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Libro malazano de los caídos

El libro de los caídos de Malazan / m ə ˈ l æ z ə n / [1] es una serie de novelas de fantasía épica escritas por el autor canadiense Steven Erikson . La serie, publicada por Bantam Books en el Reino Unido y Tor Books en Estados Unidos, consta de diez volúmenes, comenzando con Gardens of the Moon (1999) y concluyendo con The Crippled God (2011). La serie de Erikson presenta las narrativas de un gran elenco de personajes que abarcan miles de años en múltiples continentes. [2] [3] [4] [5]

Su trama presenta una complicada serie de acontecimientos en el mundo en el que se encuentra el Imperio Malaz. Cada una de las primeras cinco novelas es relativamente autónoma, en el sentido de que cada una resuelve su respectivo conflicto principal; sin embargo, muchos personajes y eventos subyacentes se entrelazan a lo largo de las obras de la serie, uniéndolas. El mundo de Malazan fue co-creado por Steven Erikson e Ian Cameron Esslemont a principios de la década de 1980 como telón de fondo de su campaña de juegos de rol GURPS . [6] En 2005, Esslemont comenzó a publicar su propia serie de seis novelas ambientadas en el mismo mundo, comenzando con Night of Knives . Aunque los libros de Esslemont se publican con un título de serie diferente, Novelas del Imperio Malaz , Esslemont y Erikson colaboraron en la trama de todo el proyecto de dieciséis libros y las novelas de Esslemont se consideran tan canónicas e integrales al mito de la serie como las del propio Erikson. .

La serie ha recibido elogios generalizados de la crítica, los críticos elogiaron el alcance épico, la complejidad de la trama y las caracterizaciones, y otros autores como Glen Cook ( The Black Company ) y Stephen R. Donaldson ( Las crónicas de Thomas Covenant ) la aclamaron como una obra maestra de la imaginación y comparando a Erikson con personas como Joseph Conrad , Henry James , William Faulkner y Fyodor Dostoievski . [7] [8] [9]

Configuración

El mundo malazano no tiene un nombre oficial unificado, aunque Steven Erikson lo ha llamado en broma Wu . [10]

El mundo malazano es un globo. [11]

En una entrevista con un blog de fantasía español, Erikson dijo que la versión dibujada a mano del mundo de Malaz que tenía en casa era demasiado grande para ser fotocopiada; sin embargo, también dijo que los mapas creados por los fans se estaban acercando. [12]

El planeta Malazan tiene al menos cuatro lunas. Aunque sólo una es fácilmente visible desde la superficie y conocida por la población en general, otras tres lunas están perpetuamente excluidas de la luz del sol. Los primeros textos históricos sugerían que no siempre fueron tan difíciles de ver. [13] Las constelaciones visibles desde el mundo incluían los Caminos del Abismo y la Daga. [14] [15]

Geografía

Hay al menos seis continentes en el mundo de Malaz según Midnight Tides . [16] Sin embargo, Return of the Crimson Guard sugiere que existen doce masas de tierra importantes. [17] La ​​definición de lo que constituye un "continente", "subcontinente" o isla grande en el mundo nunca ha sido definida con firmeza.

El continente más grande del mundo malazano no tiene nombre general. La región oriental de esta masa de tierra (que comprende aproximadamente un tercio de toda la masa de tierra) se conoce como Siete Ciudades. Esta región está separada del resto de la masa continental por el vasto Jhag Odhan. Al oeste se encuentran los reinos de Nemil y Perish, mientras que al suroeste se encuentra el importante Imperio Shal-Morzinn.

Al sur de Siete Ciudades se encuentran las Islas Falari y el pequeño continente de Quon Tali. Quon Tali es el corazón del Imperio Malaz, que nació en una isla frente a su costa sur. La isla de Drift Avalii se encuentra a cierta distancia de su costa suroeste.

El estrecho de las Tormentas divide la isla de Malaz del continente de Korelri. Korelri es una gran masa de tierra que comprende dos subcontinentes, Fist y Stratem. Fist consta de una gran cantidad de islas y una parte de la masa continental adyacente. La Cordillera Aurgatt divide las tierras de Fist de Stratem. [18] Stratem consta de varias penínsulas, separadas entre sí por una gran ensenada conocida como el Mar de Chimes.

