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Mascotas

Petz es una serie de videojuegos para un solo jugadorque data de 1995, en la que el jugador puede adoptar, criar, cuidar y reproducir sus propias mascotas virtuales . Desarrollado por PF.Magic , el Petz original ( Dogz y Catz ) ha vendido más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. [3] La serie ha crecido a más de 22 millones de copias en 2011 desde que pasó a manos de Ubisoft . [4]

Desarrollo

Los juegos originales de Petz —Dogz : Your Computer Pet y Catz: Your Computer Pet— fueron desarrollados por PF.Magic , lanzados en 1995 y 1996 respectivamente. Reutilizaron el motor gráfico utilizado en el juego Ballz . Rob Fulop desarrolló el primer título de la serie, Dogz: Your Computer Pet , tras la controversia en torno a su título anterior Night Trap y con el deseo de hacer un juego que fuera "tan lindo y tan adorable que nadie pudiera decir nunca, nunca, que era malo para los niños". Afirma haber consultado a un Papá Noel del centro comercial para entender "exactamente lo que querían los niños", quien le informó que los cachorros eran una petición de regalo popular cada año, lo que llevó a la idea de un cachorro virtual. [5]

Después de obtener ingresos de $8 millones en 1997, PF.Magic fue adquirido por la división Mindscape de The Learning Company por $15,8 millones en 1998. [6] En 2001, Ubi Soft (Ubisoft, desde 2003) adquirió la división de entretenimiento de The Learning Company, otorgando a Ubisoft derechos de publicación exclusivos para 88 títulos, incluidos Dogz y Catz . [7]

Ubisoft publicaría Catz 5 y Dogz 5 en 2002, como los últimos juegos que siguieron el estilo original, antes de poner la franquicia en pausa durante tres años. Después, en 2005, con el lanzamiento de Dogz y Catz para Game Boy Advance, Ubisoft anunció su intención de una "revitalización" de la serie, en respuesta directa al éxito de Nintendogs de Nintendo . [8] Muchos de los juegos sucesivos fueron juegos localizados de origen japonés o europeo y simplemente fueron renombrados con el nombre de Petz . [ cita requerida ]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego Petz: Dogz 2

En Dogz: Your Computer Pet y Catz: Your Computer Pet , el jugador elige un perro o gato para adoptar y lo nombra con la raza y el género que desee, como cachorro o gatito. Después de un tiempo, las mascotas se convierten en adultos. En Petz 3 , Petz 4 y Petz 5 , las mascotas adultas pueden reproducirse para tener más gatitos o cachorros propios. El cruce de razas puede crear diferentes tipos de mascotas, llamadas razas mixtas .

Hay una gran variedad de juguetes, cuencos de comida y agua, y golosinas disponibles. Las mascotas pueden aprender trucos con recompensas positivas, como caricias y golosinas, o pueden ser entrenadas para no hacer algo usando la botella rociadora de castigo (agua). Las mascotas deben recibir los cuidados adecuados; las mascotas maltratadas o descuidadas pueden escaparse. [9] [10]

Los jugadores podían compartir sus mascotas con otros jugadores que tenían el juego a través de un correo electrónico. Cada versión permitía importar mascotas de todas las versiones anteriores. También hay una función de cámara que permite tomar instantáneas de las mascotas y guardarlas.

Las versiones posteriores de los juegos incluyeron un Petz Web Fun Pack , Petz Publisher y un complemento de navegador web Petz Player , que permitía a los jugadores publicar sus Petz en línea en páginas web jugables. [11] Petz Publisher ya no funciona, debido a que el sitio web ha sido remodelado con los juegos Petz más nuevos de Ubisoft.

Animales

Los juegos iniciales se limitaron a dogz y catz, pero también se introdujeron otros animales, como Pigz, [12] Bunnyz, [13] Monkeyz, [14] Dolphinz, [15] y Hamsterz, [16] algunos de los cuales recibieron sus propios juegos.

