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Masayoshi Yokoyama

Masayoshi Yokoyama (横山 昌義Yokoyama Masayoshi , nacido el 30 de junio de 1976) es un productor , director y escritor de juegos japonés para Sega , más específicamente para Ryu Ga Gotoku Studio , un estudio dentro de Sega Development Div. 1, donde ha sido el jefe de la división y el estudio desde 2021. Es principalmente conocido por su trabajo en la serie Yakuza , donde ha estado trabajando desde el principio como escritor, y más tarde como productor. [1] [2] [3]

Carrera

Yokoyama estudió publicidad y marketing y se postuló a varios trabajos como planificador, sin saber realmente lo que significaba. Estaba abierto a entrar en cualquier industria como planificador, ya fuera de bodas o de finanzas. Luego se dio cuenta de que la industria de los videojuegos, específicamente en Japón, también tenía puestos de planificador. Al final, eligió Sega porque le pareció la más interesante, debido a que le hacían preguntas muy diferentes durante el proceso de entrevista que a otras empresas en ese momento. Debido a que su padre dirigía una tienda de juguetes, conocía el nombre de Sega y estaba rodeado de juegos, pero en realidad era más del tipo atlético y nunca pensó que se uniría a la industria de los videojuegos. [4]

Su primer título desde que se unió a la fuerza laboral fue Jet Set Radio, donde hizo "tareas menores" y "todo lo que pudo", como diseño de niveles, grabaciones de voz y colocación de enemigos. Su trabajo de diseño de niveles estuvo influenciado por Excitebike en la NES. Más tarde, se convirtió en un desarrollador clave para la franquicia Yakuza . Una vez más, realizó múltiples trabajos, incluyendo escritura, sonido y dirección de escena y, desde Yakuza 5 , también producción. Para la serie Like a Dragon , la mayor influencia es Oishinbo , ya que ha leído ese manga una y otra vez desde la infancia. Trabajar en la serie Yakuza le dio orgullo como creador, como antes, ha trabajado en juegos que algunas personas pensaron que eran interesantes pero que no fueron muy rentables. [5] [6]

En octubre de 2021, después de que el creador de la serie Yakuza, Toshihiro Nagoshi, dejara Sega y Ryu Ga Gotoku Studio para unirse a NetEase y establecer su propio estudio, Yokoyama asumió el control y se convirtió en el nuevo director de Ryu Ga Gotoku Studio después de más de una década trabajando en la serie y el estudio. [7]

Estilo de escritura

Al reflexionar sobre sus días de juventud, siempre disfrutó de las escenas grandilocuentes que dejaban un impacto. Una de sus películas favoritas es A Better Tomorrow , donde quedó particularmente impresionado por su apertura y escenas geniales. Durante una tarea escolar para hacer un espectáculo de marionetas para un festival, en realidad prendió fuego a las cosas, lo que molestó a la escuela pero emocionó mucho al público, dice que todavía crea las cosas de la misma manera hoy. Para él, el final no es la parte más importante, no planea el culpable final de cada juego hasta el final, concentrándose en quién sería más divertido luchar por un jefe final. Sus inspiraciones no son novelas, sino varios programas de televisión y películas. Para construir la trama, dibuja un cuadro de correlación de personajes similar a un J-Drama . Esto se detuvo con Yakuza 5. Yakuza 4 fue el primer juego en el que escribió múltiples protagonistas, y disfrutó de inspirarse como Ryo Saeba de City Hunter para Shun Akiyama y el guionista Kankuro Kudo para Taiga Seajima. Hasta cierto punto, siente que la serie Like a Dragon es un mundo de fantasía con realismo que permite debates, como si Kazuma Kiryu todavía es virgen o no. Yokoyama probablemente piensa que lo es, y está seguro de que se pueden presentar casos en contra de esta opinión. Según él, una de las cualidades de Like a Dragon es permitir discusiones tontas como esta. Cuando fue ascendido a productor, se le permitió que la temática de cada juego fuera consistente en el marketing, la historia principal y las subhistorias, como fue el caso de Yakuza 0 , donde los temas principales que se le ocurrieron fueron: "mujeres, violencia, dinero". Yokoyama ha recibido elogios por su trabajo, particularmente durante los eventos de fans, recibió diez veces más críticas en línea. Pero está agradecido de que los fans jueguen hasta el final, y eso lo inspira a hacerlo mejor. [8]

Obras

Referencias

  1. ^ "サ カ つ く 6 | 株 式 会 社 セ ガ". www.sakatsuku.com . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  2. ^ "第1事業部インタビュー".採用サイト|株式会社セガ -【SEGA CORPORATION】 (en japonés) . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  3. ^ "El futuro de Ryu Ga Gotoku Studio – Game Informer". Game Informer . 2023-01-04. Archivado desde el original el 2023-01-04 . Consultado el 2023-11-17 .
  4. ^ "極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス. コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問【ファミキャリ!会社探訪(27)】".ゲーム業界の転職・求人情報ならファミキャリ!|クリーク・アンド・リバー社|ファミ通.com協力(en japonés) . Recuperado el 17 de noviembre de 2023 .
  5. ^ "FFT: Enciclopedia Ryu". fftranslations.atspace.co.uk . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  6. ^ "FFT: El destino de un dragón". fftranslations.atspace.co.uk . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  7. ^ "極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス. コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問【ファミキャリ!会社探訪(27)】".ゲーム業界の転職・求人情報ならファミキャリ!|クリーク・アンド・リバー社|ファミ通.com協力(en japonés) . Recuperado el 17 de noviembre de 2023 .
  8. ^ 『龍が如く』シリーズ10 周年記念本 龍大全. Kadokawa. 21 de enero de 2016. págs. 24-29. ISBN 978-4-04-733109-9.