Al suroeste de Korelri y Quon Tali, más allá de un vasto campo de hielo flotante, se encuentra la pequeña isla-continente de Jacuruku. Jacurukú es una tierra de extremos duros, con desiertos ardientes en el lado occidental y selvas verdes en el este.

Al este de Siete Ciudades y al noreste de Quon Tali, al otro lado del Abismo del Buscador, se encuentra el continente de Genabackis. Genabackis es un continente estrecho pero largo que se extiende a lo largo de muchos cientos de leguas de norte a sur. Al este de Genabackis se encuentra el archipiélago Genostel, que comprende una isla grande (lo suficientemente grande como para ser considerada un subcontinente) y muchas islas más pequeñas. Más al este aún se encuentra el archipiélago Cabal, que puede estar más cerca de la costa occidental de Siete Ciudades.

Al este de Quon Tali y al sureste de Genabackis se encuentra el continente de Assail. Se trata de una larga masa de tierra que comprende dos regiones distintas, Assail propiamente dicha (que se considera una tierra de implacable hostilidad) y una zona peninsular más civilizada en el sur, conocida como Bael.

Al este de Assail, al sur de las Siete Ciudades occidentales y al suroeste de Jacuruku, se encuentra el gran continente de Lether, llamado así por su nación más grande. Aislado del resto del mundo por la distancia y los inmensos campos de hielo cerca de Jacuruku, Lether tuvo poco contacto con otras tierras y naciones antes de la llegada del renegado 14º Ejército de Malaz.

Libros

La trilogía de Kharkanas

La trilogía Kharkanas es una serie precuela escrita por Steven Erikson después de la finalización de la serie principal. La serie trata sobre los Tiste antes de su división en oscuridad, luz y sombra. Arroja luz sobre los acontecimientos que a menudo se insinúan en el trasfondo del Libro de los Caídos de Malaz . Muchos de los personajes tiste importantes del Libro de los Caídos de Malazan aparecen como Anomander Rake, Draconus, Spinnock Durav y Andarist.

Camino a la ascendencia

The Path to Ascendancy es una serie precuela ambientada en el mundo de Malazan, escrita por Ian Cameron Esslemont. [20] Las historias tratan de las primeras aventuras de Dancer y Kellanved (Dorin y Wu, en esta serie) y su eventual ascenso al poder en Quon Tali.

Libro malazano de los caídos

Esta es la serie principal, escrita por Steven Erikson y comenzó, en términos de orden de publicación, antes que cualquier otra serie. Esta primera novela, Jardines de la Luna , fue preseleccionada para un Premio Mundial de Fantasía. La segunda novela, Deadhouse Gates , fue votada como una de las diez mejores novelas de fantasía del año 2000 por SF Site. [24] Consulte la sección de estructura a continuación para obtener más información.

Novelas del Imperio Malazano

Serie de novelas de seis partes ambientada en el mundo de Malazan. Fue escrito por Ian Cameron Esslemont . Las novelas cubren eventos simultáneos con el Libro de los Caídos, como el misterio de la Guardia Carmesí, la sucesión del Imperio Malaz, la situación en Korel y Jacuruku y el misterio de Assail. Algunos de estos eventos se insinúan durante el transcurso del Libro de los Caídos de Malaz. Los personajes que aparecen a lo largo de las novelas son Kyle, Greymane y los miembros declarados de Crimson Guard como Shimmer, Blues, K'azz, Skinner y Cowl.

La trilogía del testigo

Trilogía planificada escrita por Steven Erikson. Será una secuela de la serie principal protagonizada por Karsa Orlong y su búsqueda para destruir la civilización.

En julio de 2024, Erikson declaró que la serie ahora constaría de cuatro novelas en lugar de la trilogía planeada, ya que la segunda novela debía dividirse en dos. [28]

Los cuentos de Bauchelain y Korbal Broach (novelas)

Las tres primeras novelas se publicaron juntas como Los cuentos de Bauchelain y Korbal Broach, Volumen 1 . Los cuentos de Bauchelain y Korbal Broach, volumen 2 incluye las tres segundas novelas.

