Shovel Knight Pocket Dungeon es un juego de rompecabezas de estilo roguelike desarrollado conjuntamente por Vine y Yacht Club Games y publicado por Yacht Club Games. Este spin-off del juego de plataformas Shovel Knight , en el que el jugador toma el control del aventurero homónimo, queda atrapado dentro de un artefacto mágico, el Pocket Dungeon, y se ve obligado a luchar para salir mientras lucha contra otros caballeros que han corrido la misma suerte.
El juego se desarrolla en una cuadrícula de 8x8, en la que el jugador puede moverse en una de cuatro direcciones. Los enemigos aparecen en la parte superior de la cuadrícula y el jugador los ataca moviéndose hacia los espacios que ocupan. El contenido de la cuadrícula se mueve hacia abajo en la pantalla cada vez que el jugador se mueve o ataca, y se produce un fin del juego si el jugador pierde toda su salud o si la cuadrícula se llena por completo. A medida que los jugadores derrotan a los jefes del juego , desbloquean nuevos personajes jugables con sus propias habilidades especiales.
Yacht Club Games se inspiró para crear Pocket Dungeon después de reunirse con Vine, un desarrollador en solitario que trabajaba en un proyecto llamado Puzzle Knights . Al notar similitudes entre ambos juegos, los desarrolladores reclutaron a Vine y lo ayudaron a establecer un equipo de desarrollo. El desarrollo se llevó a cabo durante tres años con un presupuesto de $ 1 millón. El juego se lanzó por primera vez el 13 de diciembre de 2021 para Windows , PlayStation 4 y Nintendo Switch . Recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron sus personajes jugables, banda sonora y gráficos, y muchos destacaron la dificultad del juego. Yacht Club Games apoyó el juego con expansiones de contenido descargable .
Shovel Knight Pocket Dungeon es un juego de rompecabezas roguelike . [2] [3] Los jugadores toman el control de Shovel Knight y otros personajes jugables mientras intentan escapar del Pocket Dungeon titular. [3] [4] El personaje del jugador se establece en una cuadrícula de 8x8, en la que puede moverse en una de cuatro direcciones. [2] [5] Los enemigos aparecen en la parte superior de la cuadrícula y se mueven gradualmente hacia la parte inferior. El personaje del jugador ataca a los enemigos moviéndose hacia los espacios que ocupan, lo que reduce su salud . Dañar a los enemigos hace que el personaje del jugador pierda puntos de vida, aunque esta pérdida se evita si su ataque mata al monstruo. [2] [5] Si el personaje del jugador ataca a un enemigo que tiene al menos una criatura del mismo tipo adyacente a él, los enemigos conectados reciben una cantidad igual de daño, lo que permite la derrota de varios enemigos a la vez. Los puntos de vida perdidos se restauran recolectando pociones que aparecen intermitentemente junto a los monstruos. [2] [6]
Los enemigos y otros obstáculos se mueven hacia abajo en la pantalla cada vez que el jugador se mueve o ataca, y continúan moviéndose a un ritmo más lento si el jugador permanece inactivo. [6] Se termina el juego si el jugador pierde todos sus puntos de vida o si la cuadrícula se llena completamente de enemigos. [b] [7] Derrotar monstruos otorga gemas y llena un medidor que se agota gradualmente con el tiempo. Agregar gemas a este medidor le permite al jugador obtener una cantidad cada vez mayor de joyas. [6] Las gemas se pueden gastar en tiendas a cambio de artículos llamados Reliquias, que brindan efectos útiles como más puntos de vida. [2]
Los nuevos personajes se desbloquean al derrotar a los jefes y progresar en el juego, y cada uno presenta sus propias habilidades especiales. Por ejemplo, Specter Knight tiene la capacidad de recuperar puntos de vida matando criaturas, Prism Knight se teletransporta por la cuadrícula y Plague Knight envenena a los enemigos después de atacarlos. [2] [3] [6] Cuando el jugador experimenta un final del juego, conserva una parte de sus gemas; las gemas conservadas se pueden gastar para desbloquear nuevas reliquias que se pueden comprar o descubrir dentro de los niveles . [2] [6] El juego presenta opciones de accesibilidad que se utilizan para alterar la salud y el daño de ataque del personaje jugable y un modo multijugador para dos personas donde los jugadores se enfrentan entre sí en una pantalla dividida . En este modo, los jugadores compiten para matar a tantos enemigos como sea posible, y matar criaturas hace que la cuadrícula del otro jugador se llene rápidamente. [6]
Un misterioso cubo aparece en el campamento de Shovel Knight. Cuando lo investiga, queda atrapado en un reino dentro de la caja llamada Pocket Dungeon. Allí, conoce a un hombre llamado Puzzle Knight, que ha permanecido dentro del cubo durante muchos años. Le dice a Shovel Knight que la única forma de escapar de Pocket Dungeon es atravesar el reino y derrotar a un ser llamado Pocket Dungeon Master. Más tarde, Puzzle Knight le informa a Shovel Knight de una llave mágica que se rompió en cuatro partes, pidiéndole que recoja los fragmentos faltantes. Mientras viaja por la mazmorra, Shovel Knight se encuentra con otros caballeros que quedaron atrapados, los derrota y los recluta para su lado. En el nivel final, Puzzle Knight se revela como Pocket Dungeon Master; envió a los caballeros en una misión para encontrarlo para identificar a un poderoso guerrero que pudiera actuar como su reemplazo, lo que le permitiría escapar. El personaje jugable elegido derrota a Puzzle Knight, escapando solo de Pocket Dungeon.
