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Madden NFL '96

Madden NFL '96 es un videojuego de fútbol americano diseñado para la temporada 1995 de la NFL , con licencia de la NFL. El editor Electronic Arts tenía la intención de que fuera el primer juego de la NFL con licencia para PlayStation , pero la versión de PlayStation se retrasó y finalmente se canceló, y el juego se publicó solo para consolas, PC y dispositivos portátiles de la generación anterior. En comparación con juegos anteriores de Madden NFL , la IA ha sido mejorada y ahora puede apresurarse en situaciones de ejercicios de dos minutos , rematar el balón y cubrir a los receptores con mayor eficiencia. Además de la consola de 16 bits y las versiones portátiles, también se lanzó una versión para DOS con el título de Madden NFL Football: Limited Edition en 1996. [2]

El juego fue bien recibido por los críticos, y la IA mejorada obtuvo los mayores elogios. Fue el último en ser respaldado explícitamente por la NFL en Fox , aunque se seguiría utilizando una imitación/interpretación del tema de la NFL en Fox en Madden durante varios años después.

Como se Juega

Se agrega la función Crear un jugador, que incluye minijuegos de posiciones específicas que determinan la habilidad del jugador.

El juego es el primero de la serie Madden que incluye equipos secretos "clásicos". Cada vez que un jugador gana el Super Bowl XXX , la pantalla de victoria revela un código para el equipo ganador, como BYBYLA para los Oakland Raiders recientemente reubicados. Ambos debutaron en 1995, los Jacksonville Jaguars desbloquean un súper equipo All-Madden y los Carolina Panthers desbloquean un equipo jugable de la NFLPA compuesto por agentes libres y jugadores creados por los usuarios. Cada uno de los 28 equipos establecidos desbloquea la alineación de su mejor temporada histórica, desde los Philadelphia Eagles de 1960 hasta los New York Giants de 1986 . Los equipos clásicos tienen logotipos dorados, estadios históricos, pero las plantillas se componen únicamente de números de camiseta, no de nombres.

Versión de PlayStation

Madden '96 , desarrollado por Visual Concepts , fue planeado originalmente para ser el primer juego de la NFL en PlayStation poco después del lanzamiento de la consola en 1995. [3] Los programadores basaron el código en el juego 3DO John Madden Football , en lugar de Genesis Madden. Juegos de la NFL , porque John Madden Football fue escrito en C , el lenguaje de programación predeterminado de PlayStation. [4] Las características incluirían libros de jugadas personalizables, sanciones, condiciones climáticas y superficies de juego, y comentarios de John Madden , Pat Summerall , James Brown y Lesley Visser . [5] Pero después de varios retrasos, el juego fue cancelado porque no cumplía con los estándares de garantía de calidad de EA. [6] [7] [8]

Aunque EA anunció un retraso del cuarto trimestre de 1995 al tercer trimestre de 1996 para el lanzamiento del juego, [9] el productor ejecutivo Scott Orr dice que tomó la decisión final de cancelar la versión de PlayStation porque había quedado claro que no sería listo a tiempo para la temporada de compras navideñas de 1995 . Consideró que la Navidad era lo suficientemente crucial para los videojuegos de fútbol como para que Madden NFL '96 no tuviera ninguna posibilidad en el mercado si se perdía la temporada. [10] Las razones por las que el equipo de desarrollo no pudo cumplir con la fecha límite original incluyeron la falta de familiaridad con el hardware de PlayStation, el soporte técnico inicialmente mediocre de Sony y el corto período de tiempo permitido para el desarrollo (8-9 meses). [4] [10] Un miembro del equipo de desarrollo de la versión de PlayStation, hablando bajo condición de anonimato, comentó: "Parte del problema fue que estábamos tratando de hacer demasiadas cosas nuevas por primera vez. Nunca habíamos hecho una Juego en 3D antes. Acabábamos de comprar nuestra primera copia de Alias . Nunca antes habíamos hecho un producto en CD. Nunca antes habíamos programado en C. [4]

La cancelación de la versión de PlayStation fue vista como un gran golpe para la serie Madden NFL justo cuando se enfrentaba al primer rival serio a su dominio en años, la serie NFL GameDay . No obstante, Bing Gordon , vicepresidente ejecutivo de marketing de Electronic Arts , dijo que cancelar el juego en lugar de enviar un producto del que EA no podía estar orgulloso era la decisión correcta, y argumentó que esa decisión fue justificada por el éxito masivo de Madden NFL 97 . [4]

Las secuencias de vídeo protagonizadas por Madden y Summerall fueron reutilizadas para Madden NFL 97 . [10] Visual Concepts continuaría creando la serie de juegos NFL 2K .

