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Mario Golf: Tour de Toadstool

Mario Golf: Toadstool Tour , conocido en Japón como Mario Golf: Family Tour (マリオゴルフ ファミリーツアー, Mario Gorufu Famirī Tsuā ) , es un juego de deportes de 2003 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para GameCube . Es la secuela deltítulo de Nintendo 64 de 1999 Mario Golf , y es el tercer juego de la serie Mario Golf . Fue lanzado en América del Norte el 28 de julio de 2003, en Japón el 5 de septiembre de 2003 y en las regiones PAL en 2004.

Toadstool Tour es un juego de golf que presenta personajes y elementos de la serie Mario . Hay 16 personajes jugables en total, cada uno con un conjunto de estadísticas de golf que definen su estilo de juego. El modo principal del juego implica que el jugador compita en torneos para obtener nuevas características, aunque hay modos alternativos que consisten en una sesión de entrenamiento y variaciones del formato de golf. Esto incluye "Ring Attack", que requiere que el jugador golpee la pelota a través de anillos de diferentes tamaños mientras se mantiene en o por debajo del par. [1] El juego también cuenta con conectividad con Mario Golf: Advance Tour mediante el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube . [2]

Toadstool Tour tuvo una recepción positiva. En general, los críticos elogiaron los gráficos, el sonido y la variedad de pistas del juego, aunque criticaron la falta de avances con respecto a su predecesor. El juego pasó a formar parte de la etiqueta Player's Choice en 2004. [3]

Jugabilidad

Mario a punto de golpear la pelota de golf

Toadstool Tour es un juego de golf que incorpora personajes, enemigos y temas de la serie Mario . Como en un juego de golf típico , el objetivo del jugador es golpear la pelota en el hoyo usando la menor cantidad de golpes posible. Antes del swing, el jugador elige un palo, una dirección general y el rango para que la pelota viaje. Durante el swing, el jugador determina la potencia al presionar un botón para que un marcador se detenga en el punto deseado en un medidor de potencia. [4] En este punto, el jugador puede elegir influir en la dirección de la pelota aplicando efecto. [5] Los jugadores pueden alternar entre tiros automáticos y manuales, y este último proporciona al jugador más control, aunque con un mayor riesgo de un mal tiro. Muchos de estos aspectos del juego, como el efecto, se ven afectados por las estadísticas individuales de cada personaje. Estos se relacionan con características como el control de la pelota y la altura general del tiro del personaje, que determina cuánto se ve afectado el juego del personaje por el viento. En distintas etapas del modo "Combinación de personajes", los personajes tienen la posibilidad de ser mejorados y convertirse en "Personajes estrella", lo que les otorga mejoras estadísticas. Para lograrlo, el jugador debe derrotar a un oponente de inteligencia artificial (IA) designado por computadora con un personaje de su elección, lo que le otorgará al personaje de IA la mejora para que el jugador la use más tarde. [1] Las oportunidades solo están disponibles una vez que aparece un sobre junto al retrato de un personaje en la pantalla de selección. [6]

Hay siete pistas en el juego, y las versiones posteriores presentan un terreno más complejo y características exóticas. Las pistas más avanzadas ofrecen una mayor frecuencia de terreno difícil y elevación, [4] como en los búnkeres , que limitan la precisión y el alcance de los tiros. También hay peligros como pozos de lava y golpes, que incurrirán en una penalización de un tiro si aterrizan en ellos. Cada pista toma su nombre de una característica particular de Mario , como "Peach's Castle Grounds", que tiene como tema en particular el Reino Champiñón . Esta pista incluye peligros temáticos como cadenas de mordiscos en los búnkeres, así como tuberías de deformación para cambiar la ubicación de la bola. [1]

Toadstool Tour contiene varios modos de juego y variantes del golf, así como el tradicional stroke play y match play . El jugador puede elegir jugar la opción "Dobles" en varios modos, lo que permite a dos jugadores jugar golpes alternativos como equipo. "Coin attack" implica recolectar varias monedas esparcidas en el campo, mientras que "Ring attack" requiere que el jugador dirija la pelota a través de anillos de diferentes ubicaciones, ángulos y diámetros mientras se mantiene en o por debajo del par. [1] Algunos juegos secundarios incorporan entrenamiento personal para el jugador, como los juegos secundarios, que desarrollan habilidades de aproximación, putt, tiros y birdie (ver tipos de tiros ). El modo principal es el "modo Torneo", que implica que el jugador compita contra oponentes de inteligencia artificial en cada campo para ganar trofeos. El juego presenta interactividad con Game Boy Advance a través del cable de enlace GameCube - Game Boy Advance . Los jugadores pueden transferir sus personajes de jugador de Mario Golf: Advance Tour a Toadstool Tour y ganar puntos de experiencia a través del juego, que luego se pueden transferir de regreso a Advance Tour ; Los jugadores también pueden desbloquear personajes adicionales en Advance Tour según su progreso en Toadstool Tour . [2]

