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Picross de Mario

Mario's Picross [a] es un videojuego de rompecabezas de 1995 desarrollado por Jupiter and Ape Inc. y publicado por Nintendo para Game Boy. Es una compilación derompecabezas de lógica de nonogramas . El juego está protagonizado por Mario , quien cincela cuadrículas de rompecabezas para formar imágenes. El juego recibió inicialmente críticas positivas, con los críticos citando su duración y naturaleza adictiva como algo positivo, pero el tamaño de las cuadrículas y la ausencia de elementos típicos de Mario como algo negativo.

Aunque el juego se vendió bien en Japón, fracasó en las regiones de habla inglesa. Como resultado de esto, el juego fue seguido por dos secuelas, Mario's Super Picross y Picross 2 , lanzadas solo en Japón. El siguiente juego de Picross publicado por Nintendo en ser lanzado en regiones de habla inglesa sería Picross DS en 2007, doce años después. Debido a sus ventas limitadas, el juego es una especie de clásico de culto. El juego también estaba disponible en la Nintendo 3DS a través de su servicio de Consola Virtual .

Jugabilidad

Un ejemplo de un rompecabezas Kinoko de 15 por 15. La quinta fila hacia abajo está completa, ya que tiene una secuencia de dos, cuatro, uno y dos espacios cincelados, todos con una cantidad de espacios en blanco entre ellos, como indican los números al lado de la fila.

En Mario's Picross , al jugador se le presenta una cuadrícula de rompecabezas (de 5 por 5, 10 por 10 o 15 por 15 espacios de tamaño, dependiendo de la dificultad elegida) que debe cincelar de acuerdo con las sugerencias numéricas proporcionadas en los bordes superior e izquierdo de la cuadrícula para revelar una imagen. [1] Además de la capacidad de cincelar espacios, el jugador también puede marcar espacios con una cruz para indicar que el espacio no debe ser cincelado. [2] Los números presentes fuera de la cuadrícula le indican al jugador cuántos espacios deben cincelarse dentro de la fila o columna a la que está junto; si hay un solo número presente en la fila o columna, existe esa cantidad de espacios cincelados requeridos dentro de dicha fila o columna, mientras que si hay más de un número presente en la fila o columna, existen esos números de espacios cincelados requeridos, pero separados por una cantidad indeterminada de espacios en blanco. [3] El jugador debe usar estas sugerencias numéricas para completar la cuadrícula tanto vertical como horizontalmente. [2] De manera similar a un crucigrama , cuando se completa una fila o columna, puede dar pistas sobre la naturaleza de las filas o columnas que intercepta. [2]

El jugador tiene treinta minutos para completar cada rompecabezas. [4] Si el jugador cincela incorrectamente un espacio, se descuenta parte del tiempo restante; en el primer error del jugador, se descuentan dos minutos; en el segundo, cuatro minutos; en el tercero, ocho minutos. Los errores posteriores al tercero continúan descuentando ocho minutos. [4] Si el jugador se queda sin tiempo, Mario se cae y el juego termina. Si el jugador termina el rompecabezas, Mario hace un gesto con el pulgar hacia arriba y se muestra la imagen final, con un subtítulo que detalla de qué se trata. [5] Además, hay una opción "Con pista" disponible al comienzo del rompecabezas. Al elegir esto, se iniciará una ruleta con los números que etiquetan las columnas y filas. [6] El jugador puede elegir de forma semiactiva una fila y una columna para que se completen previamente. Una vez que se completa un rompecabezas, se muestra su tiempo de finalización en el menú, así como si el jugador usó la opción Con pista. [4]

Mario's Picross cuenta con un total de 256 rompecabezas, divididos en cuatro modos: "Easy Picross", "Kinoko", "Star" y "Time Trial", con 64 en cada uno. [4] Los modos Easy Picross, Kinoko y Star siguen el patrón de juego mencionado anteriormente (aumentando en dificultad), mientras que el modo Time Trial no tiene tiempo y no muestra al jugador dónde ha cometido errores. Si el jugador obtiene una puntuación lo suficientemente alta, podrá insertar su puntuación usando sus iniciales, como en un juego de arcade . Si bien los modos Easy Picross, Kinoko y Star se pueden jugar antes de ganar el juego, el modo Time Trial solo se puede jugar cuando se han completado los otros tres modos. [6] El juego también permite al jugador seleccionar entre varias pistas para escuchar mientras completa los rompecabezas. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Mario's Picross fue desarrollado por Jupiter y Ape y publicado en todo el mundo por Nintendo. El juego fue creado en un esfuerzo por capitalizar la popularidad de los juegos de rompecabezas en Japón. [7] Jupiter se convertiría en el desarrollador de la mayoría de los juegos de picross presentes en los sistemas de Nintendo. [5] El juego fue lanzado para Game Boy en 1995. [8] También fue relanzado en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2011 el 14 de julio en Europa y en agosto para América del Norte y Japón. [4]

Tras el lanzamiento del juego, a pesar de la comercialización de Nintendo a través de anuncios de televisión y la revista Nintendo Power , [2] [9] el juego no cumplió con las tendencias del mercado de las regiones de habla inglesa y fracasó allí. [10] Sin embargo, el juego demostró ser popular en Japón. [10] Debido al fracaso de este juego en las regiones de habla inglesa, los futuros rompecabezas de lógica de nonogramas de Nintendo no se lanzaron en esas regiones hasta Picross DS en 2007. [10] [11] El éxito de Picross DS resultó en lanzamientos mundiales de Picross, así como un relanzamiento del juego en la consola virtual de la tienda en línea de Nintendo 3DS . [5] El juego también se convirtió en una recompensa para el programa de fidelización del Club Nintendo . [12]

