Saber Marionette J ( japonés :セイバーマリオネットJ , Hepburn : Seibā Marionetto Jei ) es una serie de televisión de anime japonesa producida por Studio Junio. [3] se emitió en TV Tokyo del 1 de octubre de 1996 al 25 de marzo de 1997. [4] Es la primera entrega de la franquicia Sabre Marionette . El programa fue localizado en Norteamérica por Ocean Productions y en otros seis idiomas por varias compañías.
Entre producciones, Saber Marionette J se escindió en otros medios. Un manga serializado en la revista Dragon Age de Kadokawa Shoten se publicó desde octubre de 1996 hasta noviembre de 1999, [5] y se recopiló en cinco volúmenes. Se transmitió un drama de radio concurrente y la banda sonora original del programa fue publicada por Kings Records. [6] El programa también fue la base para un juego de lucha de PlayStation llamado Saber Marionette J: Battle Sabers , desarrollado y publicado por Tom Create. [7]
Otaru Mamiya es un jornalero de 18 años que vive solo en la ciudad-estado ficticia de Japoness. Trabaja como vendedor ambulante de pescado y se ocupa de la pesca matinal. Un coche conducido por Mitsurugi Hanagata, un conocido, lo atropella, lo que estropea su mercancía y desencadena una pelea que los dos acuerdan llevar a otro sitio.
Los chicos se dirigen a un barranco en las afueras de la ciudad y continúan su pelea en un puente, donde un hábil Otaru acaba rápidamente con su oponente. Sin embargo, en un desafortunado giro de los acontecimientos, Otaru, que se mantiene en equilibrio sobre un poste de una cerca que se rompe, cae al río, donde es arrastrado sin poder hacer nada.
Momentos después, tras haber llegado a la orilla de un pequeño estanque, Otaru se encuentra en un ateneo rural, el Museo de los Pioneros Japoneses. Explora con curiosidad el decrépito edificio, cae por una trampilla y entra en un sótano subterráneo secreto donde encuentra y despierta una marioneta encapsulada. Ella se presenta como Lime, abraza al atónito niño con una risa y revela una capacidad sin precedentes para expresar emociones.
El prólogo de Saber Marionette J se desarrolla en algún momento del siglo XXII, [8] cuando la población de la Tierra ha crecido a tal magnitud que la humanidad no puede continuar sin colonizar el espacio. Las etapas iniciales del proyecto hacen un esfuerzo prometedor por poner la civilización en órbita, sin embargo, es durante el viaje a un planeta llamado Terra II que una nave de transporte, la Mesopotamia, experimenta un destino catastrófico, destruyendo a todos menos una cápsula de escape de personas que se sumergen en la superficie. Sin embargo, del puñado de sobrevivientes, solo seis hombres sobreviven al choque, una proporción que paraliza su mano de obra y los deja incapaces de reproducirse.
Abandonados y sin comunicación, los hombres recurren a la ingeniería genética como método para producir clones de sí mismos, suficientes para poblar el planeta y mantener su habitabilidad. El esfuerzo es sumamente fructífero y, a lo largo de tres siglos, cada uno de los supervivientes y sus sucesores establecen asentamientos individuales en forma de seis ciudades-estado.
A pesar del notable éxito, y a pesar de los avances tecnológicos, Terra II sigue deshabitada por mujeres. Se intenta sustituir esta ausencia con la fabricación de androides femeninos llamados marionetas ; creaciones que, si bien cumplen su propósito, funcionan sin sapiencia, emoción o libre albedrío.
Saber Marionette J contiene varios grupos de temas notables, principalmente en los nombres de los personajes y lugares. Las heroínas principales, Lime, Cherry y Bloodberry, reciben nombres de frutas, mientras que sus contrapartes, Tiger, Luchs, [a] y Panther reciben nombres de animales, específicamente de la familia Felidae (usando las palabras y pronunciaciones alemanas para tigre , lince y pantera debido a sus orígenes en Galtland). Ieyasu Tokugawa, el shogun ficticio de Japoness, deriva su nombre y apariencia de Tokugawa Ieyasu , mientras que Gerhardt von Faust, führer de Galtland, es una alusión a Adolf Hitler cuyo nombre puede derivar de Fausto , un personaje del folclore alemán.
