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Instinto de poder

Power Instinct , lanzado en Japón como Gōketsuji Ichizoku (豪血寺一族, "Gōketsuji Family") , es unaserie de videojuegos de lucha creada por Atlus .

La serie es conocida por su humor absurdo . Una característica única de la serie fue la introducción de la función de transformación: varios de los personajes pueden cambiar su apariencia y estilo de lucha simplemente ejecutando ciertos movimientos (generalmente un movimiento de lanzamiento), aunque esto no se ha incluido en todas las entregas de la serie. Otras características incluyen la capacidad de cada personaje de realizar un doble salto, correr y atacar mientras corre.

Juegos

Instinto de poder

El primer juego de la serie , lanzado en Japón como Gōketsuji Ichizoku (豪血寺一族) , se lanzó en 1993. En él, los jugadores juegan como un miembro del clan Gōketsuji, que lucha para determinar quién reemplazará a Oume Gōketsuji, de 78 años, como líder del clan. Tiene ocho personajes seleccionables y un personaje jefe no jugable, Oume Gōketsuji, una paleta de colores de su hermana menor Otane. Originalmente, cada personaje tenía una frase de victoria específica para cada enemigo derrotado, pero eso se redujo a solo una frase de victoria para cada personaje en la versión en inglés.

Este juego fue portado a la Super NES y a la Sega Mega Drive . La versión de Super NES incluye algunos modos de juego nuevos: Vs. Battle, Practice Mode, Time Attack y un "Life Attack" que consiste en derrotar a tantos oponentes como sea posible con solo una barra de vida (similar a los Survival Modes vistos en otros juegos de lucha).

La versión para Mega Drive, que nunca salió a la venta fuera de Japón, cuenta con un modo Battle Royal en el que 1 o 2 jugadores pueden seleccionar un equipo, con una opción para ocultar los personajes elegidos para que no se revelen hasta el combate. Además, cuenta con una opción que permite ajustar la fuerza de cada ataque especial de cada personaje jugable al gusto del jugador.

La versión de consola en inglés de este juego, que solo se lanzó en América del Norte, tenía varias características omitidas, como el modo Karaoke con las letras de las canciones "Tatanka no Uta" y "Otoko no Karatemichi", biografías de personajes que aparecen entre las demostraciones, la demostración de introducción al juego y la escena de Oume donde habla con el jugador antes de luchar contra él (que cambia si está luchando contra Otane). La versión de Super NES de América del Norte también reemplaza los finales que estaban en la versión japonesa de Super Famicom con una pantalla de felicitaciones con los retratos de los personajes utilizados en la pantalla previa a la pelea. [ cita requerida ]

Personajes

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Power Instinct en su edición del 1 de enero de 1994 como la unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [1] Al revisar la versión para Super NES, GamePro juzgó que " Power Instinct está en la línea de Fatal Fury , pero se queda corto". Elogiaron los saltos dobles y los movimientos especiales, pero criticaron los gráficos y el sonido "pasables" y el hecho de que el jefe es solo un cambio de paleta de un personaje jugable. [2] Un crítico de Next Generation dijo que el juego tiene "gráficos promedio, control de juego decente y movimientos que ya has visto antes... No hay nada malo aquí, es simplemente típico". Le dio a la versión para Super NES dos de cinco estrellas. [3]

Instinto de poder 2

Lanzado en Japón como Gōketsuji Ichizoku 2 (豪血寺一族2 ) , Power Instinct 2 presenta cinco nuevos personajes, lo que da un total de 13 personajes jugables y un jefe no jugable (Otane Gōketsuji). La historia del juego comienza con el último juego, con Otane habiendo derrotado a su hermana Oume en el torneo anterior. Sin embargo, con la ayuda de su madre Oshima Gōketsuji, Oume secuestró a su hermana, la arrojó al océano y falsificó una carta diciendo que Otane había renunciado como líder, lo que resultó en un nuevo torneo. Otane escapa y lucha contra el ganador del torneo en un intento por defender su liderazgo del clan Gōketsuji.

El juego introduce el medidor de "estrés" en la serie, que aumenta cuando los ataques de uno son bloqueados o cuando se es atacado. Se puede ejecutar un súper ataque cuando está lleno. Además, cuando el medidor de estrés se llena, un personaje se ve envuelto en una llama de su propia energía por un breve momento, que lo protege de cualquier ataque entrante del oponente y lo aleja si está demasiado cerca.