Desarrollo y lanzamiento

Toadstool Tour fue desarrollado por Camelot Software Planning , el mismo equipo responsable del predecesor del juego, Mario Golf . Durante una entrevista con dos desarrolladores de Camelot, Hiroyuki y Shugo Takahashi, se reveló que el juego fue desarrollado simultáneamente con el título Mario Tennis de GameCube, Mario Power Tennis . Según los hermanos, las ideas y la tecnología utilizadas para el desarrollo de Toadstool Tour también se utilizaron para Power Tennis . [7] La ​​música fue compuesta por Motoi Sakuraba , quien anteriormente compuso la música de Mario Golf . [8] El juego se mostró como una demostración jugable en la convención E3 de 2003. [9] Toadstool Tour pasó a formar parte del sello Player's Choice en 2004, que ofrece un precio reducido a los juegos que han vendido más de un millón de copias. [3]

Recepción

Toadstool Tour recibió una reacción positiva de los críticos, aunque fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor. [1] [5] Tom Bramwell de Eurogamer comentó que "Mario Golf realmente no ha crecido mucho desde su época en N64", a pesar de disfrutar del diseño del campo del juego y su "sentido de diversión". [1] Tanto GameSpot como IGN elogiaron los campos del juego, aunque se prefirieron las etapas posteriores a los campos iniciales más básicos. [4] [5] Electronic Gaming Monthly elogió la física del juego evidenciada por el uso del viento, el clima y las condiciones de la superficie. [12] El juego a menudo se comparó con los juegos del PGA Tour de Tiger Woods , lo que sirvió como crítica cuando Eurogamer notó la ausencia de eventos y progresión del jugador en el modo para un jugador del juego. [1] Este punto fue compartido por Jennifer Tsao de EGM , que quería "un modo para un jugador más atractivo" que ofreciera un "profesional del golf que me entrene en función de mis golpes". [12]

Los controles del juego fueron generalmente bien recibidos, a pesar de problemas específicos como dificultades para ejecutar putts muy cortos debido al medidor de potencia del juego. [2] La accesibilidad de los controles en particular fue elogiada, aunque la elección de Camelot de no usar el swing analógico presente en muchos juegos de golf fue una queja común. [1] [4] Esto específicamente fue comparado con el sistema analógico presente en los juegos de Tiger Woods , lo que llevó a Matt Casamassina a comentar "pasar de Tiger Woods a la mecánica de Mario Golf se siente como pasar de un auto a un caballo". [4] La variedad de modos disponibles en Toadstool Tour fue calificada como "increíble" por GameSpot, quien procedió a elogiar la aclaración proporcionada por el manual del juego y el tutorial del juego. [5] Eurogamer también notó esto al elogiar el "Ataque de anillo", pero por el contrario calificó el "Ataque de monedas" como "un poco superficial". [1] Las ofertas multijugador del juego fueron muy apreciadas por la mayoría de los críticos. [2] [21]

Muchos críticos criticaron el uso de la cámara en Toadstool Tour , especialmente cuando la ruta presentada de la pelota ignoraba los obstáculos. [2] [4] GameSpot, sin embargo, recibió con agrado las imágenes del juego, argumentando que los personajes recurrentes de Mario "nunca lucieron mejor". [5] IGN también elogió los gráficos presentes en el video de movimiento completo y el resto del juego, así como el audio de Toadstool Tour . Matt Casamassina reconoció las burlas vocales de los personajes, diciendo que "el murmullo y las quejas de Waluigi, nunca deja de traer una sonrisa a nuestras caras". [4]

Alex Trickett de BBC Sport le dio un 85% y afirmó: "Si te gusta la simulación pura, quédate con el número uno del mundo Tiger Woods , pero si estás listo para una ronda de golf más loca, deja que tu fontanero italiano favorito pase al primer plano". [19] Del mismo modo, Marc Saltzman de The Cincinnati Enquirer le dio cuatro estrellas de cinco y afirmó que "Uno de los mayores activos del juego es su esquema de control intuitivo. Los jugadores novatos y experimentados podrán aprender y jugar sin problemas. Hay opciones personalizables para modos de swing manual o automático". [20] Sin embargo, la única crítica negativa vino de Alex Porter de Maxim , quien le dio una puntuación de cuatro sobre diez, diciendo: "Los estándares de los juegos de golf como la selección de palos, el medidor de potencia y el control de los backspins y topspins satisfacen, pero los controles a veces torpes y las perspectivas confusas de la cámara te dejarán sin poder jugar". [22] En 2009, la revista oficial de Nintendo comentó: "Controles perfectos, gráficos encantadores, una lista de personajes clásicos... ¿qué más se puede pedir de un juego de deportes?", colocando al juego en el puesto 53 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [23]