Las ciudades-estado establecidas por los sobrevivientes masculinos también se basan en las historias y períodos políticos y de desarrollo de los países. Japoness es una reminiscencia del Japón feudal , [9] Galtland retrata el régimen totalitario de la Alemania nazi , [9] Peterburg está estructurado según la Rusia soviética , [10] New Texas es representativo de los Estados Unidos modernos , [10] Xi'an pinta la imagen de la China imperial [10] y Romana se parece al Imperio romano . También se ha explicado que las letras que se colocan en los títulos de la franquicia representan la ciudad-estado en la que se desarrolla una serie en particular. [10] [11] Saber Marionette R , por ejemplo, tiene lugar en Romana, mientras que Saber Marionette J , ocurre en Japoness.
Además de las referencias botánicas, animales e históricas del programa, así como sus matices generalmente cómicos, Saber Marionette J también explora brevemente motivos más profundos. Uno de esos motivos, expresado abiertamente por Mitsurugi, es la noción discriminatoria de que las marionetas no tienen importancia para los humanos más allá de su trabajo servil, y deben ser privadas del afecto o los privilegios de las personas. Esta idea se vuelve más recurrente más adelante en la serie cuando Otaru se encuentra cada vez más cerca de las chicas y se cuestiona a sí mismo por ello. Otro tema visitado es la exploración de la vida, su senescencia y muerte. Estas verdades tienen un gran impacto en la identidad de desarrollo de las niñas a medida que llegan a un acuerdo con ellas mismas y con los humanos.
Saber Marionette J sigue la vida y las aventuras de Otaru Mamiya (間宮 小樽, Mamiya Otaru , con la voz de Yuka Imai en su japonés original y de Brad Swaile en su doblaje en inglés) , un joven obstinado, que a través de un accidente y la predestinación, pasa de ser un vendedor ambulante anodino a un héroe nacional y sensación. Durante el inicio de la serie, Otaru adquiere inadvertidamente tres marionetas; Lime (ライム, Raimu , vb Megumi Hayashibara y Maggie Blue O'Hara ) , una chica tremendamente efervescente con un don para las travesuras; Cherry (チェリー, Cherī , vb Yuri Shiratori y Erin Fitzgerald y Nicole Oliver ) , la mente gentil y de voz suave con dotes culinarias talentosas; y Bloodberry (ブラッドベリー, Buraddoberī , vb Akiko Hiramatsu y Saffron Henderson ) , una mujer atrevida y voluptuosa con un vigor igualado solo por su libido. Garantizado por su capacidad única para mostrar el estado de ánimo y el temperamento, se explica que cada una de las chicas posee una tecnología similar al corazón, conocida como circuito de doncella , que las empodera con emoción. Mitsurugi Hanagata (花形 美剣, Hanagata Mitsurugi , vb Takehito Koyasu y Samuel Vincent ) , el conocido gay afeminado que está enamorado de Otaru y cuya conducción imprudente establece más o menos la premisa del programa, también se une al grupo en sus viajes y como su vecino cuando su mansión se incendia.
Los antagonistas centrales del programa y sus esfuerzos están liderados por Gailhart von Faust (ゲルハルト・フォン・ファウスト, Geruharuto fon Fausto , vb Hikaru Midorikawa y Paul Dobson ) , el dictador megalómano de Gartlant que hace campaña para conquistar a sus soberanos vecinos para controlar todos Tierra II. Al igual que Otaru, Fausto cuenta con el apoyo de su propio trío de marionetas, conocidas colectivamente como Sabre Dolls , que son contrapartes estructuralmente malvadas de Lime, Cherry y Bloodberry: Tiger (ティーゲル, Tīgeru , vb Urara Takano y Venus Terzo ) , el tenaz y emocionalmente líder subordinado; Luchs (ルクス, Rukusu , vb Yuko Mizutani y Erin Fitzgerald y Colleen Wheeler) , una estratega inteligente y consumada; y Panther (パンター, Pantā , vb Kikuko Inoue y Samantha Ferris ) , una rubia ruidosa y viciosa. De manera complementaria, cada una de estas chicas también posee circuitos de soltera.
Saber Marionette J fue reproducida en siete idiomas a través de una cooperación conjunta de diferentes compañías. Bandai Entertainment anunció el 12 de octubre de 2000 [13] que publicaría la serie en DVD, doblada al inglés por Ocean Productions. Bandai anunció que la serie se lanzaría de manera cronológica, seguida de Saber Marionette J a X. [14] [15] Programada para su lanzamiento en febrero de 2001, además de los doblajes estándar en japonés e inglés, Bandai anunció alrededor del 7 de agosto de 2000 que los lanzamientos en DVD también contendrían español; [16] doblada por Alebrije Entertainment, transmitida por Animax Latinoamérica y Locomotion [17] donde también se la conocía con el nombre de Chica Marioneta J.
