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Lumines en vivo!

Lumines Live! [a]es unvideojuego de rompecabezasdesarrollado porQ EntertainmentparaXbox 360.Fue lanzado en todo el mundo en octubre de 2006 y en Japón en marzo de 2007. El objetivo del juego es mover y rotar bloques de 2x2 para formar cuadrados de colores del mismo color. Se otorgan puntos al jugador cuando la línea de tiempo borra los cuadrados de colores.Lumines Live!presenta multijugador en línea, logros de Xbox Live y una tabla de clasificación.

Durante el desarrollo, el productor del juego Tetsuya Mizuguchi pretendía que Lumines Live! fuera personalizable para los jugadores a través de contenido descargable (DLC). Uno de los desafíos durante el desarrollo fue que el tamaño del juego fuera de cincuenta megabytes debido a las restricciones de tamaño de archivo de Xbox Live. Recibió varios paquetes de DLC entre enero de 2007 y octubre de 2007, un puerto para teléfonos móviles y una edición física compilada con Every Extend Extra Extreme y Rez HD en septiembre de 2009. El juego recibió críticas mixtas de los críticos; algunos elogiaron las nuevas características, las mejoras en el rendimiento y los gráficos de su predecesor, pero también recibieron quejas sobre la cantidad de contenido que tenía el juego base y el precio.

Jugabilidad

Jugabilidad del modo Misión de Lumines Live!

Lumines Live! es un juego de rompecabezas similar a su predecesor, Lumines: Puzzle Fusion . El objetivo del juego es rotar, mover y soltar bloques de colores que varían entre dos colores para formar cuadrados de 2 × 2 del mismo color. [1] Una línea vertical conocida como Línea de tiempo barre el campo de juego y borrará los cuadrados de colores, otorgando puntos a la puntuación general del jugador. [1] Eliminar cuatro o más cuadrados agregará un multiplicador de bonificación a la puntuación general del jugador. Los jugadores pierden el juego cuando los bloques llegan a la parte superior del campo de juego. [2] [3] Las etapas varían desde temas visuales temáticos conocidos como "Aspectos" que cambian la música, el fondo y los efectos de sonido. [2] Hay siete modos de juego: modo Desafío, Rompecabezas, Ataque de tiempo, VS CPU y Modo Duelo. [1] En el modo Desafío, los jugadores tienen la tarea de sobrevivir el mayor tiempo posible y obtener la puntuación más alta posible. El modo Rompecabezas les pide a los jugadores que usen los bloques para crear formas específicas. El modo Time Attack obliga a los jugadores a despejar la mayor cantidad de casillas posible en un tiempo determinado. [1] El modo Time Attack también permite a los jugadores compartir una grabación de su mejor juego. En el modo VS CPU, los jugadores comparten el campo de juego con un oponente de IA y deben derrotarlo despejando más casillas que ellos, lo que hace que los jugadores reclamen más campo de juego. En el modo Duelo, los jugadores pueden competir entre sí de forma local o en línea. A diferencia de su predecesor, Lumines Live! también permite a los jugadores acumular más de un millón de puntos en una sesión de juego. [4]

En Lumines Live! se introdujeron dos nuevos modos : el modo Misión y el modo Edición de aspectos. En el modo Misión, los jugadores deben resolver tareas específicas que varían. En el modo Edición de aspectos, los jugadores pueden crear su propia lista de reproducción personalizada utilizando aspectos previamente desbloqueados en el modo Desafío. [4]

