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Desaparecido en combate (videojuego)

MIA: Missing in Action es un juego arcade de acción lanzado por Konami en 1989. El juego es un sucesor espiritual de Green Beret (también conocido como Rush'n Attack ). El juego está influenciado por películas de acción populares de la época, como Commando , Rambo: First Blood Part II y Missing in Action .

Jugabilidad

El jugador asume el papel de un boina verde de operaciones especiales del ejército de los EE. UU. y el jugador 2 asume el papel de un soldado de las Naciones Unidas en el modo cooperativo. Los jugadores deben infiltrarse en los campos de prisioneros de guerra enemigos en Vietnam para encontrar prisioneros de guerra y guiarlos hacia la libertad. Al igual que su predecesor, hay un total de seis niveles en el juego: campo devastado por la guerra, jungla, pista de aterrizaje, patio de maniobras, campo de prisioneros de guerra y campo de prisioneros de guerra de escape. MIA puede ser jugado por hasta dos jugadores, con el jugador 1 en verde y el jugador 2 en azul.

Durante la mayor parte del juego, el arma principal del jugador es un cuchillo, que es capaz de destruir a cualquier enemigo en el juego. Al matar a los soldados enemigos rojos, el jugador puede adquirir armas adicionales. Las armas disponibles consisten en un rifle de asalto (12 balas), un lanzallamas (2 balas), una bazuca (3 balas) y granadas (3 balas). A diferencia de Green Beret , el jugador puede llevar más de un arma y cambiar entre ellas a voluntad. Si el jugador pierde una vida, entonces solo se perderá su arma actualmente equipada.

Al final de cada nivel, aparece una cantidad variada de tropas en posiciones fijas de ametralladora (normalmente cuatro) que deben ser eliminadas. En la última misión del juego, los rehenes liberados son susceptibles de ser asesinados por los enemigos; si todos los prisioneros de guerra mueren, en la pantalla parpadeará "MISIÓN FALLIDA" y el juego terminará de forma permanente .

Versiones

Hubo tres versiones de MIA : las versiones S y T, que se produjeron para los mercados estadounidense e internacional, y una versión japonesa. En algunas versiones, el orden de las primeras cuatro etapas es aleatorio. En la versión japonesa, cada segunda etapa se desplaza de izquierda a derecha en lugar de de derecha a izquierda como en las versiones internacionales.

Missing in Action estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows en diciembre de 2010.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Missing in Action en su edición del 15 de marzo de 1989 como la vigésima unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [2]

Referencias

  1. ^ Desaparecido en combate en Gaming-History
  2. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 352. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1989. p. 21.

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