Recepción

Mario's Picross recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly criticaron el enfoque del juego en la lógica y el razonamiento en lugar de pulsaciones rápidas de botones, diciendo que hace que el juego sea aburrido de jugar después de los primeros acertijos. [14] GamePro le dio una crítica más mixta. Criticaron la música repetitiva y el hecho de que Mario no aparece en los gráficos principales, pero reconocieron que el juego es "innegablemente adictivo, especialmente si te encantan los números". [21] Marcel van Duyn de Nintendo Life citó la naturaleza adictiva del juego, el volumen de acertijos y la banda sonora en su crítica. [4]

Sin embargo, la recepción del relanzamiento de Mario's Picross en la consola virtual fue más positiva. Lucas M. Thomas de IGN consideró el juego de manera positiva, haciendo referencia específicamente a su cantidad de acertijos como una fortaleza. [5] Mike Rose de Pocket Gamer afirmó que, aunque el juego a veces tiene controles poco intuitivos y siempre tiene el sistema de pistas predeterminado en "sí", el juego representa bien la serie Mario y es un entrenamiento para el cerebro. [6] Andrew Brown de Nintendo World Report criticó la localización del juego y el intento del juego de encajar en la pantalla pequeña de Game Boy, argumentando que Mario's Super Picross o Picross DS serían una mejor opción para los jugadores de Picross por primera vez. [22] Chris Scullion de Official Nintendo Magazine elogió el uso del juego de personajes de la serie Super Mario , aunque sintió que Mario's Picross se sentiría como un "pequeño paso atrás" para aquellos que ya habían jugado otros juegos de Picross. [16] Un crítico de Jeuxvideo.com afirmó que el juego es una "mezcla de lógica, dibujo y Nintendo", y le dio una buena calificación. [23]

A pesar de una gran campaña publicitaria por parte de Nintendo, el juego no logró venderse bien en Estados Unidos y Europa, lo que llevó a que las secuelas del juego se limitaran a Japón. Como resultado, el juego es visto como una especie de clásico de culto en las regiones de habla inglesa. [7] Las principales críticas dirigidas al juego fueron el tamaño de las cuadrículas; debido al pequeño tamaño de la pantalla de Game Boy, las cuadrículas de rompecabezas del juego están restringidas a solo 15 por 15, cuando los rompecabezas cuatro veces ese tamaño eran comunes en otros medios. [7] Game Informer lo clasificó como su 91.º juego favorito de todos los tiempos y su quinto juego favorito de Game Boy. [24] [25] Complex clasificó al juego como el 24.º mejor juego de Game Boy en su lista de los mejores juegos de Game Boy, citando cómo es una experiencia gratificante para aquellos con mentes inquisitivas. [8]

Legado

Aunque las ventas del juego fueron mediocres en las regiones de habla inglesa, el juego tuvo suficiente éxito en Japón como para generar dos secuelas exclusivas de Japón, Mario's Super Picross para Super Famicom y Picross 2 , una secuela directa de Mario's Picross , para Game Boy. El éxito continuo de estos juegos en la región de Japón llevó a Nintendo a crear la serie Picross NP en 1999, una serie de juegos exclusiva de Japón destinada a promocionar otros juegos o series más grandes. Estos juegos estaban destinados a usarse con el periférico exclusivo de Japón Nintendo Power para Super Nintendo Entertainment System. Hubo ocho entregas de esta serie, cada una con un tema diferente; Pokémon , [26] Yoshi's Story , [27] Kirby , [28] Star Fox 64 , [29] The Legend of Zelda: Ocarina of Time , [30] Super Mario 64 , [31] Wario Land II [32] y Donkey Kong Country , [33] respectivamente. La serie se desarrolló entre 1999 y 2000.

La serie tuvo una pausa hasta 2007, cuando Picross DS para Nintendo DS fue lanzado en todo el mundo. Picross DS fue bastante bien recibido en comparación con Mario's Picross en su lanzamiento. [34] Este éxito llevó a que los juegos de Nintendo Picross se convirtieran en una serie mundial, con juegos que aparecen en futuras iteraciones de las consolas portátiles de Nintendo, incluido Picross 3D , una reinvención en 3D del tradicional Picross , la serie Picross e , en Nintendo 3DS , y Picross S , en Nintendo Switch . [11] [35] [36] Mario's Picross fue relanzado en la consola virtual de Nintendo 3DS el 14 de julio de 2011. [37] Al ser la iteración original de la serie, otros videojuegos de Mario han hecho referencia a Picross . Picross DS presenta rompecabezas descargables tomados de Mario's Picross . [38] El atuendo de explorador que usa Mario tanto en el juego como en el material promocional hace un cameo en Super Mario Odyssey como un disfraz desbloqueable que Mario puede usar. [39]

Notas

  1. ^ Picross de Mario (マ リ オ の ピ ク ロ ス, Mario no Pikurosu )

Referencias

  1. ^ Fletcher, JC (30 de abril de 2007). «Aprende a jugar a Picross en cinco sencillos pasos». Engadget . Archivado desde el original el 7 de abril de 2018. Consultado el 6 de abril de 2018 .
  2. ^ abcd "Un chip del viejo bloque: Mario's Picross". Nintendo Power . Estados Unidos: Nintendo. Abril de 1995.
  3. ^ Jupiter Corporation; Ape Inc. (14 de marzo de 1995). Mario's Picross (Game Boy). Nintendo. Escena: Etapas del tutorial.
  4. ^ abcdefgh van Duyn, Marcel (15 de julio de 2011). «Reseña de Mario's Picross». Nintendo Life . Consultado el 2 de mayo de 2018 .
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