Años después de la cancelación de la versión de PlayStation, una versión jugable del desarrollo inicial del juego se filtró en Internet. [10]

Recepción

Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión Génesis puntuaciones de 9,5 y 9,0 sobre 10, afirmando que "EA escuchó a los jugadores y creó el mejor juego de fútbol de 16 bits jamás creado". Elogiaron la IA "dura como el infierno" y la adición de ráfagas de velocidad. [11] Un crítico de Next Generation lo consideró "una mejora definitiva con respecto al pobre esfuerzo del año pasado", citando gráficos de jugador más sólidos, juego más rápido y una IA más resistente. Además, comentó que si bien Prime Time NFL de Sega seguía siendo el mejor videojuego de fútbol para un solo jugador, Madden NFL '96 era la mejor experiencia para dos jugadores. Le dio cuatro de cinco estrellas. [12] GamePro encontró que la IA era una bendición un tanto mixta, y comentó que "La IA mala y desagradable responderá a las oraciones de los jugadores incondicionales de Madden, pero seguramente frustrará a los novatos y fanáticos del carro". También consideraron que la nueva función Scouting Combine era "una idea excelente que, no obstante, podría necesitar algunos retoques". Sin embargo, elogiaron los sprites de los personajes renderizados, las vistas ampliadas de la cámara y los nuevos movimientos, y le dieron una recomendación al juego. [13] Consideraron que la versión de SNES era superior a la versión de Génesis debido a su animación más rápida y la inclusión de ejercicios específicos para cada posición, y lo llamaron "el carrito de fútbol de SNES mejor clasificado". [14]

GamePro criticó la versión de Game Boy en una breve reseña y afirmó: "Este Madden no presenta licencia de la NFL, alineaciones antiguas y ninguna de las mejoras realizadas en la versión de SNES del 96. Los pequeños sprites causarán fatiga visual, el control del jugador es difícil. y los pases suenan como bombas cayendo del cielo." Hicieron muchas de las mismas críticas a la versión de Game Gear, que señalaron que tenía mejor control pero seguía siendo "un intento por debajo del promedio de llevar el fútbol al ámbito portátil". [15]

Referencias

  1. ^ "Información de lanzamiento de Madden NFL 96 para Genesis - GameFAQs". www.gamefaqs.com .
  2. ^ "Madden NFL Football: edición limitada para DOS (1996)". MobyJuegos . Laboratorios de llama azul . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  3. ^ "Electronic Arts enviará seis títulos de PlayStation en los primeros 60 días; nueve títulos nuevos se lanzarán antes de Navidad". Cable comercial . 6 de septiembre de 1995 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  4. ^ abcd "¿Qué diablos pasó?". Próxima generación . Núm. 40. Imagine Media . Abril de 1998. pág. 42.
  5. ^ Air Hendrix (enero de 1996). "Madden sale al campo en PlayStation". GamePro . N° 88. IDG . pag. 128.
  6. ^ "IGN presenta la historia de Madden". IGN . 8 de agosto de 2008 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  7. ^ "PlayStationMuseum.com - Madden 96". Museo de PlayStation . Archivado desde el original el 22 de julio de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  8. ^ David Short (marzo de 1996). "¿Madden '96 en '97?". Juegos electrónicos mensuales . No. 80. Ziff Davis . pag. 121.
  9. ^ Dan Elektro (mayo de 1998). "Estelas de vapor". GamePro . N° 116. IDG . pag. 42.
  10. ^ abcd Paprocki, Matt (22 de agosto de 2017). "El asterisco del legado de lanzamiento anual de Madden". Polígono . Consultado el 8 de marzo de 2023 .
  11. ^ "Puntuación de caja: Madden NFL '96". Juegos electrónicos mensuales . No. 76. Editorial Sendai. Noviembre de 1995. p. 248.
  12. ^ "Madden '96". Próxima generación . Núm. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 195.
  13. ^ Cámara lenta (diciembre de 1995). "Madden Genesis se pone difícil para el 96". GamePro . N° 87. IDG . pag. 115.
  14. ^ Cámara lenta (diciembre de 1995). "Madden SNES: otra temporada de campeonato". GamePro . N° 87. IDG . pag. 114.
  15. ^ "ProReview: Madden '96". GamePro . N° 91. IDG . Abril de 1996. pág. 86.

enlaces externos