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Príncipe mercader (videojuego)

Merchant Prince es un videojuego desarrollado por HDI y lanzado en 1994 por QQP ; luego fue lanzado como Machiavelli: The Prince en 1995 por MicroProse . Es el primer juego de laserie de videojuegos Merchant Prince . Una secuela, Merchant Prince II , fue lanzada en 2001.

Jugabilidad

El mapa que el jugador recibe de su tío Niccolo se parece a los de la época: es muy preciso cerca de Venecia , pero se vuelve mucho menos preciso a medida que uno se aleja. La mecánica ha sido elogiada por los críticos: "Aunque su jugabilidad no era ni de lejos tan sofisticada como la de su versión contemporánea, Civilization , Merchant Prince/Machiavelli hizo un mejor trabajo al capturar cómo es realmente explorar. Muy raramente en la experiencia humana hay gente que se adentra en un espacio completamente desconocido. Siempre hay rumores, siempre conjeturas, siempre algún consejo, ya sea de los lugareños o de crónicas pasadas". [4]

Recepción

Computer Gaming World lo llamó "un excelente juego de estrategia e intriga". [5] Computer Game Review le dio un premio de tríada de platino (altas calificaciones de tres críticos) antes de nombrarlo el juego de estrategia del año 1994 de la revista. [ cita requerida ] La revista sueca High Score lo calificó como 100%, llamándolo "un juego de estrategia completamente brillante" ( ett fullkomligt lysande strategispel ). [6] La revista alemana Power Play le dio al juego un 79%, llamándolo "una verdadera joya en el género de los juegos económicos" ( eine wahre Perle im Genre der Wirtschaftsspiele ) y principalmente criticando sus gráficos simplistas. [7] Por otro lado, PC Player le dio una calificación de 56, considerándolo esencialmente similar a The Patrician y Hanse , [8] y Game Bytes lo consideró "casi genial", dado que las IA, aunque competentes, no pudieron negociar e interactuar al nivel de Master of Orion , lanzado el mismo año. [9]

Merchant Prince quedó en segundo lugar en el premio al "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World, que finalmente fue para Master of Orion . Los editores llamaron a Merchant Prince "un juego de estrategia que captura la codicia y la traición de la Italia medieval incluso más que el clásico juego de mesa Machiavelli de The Avalon Hill Game Company ". [10]

David Cook se quejó de que " Maquiavelo se convierte rápidamente en un juego en el que se repite una y otra vez lo mismo" y que "para un juego que promociona su base histórica... simplemente no explota la riqueza de su período". [11] Jay y Dee le dieron 3 de 5 estrellas. [12]

Next Generation revisó el juego, calificándolo con tres estrellas de cinco y afirmó que "hay más que suficiente aquí para mantener felices a los fanáticos de la estrategia". [13]

Opiniones posteriores sobre la serie

Posteriormente se ganó elogios en comparación con otros juegos de estrategia por turnos, [14] [15] incluso por parte de profesores de historia. [16] En 2009, Troy Goodfellow se entusiasmaba diciendo: " Merchant Prince/Machiavelli es uno de los pocos juegos de estrategia que te daba información parcial y muy pocos juegos desde entonces han tomado esa antorcha. La niebla de guerra generalmente se aplica a las posiciones de las tropas enemigas, por supuesto, pero la información del mapa en los juegos de estrategia generalmente es perfecta o perfectamente desconocida. Explorar tiene menos que ver con moverse vacilantemente hacia lo que crees que está allí y más con caminar audazmente hacia la oscuridad porque sabes que la próxima civilización no puede estar demasiado cerca o que nadie comienza nunca a más de unos segundos de una mina de oro". [4] Home of the Underdogs lo describe como "sin duda uno de los mejores, si no EL mejor, juegos de estrategia medieval jamás lanzados". [17]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Smith, Ted. «Merchant Prince II - Reseña». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2018 .
  2. ^ Jones, George (septiembre de 2001). "Merchant Prince 2" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 206. Ziff Davis . pág. 97.
  3. ^ Grey, Bruce (10 de mayo de 2001). «Reseña de Merchant Prince II». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 23 de marzo de 2018 .
  4. ^ ab Goodfellow, Troy (abril de 2009), "Tres pasos adelante: mapas y diseño de juegos: Merchant Prince y Machiavelli", Flash of Steel.
  5. ^ Carter (1994), pág. 132.
  6. ^ High Score , abril de 1994. (en sueco)
  7. ^ Hengst, Michael (abril de 1994), "El príncipe mercader", Power Play, pág. 42. (en alemán)
  8. ^ PC Player , abril de 1994. (en alemán)
  9. ^ Weinstein, Dave (1994), "El príncipe mercader", Game Bytes, n.º 18.
  10. ^ Staff (junio de 1994). "Anuncio de los nuevos premios Premier Awards" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 119. págs. 51–54, 56–58.
  11. Cook, David (agosto de 1995), "El ojo del monitor", Dragon , vol. n.º 220, págs. 63-68 {{citation}}: |volume=tiene texto extra ( ayuda ) .
  12. ^ Jay y Dee (septiembre de 1995), "El ojo del monitor", Dragon , vol. n.º 221, págs. 115-118 {{citation}}: |volume=tiene texto extra ( ayuda ) .
  13. ^ "Finales". Next Generation . N.º 7. Imagine Media . Julio de 1995. págs. 72, 74.
  14. ^ Butts, Steve (7 de mayo de 2011). «Merchant Prince II PC». IGN. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2002. Consultado el 16 de noviembre de 2011 .
  15. ^ Conrad, Kent (junio de 2002), "El príncipe mercader II", Exploded Goat.
  16. ^ "Maquiavelo el Príncipe (nueva versión de El príncipe mercader)", Abandonia.
  17. ^ "Maquiavelo El Príncipe", El hogar de los desvalidos , 2009.

Bibliografía

Carter, Tim (julio de 1994), "Machiavellian Machinations", Computer Gaming World, n.º 120 (PDF) , págs. 128-132.

Enlaces externos