Los usuarios aprendieron a realizar ingeniería inversa del sistema y comenzaron a producir razas, juguetes, escenas de juego, ropa y herramientas de desarrollo adicionales para los juegos, según lo permitido por PF.Magic , Mindscape y Ubisoft. [17]

Juegos

Notas

  1. ^ Publicado originalmente en 2004 como Kawaii Koinu Wonderful (かわいい仔犬 ワンダフル, iluminado. ' Cute Puppy Wonderful ' ) , en Japón.
  2. ^ Publicado originalmente como Love Love Hamster , en Japón
  3. ^ ab Publicado originalmente como múltiples entradas diferentes en la serie francesa Alexandra Ledermann , dependiendo de la plataforma.
  4. ^ Publicado originalmente en 2004 como Himawari Doubutsu Byouin (ひまわリどうぶつ病院, iluminado. ' Sunflower Animal Hospital ' ) , en Japón

Recepción

El software original fue generalmente bien recibido, con The Salt Lake Tribune dándole a Dogz de 1995 4 de 5 estrellas, [47] y PC Zone y Entertainment Weekly dándole a Catz un 8/10 y B+ respectivamente. [48] [49] Sin embargo, juegos posteriores fueron menos bien recibidos, en particular comparados con otras experiencias de mascotas virtuales que estaban disponibles, con los juegos de Game Boy Color de 1999 comparados negativamente con Tamagotchi , [50] [51] y Dogz de 2005 para Game Boy Advance , siendo visto como un intento de imitar a Nintendogs . [52] [53] [54] [55] Para 2007, Joystiq recomendó comprar juegos de la serie sólo para "gente que odias". [56]

La serie Petz también es notable por la comunidad en línea que creció a su alrededor, [57] lo que la diseñadora de juegos Nathalie Lawhead especula que es parte de la razón de su éxito y su legado perdurable. [58]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Dogz (1995) para PC - GameFAQs". Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2009. Consultado el 26 de marzo de 2010 .
  2. ^ "Catz (1995) para PC - GameFAQs". Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2009. Consultado el 26 de marzo de 2010 .
  3. ^ "Dogz y Catz superan la marca de 1,5 millones; la marca Virtual Petz de PF.Magic se consolida como líder en su categoría". The Free Library . 19 de febrero de 1998. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 9 de noviembre de 2015 .
  4. ^ "Presentación de resultados del primer semestre de 2010-2011 de Ubisoft" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 21 de noviembre de 2010. Consultado el 9 de noviembre de 2015 .
  5. ^ Donovan, Tristan (2010). Replay: La historia de los videojuegos . Lewes , East Sussex : Yellow Ant. pág. 233. ISBN 978-0-9565072-0-4.
  6. ^ "Learning Co. adquirirá PF.Magic". Cnet . 1998-05-07. Archivado desde el original el 2017-09-24 . Consultado el 2017-09-23 .
  7. ^ Vogel, Cassie (7 de marzo de 2001). «Ubi Soft adquiere la división de entretenimiento de The Learning Company» (Nota de prensa). Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. Consultado el 23 de septiembre de 2017 a través de Game Zone .
  8. ^ Wallis, Alistair (16 de noviembre de 2006). "Preguntas y respuestas: Tony Van, productor ejecutivo de Petz de Ubisoft". Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021 . Consultado el 1 de noviembre de 2024 .
  9. ^ "Acerca de Petz". Petz.com . PF.Magic. Archivado desde el original el 21 de junio de 2000 . Consultado el 9 de noviembre de 2015 .
  10. ^ "Reseña de software para niños: Petz: Dogz 5 y Catz 5". Edutaining Kids . Junio ​​de 2005. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 9 de noviembre de 2015 .
  11. ^ "Ayuda para Web Fun Pack". WebPetz . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 9 de noviembre de 2015 .
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  15. ^ "Amazon.com: Petz Dolphinz Encounter - Nintendo DS: Videojuegos". www.amazon.com . Archivado desde el original el 2021-03-31 . Consultado el 2024-03-16 .
  16. ^ Thomas, Lucas M. (23 de febrero de 2007). "Reseña de Hamsterz Life". IGN . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2023. Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  17. ^ Hansmeyer, Becky (11 de marzo de 2015). "Ballz & Linez: Remembering the Golden Age of Petz Hexing". Becky Hansmeyer . Archivado desde el original el 16 de abril de 2016. Consultado el 9 de noviembre de 2015 .
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Artículos académicos