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Medio juego de ajedrez

Posición de medio juego de la partida Joseph BlackburneSiegbert Tarrasch , Breslau , 1889, tras 26.Dg5. Las negras jugaron 26...Cd6.

El medio juego es la porción de una partida de ajedrez entre la apertura y el final . Generalmente se considera que comienza cuando cada jugador ha completado el desarrollo de todas o la mayoría de sus piezas y ha llevado a su rey a una relativa seguridad, y generalmente se considera que termina cuando solo quedan unas pocas piezas en el tablero. Sin embargo, no existe una línea clara entre la apertura y el medio juego o entre el medio juego y el final . A nivel maestro, el análisis de la apertura puede llegar hasta bien entrado el medio juego; Asimismo, el medio juego se funde con el final .

La teoría sobre el medio juego está menos desarrollada que la apertura o los finales. Dado que las posiciones del medio juego son únicas de un juego a otro, la memorización de variaciones teóricas no es posible como ocurre en la apertura. Asimismo, suele haber demasiadas piezas en el tablero para que las posiciones teóricas puedan analizarse completamente, como se puede hacer en los finales más simples.

Definiendo el medio juego

Las opiniones varían sobre cuándo termina la apertura y comienza el medio juego. En general, la apertura se define como el final cuando el desarrollo de las piezas está prácticamente completo.

De manera similar, existen diferentes opiniones y criterios sobre cuándo termina el medio juego y comienza el final (ver el comienzo del final ). Factores como el control del centro son menos importantes en el final que en el medio juego. En los finales , el número de piezas y peones se reduce mucho, aunque incluso después de intercambiar damas , es posible tener un medio juego sin reinas. A menudo se dice que el final del juego comienza cuando los reyes pueden desempeñar un papel activo con seguridad.

Objetivos del medio juego

The Middle Game in Chess de Reuben Fine enumera tres factores principales en el medio juego: seguridad del rey, fuerza ( material ) y movilidad, aunque no todos estos factores son de igual importancia. Si la seguridad del rey es un problema grave, un ataque bien ejecutado contra el rey puede hacer que otras consideraciones, incluidas las ventajas materiales, sean irrelevantes. El material es otra consideración importante: Fine señala que, si todas las demás condiciones son iguales, cualquier ventaja material suele ser decisiva. Según Fine, una ventaja material normalmente no dará lugar a un ataque de mate directo a menos que la ventaja sea muy grande (una torre o más); más bien, puede utilizarse como un medio para obtener más material y una ventaja decisiva en el final del juego. Ganar movilidad es conseguir que las piezas tengan un amplio ámbito de acción y objetivos en los que centrarse. El concepto es en gran medida de naturaleza estratégica e involucra conceptos tales como espacio, debilidades de los peones (ya que los peones débiles pueden obligar a las piezas a realizar tareas defensivas, reduciendo su movilidad) y asegurar puestos de avanzada para las piezas.

La estrategia requerida para el medio juego varía considerablemente. Algunas posiciones de medio juego presentan centros cerrados que permiten maniobrar detrás de las líneas, mientras que otros medios juegos son muy abiertos, donde ambos jugadores intentan ganar la iniciativa. Dan Heisman señaló tres características que pueden alterar seriamente la forma en que se juega el medio juego. [1]

En primer lugar, si los reyes están enrocados en alas opuestas y las reinas permanecen en el tablero, la posición puede ser muy violenta, y ambos jugadores intentan atacar al rey enemigo. Las consideraciones materiales suelen ser secundarias a la hora de proseguir el ataque, e incluso puede resultar ventajoso perder peones delante del rey enemigo para abrir líneas para las torres y la dama.

En segundo lugar, las posiciones donde la estructura de peones es estática y bloqueada también pueden presentar ataques mutuos, ya que los jugadores a menudo eligen jugar en el lado donde tienen más espacio (jugando en el lado del tablero hacia el que apuntan sus peones). El tiempo suele ser una preocupación menor en estos medios juegos, lo que permite maniobras prolongadas. Los jugadores intentan fortalecer sus posiciones y debilitar las de su oponente. Ambos jugadores deben estar atentos a las rupturas de peones y a la posibilidad de aprovechar las columnas abiertas que puedan surgir de ellas.

En tercer lugar, si un jugador tiene una ventaja material abrumadora y claramente está ganando, el jugador más fuerte normalmente puede darse el lujo de violar varios de los principios normales del medio juego para llegar al final. Por ejemplo, intercambiar reinas incluso a costa de una estructura de peones arruinada puede ser una opción viable.

Transición al final del juego

No todos los juegos llegan al final, ya que un ataque al rey o una combinación que conduzca a grandes ganancias materiales puede terminar el juego mientras aún se encuentra en el medio juego. En otras ocasiones, es necesario buscar una ventaja en el final, y aprender a realizar intercambios favorables que conduzcan a un final favorable es una habilidad importante.

Lo último que sucede en el medio juego es la preparación para el final. Dado que muchos finales implican la promoción de un peón, suele ser bueno tenerlo en cuenta al realizar intercambios durante el medio juego. Por ejemplo, el campeón mundial Max Euwe consideró una preponderancia de peones en el flanco de dama (mayoría en el flanco de dama) una ventaja porque podría usarse para crear un peón pasado . [2]

Ver también

Notas

  1. ^ Heisman, Dan. "Novice Nook: Los seis estados comunes del ajedrez" (PDF) . chesscafe.com . Consultado el 21 de marzo de 2009 .
  2. ^ "Mayoría de peones". chesslodge.com. 17 de febrero de 2007 . Consultado el 21 de marzo de 2009 .

La referencia funciona

Libros de texto clásicos sobre medio juego.

Obras escritas en su mayoría antes de 1970.

Textos modernos