Dogz es un juego de simulación de mascotas virtuales y mascotas de la serie Petz , lanzado para Game Boy Advance , en 2005, y Nintendo DS , en 2006. Es una localización del juego japonés Kawaii Koinu Wonderful (かわいい仔犬 ワンダフル, lit. ' Cute Puppy Wonderful ' ) , lanzado en noviembre de 2004 y desarrollado por MTO como parte de la serie Nakayoshi Pet . A diferencia de otros juegos de la serie Petz , el jugador controla un personaje jugable en un mundo isométrico .
Es un juego distinto de los juegos Catz lanzados para Game Boy Advance y DS, así como del juego Dogz anterior lanzado para Gameboy Color .
Al igual que en los juegos anteriores de la serie Petz , el jugador comienza el juego adoptando un perro, dándole un nombre y "entrenándolo". [1] Sin embargo, a diferencia de otros juegos de la serie, este se presenta en una perspectiva isométrica y con un avatar del jugador realizando la acción del jugador. [2] [3] El juego también tiene un diálogo con la familia de los personajes del jugador, quienes entrenan al jugador en cómo cuidar al animal. [2] La simulación del juego se ejecuta con un ciclo diario, con tareas no relacionadas con las mascotas (cambiar la música, encender y apagar un televisor, ordenar, pasar la aspiradora) que se incluyen como minijuegos . [4]
Como la localización occidental llegó solo medio año después del extremadamente popular juego de mascotas virtuales Nintendogs de Nintendo , muchos críticos vieron a Dogz como el intento de Ubisoft de sacar provecho de una tendencia y pensaron que comparaba desfavorablemente ese juego. [1] [9] [4] [2] Mark Green, de NGC Magazine , pensó que estaba demasiado simplificado y que era "tan divertido de recoger y jugar como una pelota de tenis pegajosa con baba de perro". También sintió que la elección de que la mascota fuera propiedad de un avatar de jugador intermediario dificultaba el vínculo con los animales. [9] Una revisión en Eurogamer encontró que la interactividad y los controles eran estúpidos. [1] Matt Helgeson, de Game Informer , opinó que si bien había "una buena cantidad de profundidad" en las acciones que se podían realizar con el perro, la mecánica parecía "incómoda y estática". [3]
El puerto de DS fue visto como muy similar a la versión de GBA, y Jeuxvideo.com criticó la falta de uso de las dos pantallas de la consola portátil. [2]