Orden de lectura

Erikson y Esslemont recomiendan leer los libros en orden de publicación. [31] Tor.com publicó un orden de lectura basado en el orden cronológico aproximado de los eventos de la serie, [32] que los autores no consideraron adecuado como orden de lectura para un lector primerizo. [31] El orden de publicación de la serie es el siguiente:

Paternidad literaria

Concepción

Edición numerada de Subterranean Press
Firma de Steven Erikson en Deadhouse Gates, edición secundaria

El mundo de Malazan fue creado originalmente por Steven Erikson e Ian Cameron Esslemont en 1982 como telón de fondo para juegos de rol utilizando una versión modificada de Advanced Dungeons & Dragons . [33] En 1986, cuando Erikson y Esslemont adoptaron el sistema GURPS , [6] el mundo se había vuelto mucho más grande y más complejo, acercándose a su alcance actual. Luego se desarrolló el guión de una película titulada Los jardines de la luna . Cuando esto no logró encontrar interés, los dos escritores acordaron escribir cada uno una serie ambientada en su mundo compartido. [33] Steven Erikson escribió Jardines de la Luna como novela en el período 1991-92, pero no se publicó hasta 1999. Mientras tanto, escribió varias novelas que no eran de fantasía. Cuando vendió Gardens of the Moon , aceptó un contrato por nueve volúmenes adicionales de la serie. El contrato con Bantam UK valía 675.000 libras esterlinas [34], lo que lo convierte en "uno de los honorarios más altos jamás pagados por una serie de fantasía". [35]

La primera historia de Malazan publicada por Ian Cameron Esslemont, la novela Night of Knives , fue lanzada como edición limitada por PS Publishing en 2004 y como tapa dura para el mercado masivo por Bantam UK en 2007. Se publicó la segunda novela, Return of the Crimson Guard . en 2008, con una edición limitada de PS Publishing que precede al lanzamiento a mayor escala de Bantam UK. La tercera novela, Stonewielder , fue publicada el 11 de diciembre de 2010 en el Reino Unido por Bantam y el 11 de mayo de 2011 en Estados Unidos por TOR. Orb Sceptre Throne y Blood and Bone , la cuarta y quinta novela, se publicaron en 2012, y Assail , la sexta, se publicó en 2014.

Después de terminar las dos series principales, Erikson y Esslemont continuaron con otros proyectos en el universo de Malazan. Mientras escribía las últimas novelas de El libro de los caídos de Malazan , Erikson decidió que su próximo proyecto, La trilogía Kharkanas , sería una "trilogía de forma tradicional", diciendo lo siguiente:

"Si la serie Malazan enfatizó una crítica posmoderna del subgénero de la fantasía épica, rindiendo un homenaje sutil todo el tiempo, la Trilogía Kharkanas subsume los aspectos críticos y se centra en cambio en el homenaje." [36]

La primera novela de la trilogía, Forge of Darkness , se publicó en 2012, y la segunda novela, Fall of Light , se publicó en abril de 2016. Próximamente se publicará información sobre la tercera novela, Walk in Shadow . En cuanto a Esslemont, la primera novela de su trilogía Path to Ascendancy , Dancer's Lament , se publicó en febrero de 2016.

En un momento, Steven Erikson indicó que los dos autores colaborarían en La Enciclopedia Malaz , una guía extensa de la serie, que se publicaría después de la última novela de la secuencia principal. [37] Sin embargo, en una entrevista posterior, mencionó conversaciones en curso con un grupo de RPG 20D para producir un juego adaptado del universo de Malazan, en cuyo caso los mapas y notas creados por Erikson y Esslemont se publicarían a través de entregas o expansiones en lugar de mediante la publicación de una enciclopedia. [38]

Estructura

La serie no está contada de forma lineal. En cambio, varias historias avanzan simultáneamente, y las novelas individuales avanzan y retroceden entre ellas. A medida que avanza la serie, los vínculos entre estas historias se vuelven más evidentes. Durante una firma de libros en noviembre de 2005, Steven Erikson confirmó que la saga de Malaz consta de tres arcos argumentales principales, equiparándolos con las puntas de un triángulo.

