^ "Revistas de la A a la Z en las revistas más baratas del Reino Unido". Revistas más baratas del Reino Unido . Consultado el 2 de noviembre de 2007 .
  8. ^ " Editorial de Sega Force ", número 2, febrero de 1992
  9. ^ "AP2". AP2. Archivado desde el original el 4 de enero de 2013. Consultado el 2 de noviembre de 2007 .
  10. ^ ab "Evento de juegos y medios del Imperial College London (GaME)". GaME . Consultado el 2 de noviembre de 2007 .
  11. ^ "Instock – Noticias específicas de la industria en el momento". instockmagazine . Consultado el 2 de noviembre de 2007 .[ enlace muerto permanente ]
  12. ^ "Contáctenos – ComputerAndVideoGames.com". ComputerAndVideoGames . Consultado el 2 de noviembre de 2007 .

Enlaces externos