Al recolectar los cuatro fragmentos de la llave, el jugador experimenta el verdadero final. [8] Después de la batalla con Puzzle Knight, aparece un guerrero llamado Prism Knight y le informa que la llave se completó, y Puzzle Knight la usa para desbloquear un nivel secreto llamado la Torre del Destino. En el interior, los tres caballeros conocen a la Encantadora, quien revela que Prism Knight fue responsable de atrapar a Shovel Knight y los otros personajes jugables dentro de la mazmorra; la Encantadora la había manipulado para que usara sus poderes para atraer a los caballeros al cubo, alegando que hacerlo le permitiría localizar a su padre desaparecido. En ausencia de los caballeros, planea dominar el mundo y convierte a Puzzle Knight en un monstruo para asegurarse de que permanezcan atrapados. El personaje elegido derrota al monstruo y devuelve a Puzzle Knight a su forma original. La mazmorra de bolsillo se derrumba y todos los caballeros escapan. En una escena post créditos, Puzzle Knight se revela como el padre de Prism Knight, y cuenta en una conversación que quedó atrapado en la mazmorra mientras buscaba una reliquia. Le da a Prism Knight este artefacto, un telescopio mágico que hace que aparezca una estrella fugaz en el cielo.
Después de que Yacht Club Games terminara de desarrollar Shovel Knight: Treasure Trove , un empleado encontró a un desarrollador en solitario llamado Vine mientras estaba en Twitter y descubrió un juego de rompecabezas roguelike en el que trabajaba el desarrollador llamado Puzzle Knights . Interesado en ambos géneros de juegos y encontrando similitudes entre ambos juegos, Yacht Club Games se puso en contacto con Vine y lo ayudó a reunir un equipo de desarrolladores. [9] El juego se creó en el transcurso de tres años, [10] con Yacht Club Games y Vine dividiendo su presupuesto de $ 1 millón en partes iguales. [11]
La banda sonora fue compuesta por Jake Kaufman , quien había hecho lo mismo con títulos anteriores de Shovel Knight . [9] Shovel Knight Pocket Dungeon se lanzó por primera vez para Windows , macOS , Nintendo Switch y PlayStation 4 el 13 de diciembre de 2021. [12] Después del lanzamiento, Yacht Club Games lanzó una actualización gratuita del juego que contiene controles de accesibilidad y anunció tres expansiones de contenido descargable (DLC). [13] Netflix Games publicó puertos para iOS y Android y los lanzó el 6 de junio de 2023, junto con el primer DLC, Puzzler Pack . [14] [15] El Puzzler Pack agrega personajes jugables, reliquias desbloqueables y nuevas ubicaciones. [16] Otra expansión DLC llamada Paradox Pack se lanzó el 13 de agosto de 2024, agregando nuevos personajes jugables, jefes y niveles. [17]
Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Shovel Knight Pocket Dungeon recibió "críticas generalmente favorables" para sus versiones para PC, Nintendo Switch y PlayStation 4. [18] [19] [20] En OpenCritic , el juego recibió una calificación de aprobación del 93%. [21]
Los críticos elogiaron la combinación de mecánicas de rompecabezas y roguelike del juego. Eurogamer dijo que su jugabilidad era innovadora e inteligente, [25] mientras que IGN se mostró impresionado por la forma en que los desarrolladores habían combinado los géneros disímiles de roguelike y rompecabezas. [2] Nintendo Life consideró que Pocket Dungeon estaba bien diseñado y era divertido, y dijo que era una entrada digna en la franquicia. [6]
Los críticos encontraron que Shovel Knight Pocket Dungeon era rápido y difícil. Shacknews consideró que el juego no era una experiencia casual y dijo que la dificultad aumentaba rápidamente. [7] NME dijo que el ritmo de cada nivel podía resultar abrumador, pero consideró que la dificultad era manejable después de que el jugador aprendiera cada una de las mecánicas. [5] Nintendo Life consideró que la dificultad era castigadora cuando el jugador cometía errores menores, pero sostuvo que el juego seguía siendo justo a pesar de la frecuencia de muertes de jugadores. [6] Las opciones de accesibilidad fueron recibidas positivamente. Hardcore Gamer consideró que estas configuraciones le daban al jugador opciones para ajustar la jugabilidad. [3] Aunque NME dijo que hacían que el juego fuera más fácil de jugar, el crítico encontró decepcionante la falta de soporte para daltónicos. [5]
La banda sonora fue destacada. Nintendo Life dijo que la música era similar en calidad a los trabajos anteriores de Kaufman, [6] y NME dijo que se ajustaban al tono y ritmo de los niveles. [5] El crítico de Paste contó que a veces reiniciaban el juego solo para escuchar nuevamente la canción del primer nivel. [24] A otros críticos les gustaron los gráficos. [25] [23] [24] Nintendo World Report los consideró visualmente agradables y distintos del resto de la franquicia, [23] y Paste encontró que los diseños de los personajes en particular eran encantadores y prolijos. [24]
Los críticos elogiaron ampliamente a los personajes jugables. [2] [3] [5] [23] Eurogamer dijo que eran uno de los principales atractivos del juego y que estaban bien diseñados, destacando en particular a Specter Knight. [25] GameSpot sintió que sus habilidades alteraban la forma en que se podía jugar el juego y les gustó derrotar a cada uno de los jefes para desbloquearlos. [22] Nintendo Life pensó que los personajes ofrecían una rejugabilidad significativa al juego, [6] y Paste sintió que añadían profundidad. Sin embargo, el crítico sintió que algunos de los caballeros eran mejores que otros y hacían que el personaje original de Shovel Knight pareciera aburrido en comparación. [24]