Magic Knight es una franquicia de juegos de computadora creada por el programador independiente David Jones originalmente para el juego Finders Keepers de 1985 en la etiqueta de presupuesto Mastertronic . Finders Keepers es un juego de plataformas con pantalla plegable lanzado en ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX y Commodore 64 . El juego generó tres secuelas adicionales (también protagonizadas por Magic Knight) en la etiqueta de presupuesto Mastertronic Added Dimension : Spellbound (1985), Knight Tyme (1986) y Stormbringer (1987). Las tres secuelas están mucho menos orientadas a la acción, siendo efectivamente juegos de aventuras gráficas que utilizan un sistema de menú básico ("Windimation") para que Magic Knight interactúe con personajes y elementos en lugar de comandos escritos.
El Rey le ordena a Magic Knight que vaya a Spriteland y traiga un regalo de cumpleaños apropiado para la Princesa. Magic Knight es transportado al castillo en Spriteland y puede acumular tanto tesoro como sea posible o encontrar un regalo adecuado y regresar con el Rey.
El mago Gimbal accidentalmente mezcla un hechizo, lo que resulta en que él mismo, Magic Knight y una serie de otros personajes sean arrojados a un castillo desconocido. Magic Knight debe encontrar a Gimbal y revertir el hechizo para que todos regresen a casa.
Después de liberar a Gimbal, el hechizo para enviar a Magic Knight a casa sale mal y, en lugar de ser enviado de regreso a la Edad Media, despierta en el USS Piscis en el siglo 25. Luego, Magic Knight debe encontrar una manera de llegar a los Tyme Guardians y regresar a casa.
Al regresar del siglo 25, Magic Knight encuentra su aldea local aterrorizada por el "Caballero Blanco", que se ha instalado en el castillo. Una investigación más profunda muestra que Off-White Knight es el lado malvado del propio Magic Knight, y la tarea es unir a los dos nuevamente.
Las descripciones se basan en las versiones de ZX Spectrum, aunque todas las versiones son prácticamente iguales en cuanto a jugabilidad.
El juego es un juego de plataformas tradicional de pantalla invertida, en el que un Magic Knight muy pequeño tiene que sortear pantallas llenas de numerosos monstruos, que se mueven en caminos predefinidos. También hay dos laberintos de desplazamiento que Magic Knight debe atravesar para ingresar a nuevas secciones del mapa. Se agrega variación al juego mediante la adición de objetos, que se pueden recoger y utilizar, o intercambiar con los comerciantes que se encuentran dispersos en varios puntos del castillo (y coincidentemente se ven exactamente como Magic Knight). Ciertos objetos, cuando se llevan al mismo tiempo, reaccionarán para crear nuevos objetos. Magic Knight tiene cuatro vidas, cada una con su propia barra de energía que se agota al chocar con monstruos o determinadas partes del suelo.
Este juego marcó una desviación significativa de Finders Keepers. Magic Knight aumentó de tamaño y los monstruos fueron eliminados. Este juego también introdujo el sistema Windimation, mediante el cual el jugador podía interactuar con otros objetos y personajes (recoger/soltar/lanzar/comando/lanzar magia) a través de un sistema de menús. Magic Knight (y de hecho los otros personajes del juego) tenían estadísticas similares a las de un juego de rol en lugar de la simple barra de energía anterior.
Este juego funciona prácticamente de la misma manera que Spellbound. Introdujo el elemento "anuncio", que parecía no tener ningún propósito, pero era esencial ya que se podía permanecer sobre él, lo que permitía a Magic Knight llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. La primera misión es conseguir que la tripulación del USS Piscis obedezca a Magic Knight y repare el barco. Una vez hecho esto, obtienen la capacidad de viajar a cualquier parte de la galaxia. Magic Knight puede viajar a algunos de estos planetas y explorarlos al llegar, aunque pronto descubre que no todos son amigables.
Este juego se lanzó en versiones de 48k y 128k, y esta última tiene muchas más ubicaciones y música en el juego.
De nuevo similar desde el punto de vista del control, pero con un mapa más grande y variado, mayor dificultad de los rompecabezas y más personajes. Una de las primeras misiones del juego es descubrir qué trabajo se está realizando actualmente en el castillo y luego encontrar un disfraz para entrar. El juego también se lanzó en versiones de 48k y 128k, y esta última presenta más ubicaciones y contenido dentro del juego. música.
En 2019, Jones donó la computadora Tandy TRS-80 Modelo III que usó para crear estos juegos al Centro de Historia de la Computación . [2] También se donaron muchos disquetes, junto con un disco duro que contenía el código fuente y recursos para muchos de sus juegos. Los datos se conservarán como parte del trabajo continuo de preservación de videojuegos del centro . [3]