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Maquiavelo (juego de mesa)

Maquiavelo es un juego de mesa publicado por Battleline Publications en 1977. Ambientado en la Italia del Renacimiento , el tablero está controlado por la República de Florencia , la República de Venecia , el Ducado de Milán , el Reino de Nápoles , el Papado , la Francia de los Valois , la Austria de los Habsburgo y los turcos otomanos .

El juego comparte la mayoría de las reglas básicas de su predecesor, Diplomacy , e introduce muchas reglas nuevas, como el dinero, el soborno, tres estaciones por año, guarniciones y eventos aleatorios como la plaga y la hambruna. Cuenta con escenarios diseñados para un mínimo de cuatro y un máximo de ocho jugadores.

Descripción general

Machiavelli está diseñado para ser jugado por un grupo de 4 a 8 jugadores. Cada uno de los jugadores controla uno de los poderes disponibles.

El tablero de juego es un mapa de la península itálica y sus países vecinos, incluyendo el sureste de Francia , Suiza , Austria , Hungría , las costas del mar Adriático , Túnez y las islas mediterráneas de Córcega y Cerdeña . El tablero está dividido en 73 áreas diferentes. Hay dos tipos de áreas: provincias y mares . Algunas de las provincias tienen una ciudad, que en algunos casos puede ser fortificada. Algunas de estas ciudades fortificadas tienen un puerto .

Cada jugador tiene un conjunto de fichas que representan tres tipos de unidades militares: ejércitos, flotas y guarniciones. Todas las fichas de un jugador tienen el mismo color. Además, el juego incluye otras fichas, como fichas de asesinato, fichas de rebelión, fichas de hambruna y ducados, la moneda de Maquiavelo .

Maquiavelo incluye dos dados de 6 caras que se utilizan solo con algunas reglas opcionales o avanzadas, como desastres naturales o asesinatos.

El juego incluye un libro de reglas y ocho hojas de trucos, una para cada jugador.

Jugando el juego

Para ganar una partida de Maquiavelo , un jugador debe conseguir el control de una cierta cantidad de provincias antes que los demás jugadores. Por lo general, la partida termina cuando un jugador consigue el control de 15 provincias, aunque se puede acordar una partida más larga en la que el ganador debe controlar la mitad de las provincias (es decir, 23 provincias).

Un juego se divide en años y cada año en tres estaciones (primavera, verano y otoño). Cada estación es, de hecho, un turno de juego. Los turnos de todos los jugadores se juegan simultáneamente; deben escribir en secreto sus órdenes y estas órdenes se leen en voz alta cuando todos los jugadores han terminado. Este sistema hace que Maquiavelo sea un juego adecuado para jugar por correo .

El libro de reglas describe cuatro escenarios oficiales que explican la configuración inicial de las unidades militares de cada jugador.

En el juego básico, en el que no se aplican reglas avanzadas ni opcionales, cada año se juega según la siguiente secuencia:

  1. Primavera
    1. Actualizar el control de las provincias
    2. Ajustar unidades militares
    3. Diplomacia
    4. Ordenes de escritura
    5. Resolución de conflictos
    6. Retiros
  2. Verano
    1. Diplomacia
    2. Ordenes de escritura
    3. Resolución de conflictos
    4. Retiros
  3. Caer
    1. Diplomacia
    2. Ordenes de escritura
    3. Resolución de conflictos
    4. Retiros

En la fase de redacción de órdenes, el jugador puede asignar una orden a cada una de sus unidades. Las órdenes disponibles son Mantener , Avanzar , Asediar , Apoyar y Convoyar .

El juego avanzado agrega las siguientes reglas:

También hay algunas reglas opcionales para hacer el juego más divertido y agregar algo de aleatoriedad:

Edición de 1995 de Avalon Hill con portada de Kurt Miller

Historial de publicaciones

Maquiavelo fue diseñado por S. Craig Taylor y James B. Wood, y lanzado comercialmente en 1977 por Battleline Publications .

En 1980, Battleline fue adquirido por Avalon Hill , quien posteriormente volvió a publicar el juego con su logotipo pero utilizando la misma portada que la edición Battleline.

En 1995, Avalon Hill reeditó el juego con una nueva portada de Kurt Miller.

Recepción

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , al diseñador de juegos Jon Freeman le gustaron los componentes y comentó: " Maquiavelo es uno de los juegos más atractivos que existen; el color es rampante y las fichas, cada una con el emblema particular del país involucrado, son espectaculares". Señaló un problema y dijo: "La única falta importante es un sistema para manejar la religión, un factor motivador primordial de la época". Freeman encontró que el juego estaba bien equilibrado, tal vez demasiado equilibrado. "En la mayoría de los escenarios, especialmente aquellos con menos jugadores, un período inicial de apropiación de tierras es seguido por interminables turnos de estancamiento, ya que la mayoría de los países asumen posiciones de fuerza inamovible. En esencia, el juego está demasiado bien equilibrado, y solo un cambio inusual de fortuna puede cambiarlo". Freeman le dio a este juego una evaluación general de "Bueno", y concluyó: "Aun así, Maquiavelo sigue siendo muy divertido". [1]

Machiavelli fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. Mike Breault explicó: "Con toda esta profundidad, riqueza y contexto histórico, la jugabilidad de Machiavelli sigue fluyendo fluida y rápidamente. Es un tributo a su diseño y desarrollo excepcionales que Machiavelli funcione tan bien en tantos niveles. A partir de un conjunto de reglas básicas que supera a cualquier otro juego de su tipo, se pueden agregar múltiples capas que mejoren la jugabilidad según se desee, para tejer un tapiz de intriga e interacción sin igual en los juegos de pasatiempos". [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 100-101.
  2. ^ Breault, Mike (2007). "Maquiavelo". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 188-191. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ Número 38 de Moves
  4. ^ "Guía de juegos de mesa para el ganador de Playboy". 1979.

Enlaces externos