Ventas y premios

GameSpot nombró a Toadstool Tour el mejor juego de GameCube de julio de 2003. [24]

En julio de 2006, Toadstool Tour había vendido 830.000 copias y había recaudado 26 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 72.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos de deportes de Mario lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 2,5 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [25] Toadstool Tour vendió 1,03 millones de unidades en América del Norte al 27 de diciembre de 2007. [26]

Referencias

  1. ^ abcdefghij Tom Bramwell (26 de junio de 2004). «Mario Golf: Toadstool Tour». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  2. ^ abcdef Raymond Padilla (6 de agosto de 2003). «GameSpy: Mario Golf: Toadstool Tour». GameSpy . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2012. Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
  3. ^ ab IGN staff (16 de marzo de 2004). «Mario Golf, F-Zero Go Bargain-Priced». IGN . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  4. ^ abcdefgh Matt Casamassina (29 de julio de 2003). «Mario Golf: Toadstool Tour». IGN . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  5. ^ abcdef Ryan Davis (30 de julio de 2003). «Reseña de Mario Golf: Toadstool Tour». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de enero de 2015. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  6. ^ Neil J. Sloan. «Reseña de Mario Golf [Toadstool Tour]». GamersHell. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2007. Consultado el 1 de agosto de 2008 .
  7. ^ Personal de IGN (2 de diciembre de 2004). «Camelot habla de Mario Power Tennis». IGN . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  8. ^ Créditos finales de Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube)
  9. ^ Cory D. Lewis (14 de mayo de 2003). «E3 2003: Hands-on Mario Golf: Toadstool Tour». IGN . Archivado desde el original el 28 de junio de 2018. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  10. ^ "Reseñas de Mario Golf: Toadstool Tour para GameCube". Metacritic . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  11. ^ Personal de Edge (octubre de 2003). "Mario Golf: Toadstool Tour". Edge . N.º 128. pág. 101.
  12. ^ Personal de abc EGM (octubre de 2003). «Mario Golf: Toadstool Tour». Electronic Gaming Monthly . N.º 171. pág. 162. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2004. Consultado el 14 de abril de 2010 .
  13. Justin Leeper (septiembre de 2003). «Mario Golf: Toadstool Tour». Game Informer . N.º 125. pág. 110. Archivado desde el original el 22 de abril de 2005. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  14. ^ Fennec Fox (28 de julio de 2003). «Reseña de Mario Golf: Toadstool Tour para GameCube en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  15. ^ Ben Silverman (agosto de 2003). «Reseña de Mario Golf: Toadstool Tour». Game Revolution . Archivado desde el original el 22 de enero de 2015. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  16. Louis Bedigian (31 de julio de 2003). «Mario Golf: Toadstool Tour - GC - Review». GameZone. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2008. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  17. ^ Mark Reece (8 de noviembre de 2011). «Reseña: Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  18. ^ "Mario Golf: Toadstool Tour". Nintendo Power . Vol. 171. Septiembre de 2003. Pág. 134.
  19. ^ por Alex Trickett (7 de julio de 2004). "Let's Play: Mario Golf [Toadstool Tour]". BBC Sport . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  20. ^ de Marc Saltzman (9 de septiembre de 2003). «Las carreras y los juegos de golf tienen un atractivo deportivo». The Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  21. ^ Rick Powers (28 de julio de 2003). «Avance práctico de Mario Golf: Toadstool Tour». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  22. Alex Porter (29 de julio de 2003). «Mario Golf: Toadstool Tour». Maxim . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2003. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  23. ^ East, Tom (23 de febrero de 2009). «100 mejores juegos de Nintendo: Parte 3». Revista oficial de Nintendo . Future plc . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2009. Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  24. ^ Los editores de GameSpot (1 de agosto de 2003). «Resumen del mes de GameSpot: julio de 2003». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de abril de 2004.
  25. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). «Los 100 mejores juegos del siglo XXI». Next Generation . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  26. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020. Consultado el 8 de agosto de 2008 .

Enlaces externos