Desarrollo

Lumines Live! fue desarrollado por Q Entertainment junto con Lumines Plus y Lumines II . El concepto de Mizuguchi para el juego era que el juego alimentaría al jugador con nuevas canciones, con una opción de descargas. Mizuguchi comparó el juego con los canales de televisión donde dirigen al jugador a nuevo contenido. [5] Durante el desarrollo de Lumines: Puzzle Fusion , el audio tuvo que completarse antes de finalizar el diseño de la máscara. El compositor musical Yokota decidió adoptar un enfoque diferente con Lumines II y Lumines Live!. En cambio, los diseños de máscaras tuvieron prioridad para proporcionar sugerencias más concretas para el audio. Yokota afirmó que esto hizo posible una mayor variación para las pistas de música. [6] Tetsuya Mizuguchi inicialmente intentó expandir las opciones multijugador expandiéndolas para jugar entre cuatro, seis y ocho jugadores a la vez, sin embargo, Mizuguchi no consideró que fuera divertido y volvió a tener solo un modo en línea para 2 jugadores. [7] Uno de los desafíos que enfrentó Q Entertainment fue hacer que el contenido del juego base tuviera un tamaño de 50 megabytes o menos debido a las restricciones de tamaño de Xbox Live Arcade impuestas en ese momento. [7] [8] Mizuguchi también eligió hacer que el juego base tuviera 50 megabytes para dar libertad a los jugadores para personalizar el juego usando DLC. [7]

Liberar

El juego fue lanzado en todo el mundo el 18 de octubre de 2006. [9] Posteriormente fue lanzado en Japón el 7 de marzo de 2007. [10] Para promocionar el juego en Japón, se realizó un concurso en el club nocturno WOMB ubicado en Shibuya, Tokio el 14 de abril de 2007. El concurso fue un torneo para ver quién podía despejar la mayor cantidad de cuadrados en 60 segundos y el ganador ganó una Xbox 360. [ 11]

Se lanzaron seis paquetes de contenido descargable y dos máscaras individuales para Lumines Live!. El primer paquete titulado "Advance Challenge Pack" contiene 20 máscaras y se lanzó el 20 de octubre de 2006 en Europa y el 24 de enero de 2007 en América del Norte. [12] El segundo y tercer paquete titulados "Puzzle/Mission Pack" y "VS CPU Pack" respectivamente, se lanzaron el 24 de enero de 2007 para Europa y América del Norte. "Puzzle/Mission Pack" contiene 90 rompecabezas y 40 misiones, y "VS CPU Pack" contiene 9 oponentes junto con sus propias máscaras y avatares. También incluye una máscara desbloqueable que se puede obtener si todos los oponentes son derrotados. [13] [14]

El cuarto y quinto paquete titulados "Booster Pack" y "Tokyo Club Mix Pack" respectivamente, fueron lanzados el 27 de junio de 2007. "Tokyo Club Mix Pack" contenía aspectos en colaboración con DJ Sugiurumn, Techriders, DJ Malo y Genki Rockets con el "Booster Pack" que contiene 20 aspectos, incluyendo un aspecto basado en la canción "Bloomy Girl" de Takagi Masakatsu . [15] [16] El sexto paquete titulado "Rockin' Holiday Pack" fue lanzado el 24 de septiembre de 2007 y contiene 20 aspectos basados ​​en Rez , Every Extend Extra Extreme y títulos anteriores de Lumines . [17] Dos aspectos individuales basados ​​en canciones de la banda de Tetsuya Mizuguchi, Genki Rockets , fueron lanzados como DLC. El primer aspecto es el aspecto Heavenly Star anteriormente en Lumines II y fue lanzado el 24 de enero de 2007 tanto para Europa como para América del Norte. [18] La segunda skin que se lanzará es "Breeze". [19] [20]

Atari lanzó una edición física como parte de una compilación junto con Rez HD y Every Extend Extra Extreme , titulada Qubed . La compilación Qubed también contiene todos los DLC con la excepción del Booster Pack y el Tokyo Club Mix Pack, que estaban disponibles para descargarse por separado. [21] La compilación se lanzó el 19 de septiembre de 2009. [ cita requerida ] Una versión para teléfono móvil del juego se lanzó preinstalada en el modelo N-02B de NTT Docomo el 11 de diciembre de 2009. [22] [23]

