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Adobe Shockwave

Adobe Shockwave (anteriormente Macromedia Shockwave y MacroMind Shockwave ) es una plataforma multimedia discontinuada para crear aplicaciones multimedia interactivas y videojuegos . Los desarrolladores crean contenido utilizando Adobe Director y lo publican en Internet. Dicho contenido se puede ver en un navegador web en cualquier computadora con el complemento Shockwave Player instalado. MacroMind originó la tecnología; Macromedia adquirió MacroMind y la desarrolló aún más, lanzando Shockwave Player en 1995. Adobe luego adquirió Shockwave con Macromedia en 2005. [2] Shockwave admite gráficos rasterizados , gráficos vectoriales básicos , gráficos 3D , audio y un lenguaje de scripting integrado llamado Lingo . [3] [4]

Durante la década de 1990, Shockwave era un formato común para proyectores de CD-ROM, presentaciones de quioscos y videojuegos interactivos, y dominaba el multimedia interactivo. [5] En ese entonces, se desarrollaron varios juegos de aventuras gráficas con Shockwave, incluidos The Journeyman Project , Total Distortion , Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou , Mia's Language Adventure , Mia's Science Adventure y la serie Didi & Ditto . Los desarrolladores de videojuegos desarrollaron cientos de videojuegos en línea gratuitos utilizando Shockwave y los publicaron en sitios web como Miniclip y Shockwave.com.

En julio de 2011, una encuesta encontró que Flash Player tenía una penetración de mercado del 99% en navegadores de escritorio en "mercados maduros" (Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Francia, Alemania, Japón, Australia y Nueva Zelanda), mientras que Shockwave Player afirmaba tener solo un 41% en estos mercados. [6] Adobe Flash y Adobe AIR son alternativas a Shockwave, con sus capacidades de renderizado 3D , lenguaje de programación orientado a objetos y capacidad para ejecutarse como un ejecutable nativo en múltiples plataformas. [7]

En febrero de 2019, Adobe anunció que Adobe Shockwave, incluido Shockwave Player, dejaría de ofrecerse a partir del 9 de abril de 2019. [8]

Historia

Macromente

Shockwave se originó con la aplicación VideoWorks desarrollada por MacroMind para el Apple Macintosh original . Las animaciones se limitaban inicialmente al blanco y negro de las primeras pantallas de Macintosh. VideoWorks fue renombrado como Director 1.0 en 1987. Director 2.2 fue lanzado en 1988, e incluía el lenguaje de scripting Lingo con extensibilidad proporcionada por Xtras. Una versión para Windows estuvo disponible a principios de la década de 1990. Director 3.0 fue la última versión de MacroMind y se lanzó en 1989, que introdujo XObjects en Lingo. Shockwave Player aún no se había desarrollado, y el único medio de publicación de contenido seguía siendo la generación de aplicaciones ejecutables.

Macromedia

En 1992, MacroMind (ahora MacroMind-Paracomp) se fusionó con Authorware Inc. y se convirtió en Macromedia . A medida que Internet se hizo más popular, Macromedia se dio cuenta del potencial de una plataforma multimedia basada en la web y diseñó Shockwave Player para el navegador web líder de la época, Netscape Navigator . Shockwave Player se lanzó con Director 4.0 alrededor de 1995 y se denominó Shockwave Player 1.0. Desde entonces, su versión ha estado vinculada a la de Director, saltándose las versiones 2 a 4. Shockwave era ahora un sistema de dos partes, un editor de gráficos y animación conocido como Macromedia Director y un reproductor conocido como Macromedia Shockwave Player .

Macromedia Director se convirtió rápidamente en la herramienta de producción de facto para la industria multimedia. En 1993 se utilizó para desarrollar la mayoría de los juegos en CD-ROM de Macintosh, [9] como las aventuras gráficas de apuntar y hacer clic . [10] A lo largo de la década de 1990, se le atribuyó a Director la creación de la mayoría de los CD-ROM educativos. [7] Se lo prefirió a las aplicaciones de la competencia debido a su gama de características, relativa facilidad de uso y la capacidad de Director para publicar ejecutables tanto para los sistemas operativos de Apple como de Microsoft . [7]

Una alternativa menos sofisticada a Director fue HyperCard de Apple . [9] Entre 1995 y 1997 apareció un programa de creación multimedia competidor llamado mTropolis (de mFactory). En 1997, Quark, Inc. compró y descontinuó mTropolis , que tenía sus propios planes de creación multimedia con Quark Immedia.

En diciembre de 1996, [11] Macromedia adquirió FutureWave Software y sus productos FutureSplash. Poco después se lanzó Macromedia Flash 1.0. Macromedia controlaba ahora dos de las tres principales plataformas multimedia para la web, siendo Java la tercera.