La primera trama tiene lugar en el continente de Genabackis, donde los ejércitos del Imperio de Malaz luchan contra las ciudades-estado nativas por el dominio. Una unidad militar de élite de Malaza, los Bridgeburners, es el foco de esta historia, aunque a medida que avanza sus antiguos enemigos, los Tiste Andii liderados por Anomander Rake y los mercenarios comandados por el señor de la guerra Caladan Brood, también se vuelven prominentes. La novela Jardines de la Luna describe un intento de los malazanos de tomar el control de la ciudad de Darujhistan. Memories of Ice , la tercera novela lanzada en la secuencia, continúa la trama no resuelta de Gardens of the Moon al hacer que los ejércitos de Malazanos, ahora proscritos, se unan a sus antiguos enemigos para enfrentar una nueva amenaza mutua conocida como Pannion Domin. Toll the Hounds , la octava novela de la serie, vuelve a visitar Genabackis algunos años después cuando surgen nuevas amenazas para Darujhistan y los Tiste Andii que ahora controlan la ciudad de Black Coral.

La segunda trama tiene lugar en el subcontinente de Siete Ciudades y describe un importante levantamiento nativo contra el dominio de Malaz. Esta rebelión se conoce como "el Torbellino". La segunda novela publicada en la secuencia, Deadhouse Gates , muestra el estallido de esta rebelión y se centra en la incesante persecución de los rebeldes del ejército principal de Malaz mientras éste escolta a unos 40.000 refugiados a lo largo de más de 2.400 kilómetros (1.500 millas) a través del continente. La historia de la persecución y el evento en sí se conocen como La Cadena de Perros. La cuarta novela, La Casa de las Cadenas , ve la continuación de esta historia con los refuerzos malazanos recién llegados (el 14.º Ejército) que llevan la guerra a los rebeldes. Las hazañas del 14 les valieron el apodo de "Los cazadores de huesos".

La tercera trama se introdujo con Midnight Tides , el quinto libro publicado de la serie. Esta novela presenta un continente previamente desconocido donde dos naciones, las tribus unidas de los Tiste Edur y el Imperio de Lether, están involucradas en tensiones crecientes, que culminan en una guerra abierta. La novela tiene lugar al mismo tiempo que los libros anteriores de la secuencia y los eventos en ella, de hecho, están siendo relatados en flashback por un personaje del cuarto volumen a uno de sus camaradas (aunque la novela en sí está contada en la forma tradicional de tercera persona). .

El sexto libro, Los cazadores de huesos , ve los tres hilos de la trama combinados, con el ahora reconciliado ejército malazano de Genabackis llegando a Siete Ciudades para ayudar en la derrota final de la rebelión. Al mismo tiempo, las flotas del recién proclamado Imperio Letherii están recorriendo el mundo en busca de campeones dignos para enfrentarse a su emperador inmortal en la batalla, ganándose en el proceso la enemistad de elementos del Imperio Malaz. La séptima novela, Reaper's Gale , ve al 14.º ejército de Malazan llegar a Lether para llevar la batalla a la tierra natal de los Letherii. Las novelas novena y décima, Dust of Dreams y The Crippled God , retoman la trama en el continente Lether y tratan de las actividades del 14º Ejército tras su exitosa "liberación" del pueblo Letherii y la revelación de que los K'Chain Che 'Las especies Malle y Forkrul Assail han regresado. El 14º Ejército está intentando hacer frente al peligro que el Dios Lisiado ha causado con sus intentos de envenenar las madrigueras y despertar a Burn.

Las novelas de Ian Cameron Esslemont están etiquetadas como Novelas del Imperio de Malaz, no como partes del Libro de los Caídos de Malaz en sí, y tratan principalmente sobre el Imperio de Malaz, su política interna y personajes que solo desempeñan papeles menores en las novelas de Erikson. Su primera novela, Noche de cuchillos , detalla los acontecimientos ocurridos en la ciudad de Malaz la noche en que el emperador Kellanved fue asesinado. El segundo, El regreso de la Guardia Carmesí , investiga las consecuencias en el Imperio Malaz de las devastadoras pérdidas de las campañas de Genabackan, Korelri y Siete Ciudades tras los acontecimientos de Los cazadores de huesos. La tercera novela de Esslemont, Stonewielder , explora los acontecimientos en el continente Korelri por primera vez en la serie y se centra en el personaje de Greymane, mencionado a menudo y rara vez visto. La cuarta novela, Orb Scepter Throne , vuelve a visitar Genebackis a raíz de Toll the Hounds de Erikson , y presenta varios personajes conocidos vistos en las novelas de Erikson. La quinta novela de Esslemont, Blood and Bone, visita el continente de Jacuruku y la sexta, Assail , ambientada en el continente de Assail, sirve como capítulo final y coda para toda la serie.