Anime House, una empresa situada en Colonia , lanzó la serie en alemán; [18] [19] mientras que Beez , la filial europea de Bandai Visual, manejó la distribución en Francia. [20]
Unos meses antes del lanzamiento del anime, [21] una versión manga de Saber Marionette J comenzó a circular en la revista Monthly Dragon Age de Kadokawa Shoten escrita por el creador de la serie Satoru Akahori e ilustrada por Yumisuke Kotoyoshi. La serie se desarrolló desde octubre de 1996 hasta noviembre de 1999, siendo recopilada en cinco volúmenes por la compañía desde enero de 1997 hasta diciembre de 1999. [22] Además de su lanzamiento nativo, Editora JBC , una editorial portuguesa con sede en Tokio, anunció el 8 de marzo de 2010 que había asegurado los derechos de la serie. [23] [24]
De manera similar a la serie animada, el manga Saber Marionette J fue localizado a otros idiomas. Cabe destacar que Tokyopop [25] anunció en 2003 que había adquirido los derechos de publicación de la serie [26] y que el primer volumen se lanzaría en julio de ese año. [27] [28] Madman Entertainment, una editorial australiana, publicó adicionalmente el manga en Oceanía desde el 19 de mayo de 2004 hasta el 5 de marzo de 2005. [29] Editorial Ivrea , una editorial con sede en Argentina, publicó la serie en español. [30]
Se realizaron un total de 14 novelas ligeras sobre la serie, escritas por Satoru Akahori e ilustradas por Tsukasa Kotobuki. [31] Los libros fueron impresos por Fujimi Shobo entre abril de 1995 [32] y el 1 de julio de 1999. [33]
La banda sonora completa de Saber Marionette J fue reproducida para su distribución cuando el anime todavía estaba en producción. El lanzamiento inicial, titulado "Japones ginei shisyu sonoichi" (Japones Recitation Poem Collection 1)", se realizó el 21 de diciembre de 1996 y contenía 17 pistas de King Records. El lanzamiento de una secuela, que contenía 24 pistas, se realizó el 9 de abril de 1997. [6]
Se realizaron dos audiodramas de la serie. El primero, lanzado directamente en disco comercial, se publicó del 24 de enero al 22 de mayo de 1995 como un set de cuatro discos por King Records bajo su sello StarChild, cada uno con 4 pistas con bonus adicionales. Estas pistas se emitirían más tarde el 21 de octubre. [34] El segundo audiodrama se emitió en TBS los jueves [35] y se basó en las novelas antes mencionadas. Las transmisiones se realizaron del 27 de abril al 3 de julio de 1997. [34]
Tom Create, un pequeño desarrollador de juegos de Tokio, produjo un juego de lucha de la serie titulado Saber Marionette J: Battle Sabers (セイバーマリオネットJ:バトルセイバーズ, Seibā Marionetto Jei: Batoru Seibazu ) , publicado por Bandai Visual el 28 de marzo de 1997 para PlayStation. Con Lime, Cherry, Bloodberry, las Saber Dolls y una nueva marioneta llamada Apple, el jugador puede luchar contra una CPU o, con otro controlador, un segundo jugador. Al comienzo de cada ronda, los jugadores también pueden elegir dos habilidades especiales para mejorar sus personajes. [36] El juego presentó una versión alternativa de la apertura del anime y fue lanzado en una edición limitada y regular, la primera incluida con figuras y retratos de edición especial de los personajes. [37]
Saber Marionette J tuvo una recepción mayoritariamente positiva. THEM Anime Reviews le dio a la serie 5 de 5 estrellas, calificándola de "animación de primera categoría, historia atrapante y personajes memorables que la convierten en una de las mejores. Si hubiera un defecto que encontrar aquí, era demasiado pequeño para notarlo". [2] El editor del agregador de la industria Mania.com, Chris Beveridge, calificó cada uno de los tres lanzamientos norteamericanos con una B, [38] promediando una historia predecible, un lanzamiento sólido en general, [39] pero que "Saber Marionette J fue decente aunque nada excepcional en general". [40]
En Anime News Network , el programa mantiene una calificación media de "Bueno", con un promedio de 7 sobre 10; el primer VHS también recibió una B+. [41] Las críticas menos favorables criticaron la trama cliché, las voces de los personajes y el arte poco nítido. [42] [43] En América Latina, el programa se convirtió en un clásico de culto debido a su emisión en Locomotion y luego en Animax Latinoamérica .
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