La versión para PlayStation , retitulada Gouketsuji Ichizoku 2: Chottodake Saikyou Densetsu (豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説) , solo se lanzó en Japón. Como el subtítulo podría indicar, comparte algunas características de Gogetsuji Legends (descritas a continuación), como la batalla en equipo y la posibilidad de jugar como Chuck y Kuroko, pero estas características solo están disponibles para el modo Versus (jugador contra jugador). A diferencia del juego arcade, cada vez que un personaje transformable cambiaba a su versión alternativa en el puerto de PlayStation, había un tiempo de carga considerable que interrumpía la partida.

Nuevos personajes

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Power Instinct 2 en su número del 1 de noviembre de 1994 como la tercera unidad de arcade de mesa más exitosa del mes. [4] En el momento de su lanzamiento, Famicom Tsūshin le dio a la versión de PlayStation del juego una puntuación de 23 sobre 40. [5]

Leyendas de Gogetsuji

Conocido como Gogetsuji Gaiden: Saikyou Densetsu (豪血寺外伝: 最強伝説) en Japón. Esta entrega carece del título Power Instinct en su localización; esta sería una tendencia para la serie en sus lanzamientos occidentales posteriores, eliminando oficialmente la marca Power Instinct . Sin embargo, el juego fue listado incorrectamente en MAME como Power Instinct Legends , aunque el error de nombre ya se ha corregido. La historia del juego retoma el último juego, con Otane siendo derrotado por Kanji Kokuin, quien se convirtió en el nuevo líder del clan Gouketsuji.

Este juego es una especie de "actualización" de Power Instinct 2. Todos los personajes anteriores reaparecen, además de algunos personajes nuevos. Super Kurara y Pochi son personajes individuales; debido a esto, Kurara y Kinta perdieron sus transformaciones pero obtuvieron nuevos movimientos para reemplazarlos. Otane también se hizo jugable. Hay un nuevo personaje jugable, Kuroko, y un nuevo jefe jugable, Chuck, lo que eleva el elenco a 16 personajes.

Las batallas se desarrollan en equipos de dos personajes, un líder y un compañero. El juego es similar a The King of Fighters , donde luchas con cada personaje uno tras otro. Se han incorporado al juego un Super Bloqueo y un Ataque Cargado. Un Super Bloqueo puede anular el golpe del oponente y permitir un contraataque, y un Ataque Cargado puede derribar inmediatamente al oponente o lanzarlo al aire para otro ataque. Todos los personajes recibieron nuevos ataques especiales, aunque la mayoría de ellos eran exclusivos de este juego.

En Japón, Game Machine incluyó a Gogetsuji Legends en su edición del 15 de octubre de 1995 como el decimocuarto juego arcade de mayor éxito del mes. [6]

Groove en la lucha

Titulado completamente Groove on Fight: Gōketsuji Ichizoku 3 (グルーヴ オン ファイト 豪血寺一族3 ) , este fue una exclusiva de Japón. La historia tiene lugar 20 años después del último torneo Gōketsuji. Tiene un tono más oscuro y serio que sus predecesores, similar al de Garou: Mark of the Wolves , pero aún mantiene algo del mismo humor que es particular de la serie. Otane y Oume son los únicos personajes que regresan, luchando como una sola entrada mientras se unen espalda con espalda.

Los jugadores pueden elegir entre once personajes; todos ellos, salvo Otane/Oume, son nuevos. El estilo gráfico de Groove on Fight es muy diferente al de sus predecesores, ya que los sprites son más pequeños, pero son más fluidos y tienen un aspecto animado.

El port del juego para Sega Saturn incluía algunas características como la posibilidad de jugar como Damian, Bristol Weller y Bristol-D una vez que el jugador superaba el juego con ciertos personajes, la posibilidad de que cuatro jugadores jugaran al mismo tiempo mediante el toque múltiple de Saturn y un "modo Omake" donde los jugadores podían ver las ilustraciones de los personajes del juego. La versión para Saturn también incluye una versión arreglada de la banda sonora que tiene algunos temas musicales nuevos que no estaban presentes en el original, como el tema "Mystic" y la versión vocal de la canción principal.

Nuevos personajes

Jugabilidad

El juego se desarrolla en un formato de 2 contra 2, muy similar al de Legends , pero con la posibilidad de entrar y salir en cualquier momento entre jugadores, de forma similar a X-Men vs. Street Fighter . Siempre que el jugador cambia de personaje con éxito, el personaje que está al margen comienza a recuperar lentamente su energía.