Influencias

En una reseña general de The Cambridge Companion to Fantasy Literature , editada por Edward James y Farah Mendlesohn , Erikson atacó "el estado de la erudición en lo fantástico en lo que respecta a la fantasía épica", [39] centrándose particularmente en Tarea las primeras líneas de James en el Capítulo 5 de ese volumen. Erikson utiliza un puñado de palabras de ese capítulo como epígrafe de un ensayo cuasi autobiográfico en The New York Review of Science Fiction . Las frases de James se leen completas:

" JRR Tolkien dijo que la frase 'En un agujero en el suelo vivía un hobbit' le vino a la mente inconsciente mientras corrigía los exámenes; la escribió en una página en blanco de un libro de respuestas. A partir de esa breve frase, uno podría afirmar: gran parte del género fantástico moderno surgió. El Señor de los Anillos (1954-5) de Tolkien (en adelante LOTR) se cierne sobre toda la fantasía escrita en inglés (y en muchos otros idiomas) desde su publicación, o la mayoría de los escritores de fantasía posteriores están imitando; él o tratando desesperadamente de escapar de su influencia." [40]

Erikson escribe: "Pero la fantasía épica ha avanzado, algo que los críticos no han notado". Él continúa,

"Un ejemplo de esto se puede extraer de mis propios comienzos como escritor de fantasía, lo que sospecho era común entre mis colegas. En mi juventud, evité a Tolkien por completo, encontrando mi inspiración y placer en el género a través de Howard , Burroughs y Leiber Y como ocurre con muchos de mis compañeros escritores de fantasía épica, nuestra primera experiencia con los tropos de fantasía épica de Tolkien no provino de los libros, sino de los juegos de rol de Dungeons & Dragons ... A medida que avanzaba mi propia experiencia en los juegos, no pasó mucho tiempo antes. Abandoné esos tropos... En consecuencia, mis influencias en términos de ficción son post-Tolkien, y vinieron de respuestas conscientes a Tolkien (la serie Thomas Covenant de Donaldson ) y respuestas inconscientes a Tolkien ( El imperio aterrador de Cook y Black Company). serie ).

Erikson concluye: "Entonces, profesor James, cuando usted dice 'desde [Tolkien y El Señor de los Anillos ]... la mayoría de los escritores de fantasía posteriores lo están imitando o están tratando desesperadamente de escapar de su influencia', lo siento. completamente equivocado."

Temas

La serie Malazan contiene muchos temas relacionados con la desigualdad socioeconómica y la injusticia social, como la igualdad de género, y Erikson afirma: "Se nos ocurrió que crearía una cultura sin prejuicios de género, por lo que no habría jerarquías de poder basadas en el género. Se convirtió en un mundo sin sexismo y eso fue muy interesante de explorar". [41] así como la inevitabilidad y el papel del arte en el colapso de la civilización [42] y muchos otros temas arraigados en una deconstrucción posmodernista y postestructuralista del género fantástico y el realismo mágico . [43] [44]

Personajes del Libro de los Caídos de Malaz

magia

La magia en la serie Malazan se logra aprovechando el poder de una Madriguera o Bastión , desde el interior del cuerpo del mago. Los efectos comunes a la mayoría de las madrigueras incluyen encantamiento de objetos ( inversión ), curación menor, explosiones a gran escala y viajes a través de la madriguera a través de grandes distancias en un corto período de tiempo. Otros efectos son más específicos de cada madriguera. Por ejemplo, Thyr es el laberinto de la luz, Telas es el laberinto del fuego, Serc es el laberinto del Aire y Denul es el laberinto de la curación. Los usos específicos de este poder pueden variar dependiendo del ingenio del usuario. Sólo una minoría de humanos puede acceder a las madrigueras, generalmente tocando y trabajando con una sola, y los Altos Magos acceden a dos o tres. Dos excepciones notables a esto son el Gran Mago Quick Ben, que puede acceder a siete a la vez de su repertorio de doce (debido a su muerte y posterior fusión con las almas de otros once hechiceros), y Beak, que puede acceder a todos los hechiceros. Warrens (aunque parece tener una discapacidad cognitiva). Ciertas razas ancestrales tienen acceso a madrigueras específicas de su raza que parecen ser significativamente más poderosas y no pueden ser bloqueadas por el mineral otataral, que amortigua la magia. Ejemplos de este fenómeno son Tellann, que representa el fuego, para los T'lan Imass, y Omtose Phellack, que representa el hielo, para los Jaghut. Además, tres aspectos de Kurald para cada una de las razas tiste: Kurald Galain, que representa la Oscuridad, para los tiste andii; Kurald Emurlahn, en representación de Shadow, por los tiste edur; y Kurald Thyrllan, en representación de Light, por los Tiste Liosan.