Recepción

Lumines Live! recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [24] Los críticos elogiaron las nuevas características y las imágenes actualizadas del original, pero se criticó la cantidad de contenido en el juego base en comparación con la cantidad de DLC. [24] Eurogamer quedó impresionado con el modo de edición de aspectos, que ayudó a los jugadores que regresaban y no querían volver al principio del modo desafío. [3] GameSpot también elogió las imágenes y el audio, afirmando que eran mejores que el juego original. [25] IGN en particular elogió los tiempos de carga, que se redujeron con respecto al original. [4]

Una crítica común para Lumines Live! fue el precio y la cantidad de contenido del juego base. GameSpot lo encontró ofensivo debido a que el juego base cobraba el precio completo. [25] Eurogamer lo acusó de costar más que el juego promedio de Xbox Live en el mercado. Eurogamer criticó además el contenido descargable, siendo los niveles del modo Misión y del modo Rompecabezas que requerían poco esfuerzo para hacerlo. [3] Tanto GameDaily como IGN respondieron negativamente al juego por ser anunciado como un juego completo. [4] La revista oficial Xbox del Reino Unido compartió sentimientos similares a GameDaily e IGN , y prefirió que se vendiera completo a un precio más alto en lugar de que se pidiera pagar por paquetes adicionales en el momento del lanzamiento. [27] En una revisión temprana, la versión estadounidense de la revista oficial Xbox notó problemas similares con respecto al DLC, pero aún así elogió el lanzamiento en general y lo llamó un gran juego de rompecabezas. [28]

En respuesta a las críticas, Mizuguchi afirmó que veía el DLC como una tendencia inevitable y creciente, pero que también permitía a los jugadores personalizar sus juegos como quisieran. [31]

Desde su lanzamiento, el juego vendió 140.040 unidades en todo el mundo hasta enero de 2011. [32] Las ventas del juego aumentaron a 155.121 unidades a finales de 2011. [33]

Referencias

Traducción
  1. ^ Japonés :ル ミ ネ ス ラ イ ブ! , Hepburn : ¡Ruminesu Raibu!
Citación
  1. ^ abcde Faylor, Chris (23 de octubre de 2006). "Lumines Live! Review". GameDaily . AOL . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2006 . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  2. ^ ab "極私的コンシューマゲームセレクション:第22回「ルミネスライブ!」". 4Gamer.net (en japonés). 4 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2022 . Consultado el 4 de agosto de 2024 .
  3. ^ abcd Bramwell, Tom (19 de octubre de 2006). "Lumines Live!". Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015 . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  4. ^ abcde Lewis, Cameron (18 de octubre de 2006). "Lumines Live! Review". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2022 . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  5. ^ Berghammer, Billy (15 de junio de 2006). «Everything Lumines: The Tetsuya Mizuguchi Interview». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2007 . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  6. ^ Jeriaska (10 de marzo de 2009). «Entrevista: Nakamura y Yokota sobre los orígenes de Lumines Supernova». Desarrollador de juegos . Informa . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009 . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  7. ^ abc Perry, Douglass C. (18 de octubre de 2006). «Tetsuya Mizuguchi Interview». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 25 de abril de 2023. Consultado el 4 de agosto de 2024 .
  8. ^ Ransom-Wiley, James (28 de noviembre de 2006). «Los juegos descargables de PS3 tienen un límite de 500 MB, mientras que los de Xbox 360 siguen teniendo un límite de 50 MB». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. Archivado desde el original el 20 de abril de 2007. Consultado el 4 de agosto de 2024 .
  9. ^ Thorsen, Tor (17 de octubre de 2006). «Lumines Live ilumina Xbox Live [fecha mal etiquetada como "18 de octubre de 2006"]». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2006 . Consultado el 4 de agosto de 2024 .
  10. ^ "Xbox 360 Live ア ー ケ ー ド に 『 ル ミ ネ ス 』 が登場". Famitsu (en japonés). Entercerebro . 5 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2009 . Consultado el 2 de septiembre de 2020 .
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