Macromedia Director 8.5 se lanzó en 2001 y fue la primera versión dirigida específicamente a la industria de los videojuegos . [10] Introdujo capacidades 3D, texto 3D, sombreado de dibujos animados, física Havok , Real Video , Real Audio , integración con Macromedia Flash 5 , comportamientos y otras mejoras. [10] Los programas de modelado 3D como LightWave , Cinema 4D y 3D Studio Max se actualizaron para exportar modelos 3D para Shockwave. [7] [10]

En 2001, más de 200 millones de personas tenían instalado el Macromedia Shockwave Player , lo que convirtió a Shockwave en un formato común para los videojuegos en línea. [10] Sitios web como Miniclip y Shockwave.com se dedicaron a Shockwave y videojuegos basados ​​en Flash. [12] [13]

Adobe

Macromedia fue adquirida por Adobe Systems en 2005 y toda la línea de productos Macromedia, incluidos Flash , Dreamweaver , Director /Shockwave y Authorware , pasó a estar a cargo de Adobe. Actualmente, Adobe Systems desarrolla y distribuye Director .

A principios de la década de 2000, el uso de Director/Shockwave disminuyó, ya que la mayoría de los profesionales multimedia preferían Macromedia Flash y otras plataformas de la competencia. Después de la adquisición de Adobe, no se lanzaron nuevas versiones durante cuatro años. [7]

En 2007, Adobe lanzó Adobe Director 11, el primer lanzamiento nuevo en cuatro años. [7] Introdujo la renderización 3D nativa de DirectX 9 y el motor de física AGEIA PhysX , acoplamiento de paneles, compatibilidad con QuickTime 7, Windows Media , compatibilidad con RealPlayer , integración con Adobe Flash CS3 y compatibilidad con Unicode . [7] Los revisores lo consideraron un "lanzamiento incremental" y el editor de scripts todavía se consideraba "primitivo". [7]

A partir de 2008, la posición de mercado de Director/Shockwave se superponía con la de Flash en un alto grado, siendo la única ventaja de Director sus capacidades 3D nativas. [7] Sin embargo, con el lanzamiento de Flash Player 11 , la renderización 3D basada en GPU pasó a ser compatible con Stage3D (la API subyacente), Away3D o Flare3D (motores de juegos 3D). Y después del lanzamiento de Adobe AIR , los programas Flash ahora se podían publicar como aplicaciones nativas, lo que redujo aún más la necesidad de Director. [7]

En febrero de 2019, Adobe anunció que Adobe Shockwave, incluido Shockwave Player , dejaría de fabricarse en abril de 2019. [8]

Extras

Los Xtras son complementos para el lenguaje de programación Lingo que permiten funciones adicionales en un proyecto Shockwave. Los Xtras se utilizan normalmente para añadir E/S del sistema de archivos, integración de hardware y funciones multimedia avanzadas. Los Xtras son compatibles y están disponibles para Adobe Director , Adobe Authorware y Adobe Freehand .

Muchas de las funciones propias de Director se implementan como Xtras. Las Xtras utilizan la arquitectura abierta de Macromedia , que fue diseñada para permitir la creación sencilla de componentes intercambiables entre productos de Macromedia. Adobe mantiene una lista de Xtras de terceros.

Los archivos Xtras para Microsoft Windows (32 bits) tienen una extensión de archivo .X32. Los archivos Xtras para Mac OS generalmente tienen una extensión .XTR. La extensión de archivo *.X16 está reservada para los archivos Xtras para Microsoft Windows (16 bits).

Véase también

Referencias

  1. ^ Acuerdo de licencia de software de Adobe. Consultado el 10 de noviembre de 2011.
  2. ^ Elia, Eric (1996). «Macromedia presenta Shockwave y Director 5». Newmedia . HyperMedia Communications. ISSN  1060-7188 . Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
  3. ^ Guía del usuario de Macromedia Shockwave for Director, volumen 1, New Riders Pub., 01-ene-1996
  4. ^ Macromedia Shockwave para Director, Volumen 1, Hayden Books, 1996
  5. ^ Kelly Hart; Mitch Geller (2008). Nuevas perspectivas sobre Dreamweaver CS3, integral. Cengage Learning. pág. 429. ISBN 978-1-4239-2531-6.
  6. ^ "El contenido Flash llega al 99% de los internautas". Adobe. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2011. Consultado el 7 de agosto de 2014 .
  7. ^ abcdefghij Revisión de Adobe Director 11 Archivado el 28 de mayo de 2015 en Wayback Machine , página 2, KEVIN PARTNER, 1 de mayo de 2008, PCPro Magazine, "La tecnología AIR de Adobe permite implementar Flash como una aplicación de escritorio"
  8. ^ ab "Fin de vida útil (EOL) de Adobe Shockwave". helpx.adobe.com . Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
  9. ^ ab Breen, Christopher (diciembre de 1993). "Un espectáculo que no debe pasar desapercibido". Computer Gaming World . págs. 144, 146 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  10. ^ abcde Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio, Reseñas de CreativeMac, 1 DE AGOSTO DE 2001, David Nagel
  11. ^ "Macromedia - Showcase: History of Flash". Adobe . Archivado desde el original el 17 de julio de 2006 . Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  12. ^ Shockwave.com Archivado el 28 de mayo de 2015 en Wayback Machine , Shockwave y videojuegos basados ​​en Flash
  13. ^ Miniclip Juegos en inglés, videojuegos basados ​​en Shockwave y Flash

Enlaces externos