Alternativamente, se puede aprovechar una forma más básica de magia utilizando o capturando espíritus naturales de la tierra, elementos, personas o animales. También se utiliza una forma de este método cuando se invoca o canaliza el poder de un ascendente o dios, aunque en la mayoría de los casos esto también está vinculado con la madriguera de ese ser.

Soletaken y D'ivers

Algunos personajes de la serie Malazan pueden adoptar forma animal ( cambio de forma ). Los personajes que se convierten en un solo animal se llaman Soletaken. Ejemplos de Soletaken incluyen Anomander Rake, el Hijo de la Oscuridad (dragón) y Treach/Trake, un dios de la guerra (tigre). Los D'ivers pueden desviarse hacia una manada de animales. Ejemplos destacados de D'ivers incluyen Gryllen (ratas, también conocidas como la Marea de la Locura) y Mogora (arañas).

Tarjetas y fichas

Las cartas son de la baraja de dragones, mientras que las fichas más antiguas pertenecen a las fichas de la fortaleza. Son similares en que se utilizan para obtener información sobre eventos presentes y futuros. Se usan por separado en dos continentes diferentes y no se sabe de ambos de manera contigua, excepto por personas muy raras como Bottle, un mago de escuadrón del 14º Ejército de Tavore. Las casas (Cubierta de dragones) y las bodegas (Losetas de la bodega) generalmente se relacionan con las madrigueras (Cubierta) y las bodegas (Losetas). La diferencia entre estos dos está marcada por la progresiva evolución de la magia. A medida que la magia evoluciona, las fichas y las cartas se vuelven activas o inactivas. Por lo general, los dos no se superponen, excepto en algunos casos donde los reinos antiguos se han vuelto activos (el Bastión de las Bestias, mencionado en Memorias de Hielo y Mareas de Medianoche ).

Baraja de dragones

La Baraja de Dragones se parece a una baraja de cartas del Tarot en el sentido de que consta de cartas que adivinan el futuro. La diferencia es que una Baraja de Dragones real se adapta a las circunstancias cambiantes del panteón . Si una entidad asciende o muere, el mazo cambiará para reflejar este hecho. Las imágenes de las cartas reflejan los dioses/ascendentes que cada una debe representar. No todas las tarjetas están activas en todos los continentes; por ejemplo, se hace referencia a Obelisco como inactivo en Siete Ciudades hasta la mitad de las Puertas de la Casa Muerta .

Azulejos de la bodega

Como versión alternativa y antigua de la baraja de dragones, las losetas de las bodegas también se utilizan para la adivinación. Su uso está restringido al continente de Lether, donde la influencia de la madriguera Jaghut Omtose Phellack detuvo la evolución de la magia en un estado menos desarrollado. Las Losetas de la Fortaleza se funden en lugar de leerse.