Una gran diferencia con los juegos anteriores es que Groove on Fight tiene un sistema de seis botones. Los dos nuevos botones son para "Esquivar" y para el "Golpe Poderoso", pero también se utilizan para versiones más fuertes de movimientos especiales. El "Esquivar" permite a los personajes evadir ataques y luego contraatacar al oponente. El "Golpe Poderoso" es un ataque que inflige más daño al oponente que los ataques fuertes normales, pero también es más lento. La guardia especial y los movimientos de sombra de Gogetsuji Legends todavía están presentes en el juego y se introdujeron otras características nuevas en la jugabilidad:

Matrimonio

Esta nueva secuela, titulada completamente Shin Gouketsuji Ichizoku: Toukon -Matrimelee- (新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee- ) en Japón, recupera el plantel de Power Instinct 2 (excepto Angela, Oshima, Sahad y Kinta, el último de los cuales fue reemplazado por su alter ego, Pochi), además de 4 personajes totalmente nuevos y un nuevo jefe (Princesa Sissy). Sin embargo, todos los personajes introducidos en Groove of Fight fueron descartados. Jimmy, Elias, Lynn y Jones de Rage of the Dragons son estrellas invitadas y se pueden desbloquear. Algunos de los elementos del juego también se tomaron prestados de ese mismo juego. Los lanzamientos occidentales eliminan el título Shin Gouketsuji Ichizoku y permanecen llamados simplemente como Matrimelee (aunque todavía aparece la marca Toukon ). Lanzado en 2003, fue uno de los últimos juegos en lanzarse en Neo Geo .

Fue seguido por el port de PlayStation 2 Shin Gōketsuji Ichizoku: Bonnō Kaihō (新・豪血寺一族 煩悩解放) . Fue lanzado exclusivamente en Japón. Presenta gráficos y sonido mejorados, el regreso de dos de los personajes más antiguos (Angela Belti y Kinta Kokuin), un nuevo jefe (Bobby Strong) y el regreso de la función de transformación. La jugabilidad también se mejoró en algunas áreas y los súper ataques se hicieron más fáciles de ejecutar. El juego tiene los mismos antecedentes y todos los personajes de Matrimelee (excepto los cuatro personajes secretos de Rage of the Dragons ), y debido a eso generalmente se describe como un port del juego, mientras que, de hecho, la historia del juego tiene lugar después de los eventos del juego anterior, lo que lo convierte en una especie de secuela o actualización. El juego cuenta la historia del rey del juego anterior, que organiza un torneo de "Bonnou Kaihou" ("Liberación de las lujurias") para animar a su hija, la princesa Sissy. Esta vez, el premio es cualquier cosa que el ganador pueda desear (excepto la sucesión al trono).

Nuevos personajes

Gōketsuji Ichizoku: Senzo Kuyō

Gōketsuji Ichizoku: Senzo Kuyō (豪血寺一族 先祖供養) es el sexto juego de la serie. Se centra nuevamente en el clan Gōketsuji, con Oume anunciando un nuevo torneo para honrar al progenitor común del clan, Shinjūrō ​​Gōketsuji. El sistema de combos ahora se basa en el aire, similar a los juegos de lucha anteriores de Arc System Works , como Guilty Gear . Se introdujeron varios personajes nuevos:

Mercancías

En Japón se han lanzado varios productos basados ​​en la serie. La novela de 253 páginas Gouketsuji Ichizoku: The Novel ( ISBN  978-4-8470-3158-8 ) de 1995 fue publicada por Wani Books en 1995. Relata la historia de la familia Gōketsuji y presenta algo de arte hecho por Range Murata . Gōketsuji Ichizoku: THE CD-ROM fue publicado en 1998 por Toshiba EMI y contiene información sobre la serie, incluyendo perfiles de personajes, diagramas de correlación, el linaje familiar, arte conceptual, sonidos y otras ilustraciones. También tiene fondos de escritorio y protectores de pantalla .

También se publicaron las bandas sonoras de los primeros cinco juegos de la serie. Pony Canyon/Scitron publicó los cuatro primeros, mientras que Noise Factory publicó la banda sonora de Matrimelee . En 2005, Noise Factory publicó una caja con todas las bandas sonoras de los primeros cinco juegos de la serie, junto con un calendario de 2005 con ilustraciones de ellos. A diferencia de los lanzamientos originales, los CD de la caja no incluyen las colecciones de efectos de sonido y el CD de Groove on Fight tiene las pistas arregladas de Sega Saturn.

Referencias

  1. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 464. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1994. p. 35.
  2. ^ "ProReview: Power Instinct". GamePro . N.º 82. IDG . Julio de 1995. pág. 63.
  3. ^ "Instinto de poder". La nueva generación (4). Imagine Media : 100. Abril de 1995.
  4. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 483. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1994. p. 25.
  5. ^ RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説. Semanal Famicom Tsūshin. No.358. Pág.31. 27 de octubre de 1995.
  6. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 505. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1995. p. 25.

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