stringtranslate.com

Madiao

Madiao ( chino simplificado :马吊; chino tradicional :馬弔; pinyin : mǎdiào ), también ma diao , ma tiu o ma tiao , [1] es un juego de cartas de juego de trucos chino imperial tardío, [2] también conocido como El juego del tigre de papel . La baraja utilizada fue registrada por Lu Rong en el siglo XV [3] y las reglas más tarde por Pan Zhiheng y Feng Menglong a principios del siglo XVII. [4] El poeta coreano Jang Hon (1759-1828) escribió que el juego se remonta a la dinastía Yuan (1271-1368). [5] Continuó siendo popular durante la dinastía Qing hasta mediados del siglo XIX. [2] Se juega con 40 cartas y cuatro jugadores. [6]

En chino, (马) significa "caballo" y diao (吊) significa "colgado" o "levantado". El nombre del juego proviene del hecho de que tres jugadores forman equipo contra el banquero, como un caballo levantando una herradura (banquero), con los otros tres cascos restantes en el suelo (tres jugadores).

Descripción

Un juego de madiao consta de 40 cartas de cuatro palos:

Cada carta de miríadas o decenas (de miríadas) junto con el efectivo cero estaba ilustrada con una de las 108 Estrellas del Destino de la novela china El Margen de Agua atribuida a Shi Nai'an . [7] Los personajes representados en estas tarjetas pueden variar según la región o el fabricante. Por lo general, no desempeñan ningún papel en los juegos, sin embargo, en la versión de Feng sí lo hacen. En los trajes de efectivo y cuerdas, las pepitas fueron copiadas de billetes como el jiaozi y el jiaochao . A diferencia de las otras tarjetas, la mitad del dinero muestra una ramita de flores.

Diez tarjetas contienen sellos rojos que imitan los sellos de los billetes y se conocen como tarjetas rojas que conllevan bonificaciones: Myriad Myriad, Thousand Myriad, Hundred Myriad, 20 Myriad, 9 Myriad, 1 Myriad, 9 Strings, 1 String, Zero Cash y 9 Cash.

Juego

Reglas del juego

Cuatro jugadores; un banquero y otros tres.

Relación comercial

Los asientos y la banca se deciden sacando la carta más alta [3] o tirando dados. [8] El banquero decide lo que está en juego en la mano (debe ser un número par para que pueda dividirse y dentro de los márgenes acordados por consenso). El jugador a la izquierda del banquero baraja y luego pasa la baraja a la derecha del banquero, quien se convierte en el repartidor. El crupier corta y revela una carta. Si la carta es un 4 o un 8, él o ella se reparte primero a sí mismo. Si es un 3 o un 7, se reparte primero a la banca. Si es un 2 o un 6, se reparte primero al barajador. Si es 1, 5, 9, Zero Cash, Half Cash, Hundred Myriad, Thousand Myriad o Myriad Myriad, el opuesto del banquero se reparte primero. A cada jugador se le reparten 8 cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj, primero como un lote de cuatro cartas y luego de forma individual. Las ocho cartas restantes forman la baraja que se voltea para revelar la carta inferior.

Declaraciones

Un jugador que tenga al menos cinco cartas de cualquier palo puede forzar una redistribución. Si un jugador tiene las cuatro cartas más bajas de cada palo (20 Myriad, 1 Myriad, 1 String, 9 Cash), automáticamente ganará 1 apuesta de cada uno de los otros 3 jugadores y las cartas se repartirán nuevamente. El banquero es elegido nuevamente eligiendo la carta más alta.

