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Caballero Tyme

Knight Tyme es un juego de computadora lanzado para ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 y compatibles con MSX en 1986. Fue publicado por Mastertronic como parte de su sello Mastertronic Added Dimension . Se publicaron dos versiones de la versión para ZX Spectrum: una versión completa para Spectrum de 128K (que se publicó primero) y una versión reducida para Spectrum de 48K que eliminó la música, algunos gráficos y algunas ubicaciones (que se publicó más tarde).

Fue programado por David Jones y es el tercer juego de la serie Magic Knight . La música del juego fue escrita por David Whittaker en la versión C64 y por Rob Hubbard en las versiones Spectrum y Amstrad. Los gráficos fueron obra de Ray Owen.

Trama

Después de rescatar a su amigo Gimbal, el mago, de un hechizo de blanqueamiento autoinfligido, el Caballero Mágico se encuentra transportado a un futuro lejano a bordo de la nave espacial USS Pisces . El Caballero Mágico debe encontrar una manera de regresar a su propio tiempo, con la ayuda de los Guardianes del Tiempo, antes de que sea detenido por la Policía Paradox. A bordo del USS Pisces, el Caballero Mágico primero no es reconocido en absoluto por la tripulación de la nave, y debe crear una Tarjeta de Identificación, de la cual recibe una plantilla de Derby IV, la computadora principal de la nave. Después de completar su identificación, toma el mando de la nave, llegando primero a la Base Estelar 1 para reabastecer la nave. Después de reabastecerse, el Caballero Mágico recoge las piezas del Reloj de Sol Dorado de Monopole, Retreat y Outpost. Al regresar a la nave con todas las piezas del reloj de sol, descubre que una máquina del tiempo ha aparecido dentro del USS Pisces para llevarlo de regreso a su propio tiempo.

Jugabilidad

La mecánica del juego es similar a la del predecesor de Knight Tyme , Spellbound . Una vez más, la amplia gama de comandos del juego se ejecutan mediante "Windimation", un sistema por el que los comandos de texto se ejecutan mediante la elección de opciones en ventanas de comandos.

La importancia de vigilar el nivel de energía de Magic Knight y evitar que sufra daño es bastante diferente en esta ocasión. Mientras que Spellbound requería que el jugador estuviera atento a su salud y que, ocasionalmente, evitara objetos voladores que pudieran minar su fuerza, Knight Tyme se centra mucho más en el aspecto de la resolución de acertijos (aunque todavía hay algunas "salas de la muerte" como en Spellbound ). Por este motivo, debería considerarse una auténtica aventura gráfica.

Como antes, el mundo del juego cuenta con una gran cantidad de personajes con los que el jugador puede interactuar. Sin embargo, esta vez no es tan responsable de su bienestar y ellos están más ahí para ayudarlo en su búsqueda. Después de todo, pertenecen a la época en la que se encuentra Magic Knight. Esta vez, él es la única persona desplazada.

Knight Tyme también implica algunos viajes espaciales, ya que Magic Knight está al mando del USS Pisces y lo utiliza para viajar a varios planetas y sistemas estelares. Se puede comunicar con todos estos planetas y se puede enviar a algunos de ellos a través del sistema de transporte del USS Pisces . Magic Knight también debe tener en cuenta el combustible de la nave, ya que si se agota, tanto él como la nave espacial quedarán varados, lo que significa el final del juego. El reabastecimiento de combustible se puede realizar en muchos de los planetas que visita el USS Pisces .

Recepción

Secuelas

Otro juego de Magic Knight, Stormbringer , fue lanzado en 1987.

Referencias

  1. ^ Reseña del juego, revista Amstrad de junio, Future Publishing , número 11, agosto de 1986

Enlaces externos