Recepción de la crítica

La serie fue recibida positivamente por la crítica, que elogió el alcance épico, la complejidad de la trama y el carácter introspectivo de la caracterización, que sirve como comentario social. El autor Glen Cook ha calificado la serie como una obra maestra de la imaginación que puede ser el punto culminante del género de fantasía épica. En su tratado escrito para The New York Review of Science Fiction , el autor Stephen R. Donaldson también elogió a Erikson por su enfoque del género fantástico, la subversión de los tropos clásicos, las caracterizaciones complejas y el comentario social, señalando explícitamente los paralelismos entre la economía ficticia de Letheras y la economía estadounidense, y lo ha comparado con personas como Joseph Conrad , Henry James , William Faulkner y Fyodor Dostoievski . [45] [46] [47]

En su reseña para SF Site , Dominic Cilli dice: El libro de los caídos de Malazan eleva "el listón de la literatura fantástica", y afirma que la construcción del mundo y la escritura son excepcionales. [48] ​​Cilli afirma que la serie está escrita para los "lectores más avanzados que existen", y continúa afirmando que "Incluso ellos tendrán que hacer dos pasadas por los diez libros para comprender completamente la gran cantidad de tramas, personajes y diversos escenarios". que Erickson nos presenta." Leer "El libro de los caídos de Malazan" de Erikson podría ser "la prueba literaria más desafiante" que un lector haya intentado jamás, pero "la recompensa es demasiado enorme para ignorarla y vale la pena emprender el esfuerzo. Steven Erikson no alimenta a sus hijos con cuchara". Los lectores te obligan a cuestionar y pensar a un nivel que muy pocos autores se atreverían siquiera por miedo a encontrar y tal vez perder una audiencia." [48]

Notas a pie de página

  1. ^ Malazan es un adjetivo que significa "de Malaz" / m ə ˈ l æ z / . Para la pronunciación: Erikson, Steven (28 de octubre de 2020). "¡Steven Erikson habla sobre cómo construir Malazan, publicaciones en Facebook y MÁS!" (Entrevista). Entrevistado por Daniel Greene. YouTube. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 30 de septiembre de 2021 .
  2. ^ Bangs, Arthur (14 de mayo de 2006). "Los cazadores de huesos de Steven Erikson". SFFWorld.com . Archivado desde el original el 8 de julio de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2014 .
  3. ^ "Lo que estoy leyendo n.° 22: JARDINES DE LA LUNA de Steven Erikson". El alejandrino . Consultado el 28 de abril de 2014 .
  4. ^ "Arte de portada de TOLL THE HOUNDS de Steven Erikson". Lista caliente de fantasía de Pat . 16 de enero de 2008 . Consultado el 28 de abril de 2014 .
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  14. ^ Los cazadores de huesos , Capítulo 3
  15. ^ Puertas de la casa muerta , Capítulo 17
  16. ^ Mareas de medianoche , Capítulo 15, SFBC de EE. UU. p.474
  17. ^ El regreso de la Guardia Carmesí , Libro 2 Capítulo 2
  18. ^ El regreso de la Guardia Carmesí , Libro 1 Capítulo 4
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  44. ^ Malazan: una crítica posmoderna del género fantástico , consultado el 18 de marzo de 2021. Archivo - "He esperado más de veinte años por una discusión analítica posmoderna/postestructural de mi serie. De hecho, casi había perdido la esperanza de que estos elementos alguna vez fueran notados (¿cuántos estudiantes de filosofía leen Fantasía épica? Bueno , ¡al menos uno!). Tuve suerte de que mi incursión inicial en la escritura de ficción (un programa de Escritura Creativa en la Universidad de Victoria) se produjo en medio del movimiento Realista Mágico en la literatura, que, como saben, está explícitamente deconstruido en términos. de confiabilidad narrativa, al mismo tiempo que desafía abiertamente las nociones de realidad objetiva, el realismo mágico, por supuesto, está profundamente conectado, filosóficamente, con el existencialismo (hecho metamórfico bajo políticas tiránicas), y todo esto condujo, de manera indirecta, a la metaficción. La metaficción me pareció demasiado obvia, y recordé haberme preguntado, en aquel entonces, si había una manera de hacerla sutil. Luego comencé a preguntarme si se podría hacer de la metaficción una metanarrativa oculta que abarcara una historia posmoderna y posestructural. Resulta que la respuesta es sí, como se resume en el Libro de los Caídos de Malaz (la clave que desbloquea el elemento metaficcional de la serie se encuentra en Toll the Hounds). Pero para mí, todo eso fue simplemente yo lidiando con una creciente incertidumbre sobre casi todo, haciendo del proceso de escribir la serie una especie de dialéctica, no sólo entre yo y yo, sino también entre realidades: la nuestra aquí en la Tierra, y la otra. el otro es un mundo inventado por Malaz."
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Referencias

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