Un jugador con cualquiera de las siguientes combinaciones gana automáticamente y se convertirá en el próximo banquero. Todos, excepto el jugador que posee Hundred Myriad, deben pagar lo siguiente:

Jugar

La primera persona a la que se le repartió lidera. En una rotación en sentido antihorario, cada jugador intenta hacer trucos; No es necesario seguir el palo , pero solo gana la carta más alta del palo jugado. Los jugadores también pueden descartar (deshacerse) de su carta boca abajo si no pueden o no quieren ganar el truco (esto es similar a Tien Gow , Tam cúc , Six Tigers, Ganjifa , Kaiserspiel y Brazil Truco ). Descartar boca arriba se penaliza con el pago de dos apuestas. Cada jugador intenta ganar al menos dos bazas para evitar pagarle a la banca. Si el banquero pierde, tendrá que pagar a los ganadores. Cualquiera que no haya ganado una de las primeras siete bazas perderá automáticamente la última baza independientemente de la fuerza de su carta final. Es un juego de estrategia que requiere la cooperación de los jugadores contra el banquero. The Hundred Myriad es una carta importante para proteger o capturar, ya que figura en muchas bonificaciones.

Pago

Después de que se hayan jugado las ocho bazas, la carta revelada del mazo se retira para exponer la carta que está debajo. Si esta carta es la carta más alta de su palo, el que jugó la segunda más alta tiene que pagar a los otros tres 1 apuesta cada uno a menos que se haya quitado boca abajo.

Un jugador que gana una baza con Hundred Myriad y hace exactamente dos bazas recibe 1 apuesta de los otros dos jugadores y 3 apuestas de la banca. Si el banquero hace esto, gana 3 apuestas de cada jugador y seguirá siendo el banquero en la siguiente mano.

Los siguientes son pagos entre el banquero y los demás jugadores:

El jugador de la derecha se convierte en el siguiente banquero con las excepciones especiales mencionadas anteriormente. El juego termina cuando todos han tenido la oportunidad de ser banqueros.

Evolución de las reglas

Durante la dinastía Qing, las reglas del juego se volvieron cada vez más complejas y algunas variantes tenían cientos de reglas. Se podrían combinar más bonificaciones y se podrían utilizar las cartas descartadas del stock. El emperador Kangxi (1661-1722) prohibió la fabricación y venta de naipes en 1691. [4] Sin embargo, el juego siguió siendo popular y lo jugaban funcionarios del gobierno y miembros de la familia imperial.

Durante la última dinastía Ming, los nuevos juegos de cartas a menudo eliminaban el palo de diez, pero mantenían el Thousand Myriad para un total de 30 cartas como Khanhoo . Durante la dinastía Qing, la popularidad de los juegos de tres palos llevó a la impresión de barajas desnudas . Algunos juegos de robar y descartar combinaban múltiples barajas de cartas de tres palos, lo que dio lugar al nacimiento del mahjong a mediados del siglo XIX. [9]

Ver también

Referencias

  1. ^ Wong Siu Fat, Los asfixiados. "Reglas de Luk Fu, un juego de cartas Hakka". Solo en el Pedo . Consultado el 16 de enero de 2013 .
  2. ^ ab Saunders, Gareth. "Una historia en línea de Mah Jong". Garethjmsaunders.co.uk. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2013 .
  3. ^ ab Lo, Andrew (2000). "El último juego Ming de Ma Diao". El naipe . 29 (3): 115-136.
  4. ^ ab Lo, Andrew (2004), "La pasión de China por el pai: naipes, dominó y mahjong". En: Mackenzie, C. y Finkel, I., (eds.), Juegos asiáticos: el arte de la competición . Nueva York: Asia Society, págs. 216-231.
  5. ^ Yi, I-Hwa (2006). Pasatiempos y costumbres de Corea: una historia social (primera edición estadounidense). Hong Kong: Hangilsa Publishing Co. p. 31.
  6. ^ Elvin, Marcos (1997). Historias cambiantes en el mundo chino . Prensa de la Universidad de Stanford. págs.46. ISBN 0804730911. Juego de MaDiao.
  7. ^ Tsien Tsuen-Hsuin ; José Needham (1985). Ciencia y civilización en China: Volumen 5, Química y tecnología química. Prensa de la Universidad de Cambridge. pag. 132.ISBN 0521086906.
  8. ^ Mira, Andrés (2003). "El 'Yezi Pu' (Manual de Hojas)". El naipe . 31 (5): 86–96.
  9. ^ Li, Chi-Kwong. «Mahjong y matemáticas» (PDF) . Universidad de Macao . Consultado el 16 de enero de 2013 .

Bibliografía

enlaces externos