Every Extend Extra Extreme [a] es un juego para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360 lanzado el 17 de octubre de 2007. Es una versión ampliada deljuego de PlayStation Portable Every Extend Extra que es, en sí mismo, una versión ampliada del título gratuito de 2004 Every Extend .
El juego funciona en alta definición 1080i y es compatible con sonido envolvente 5.1 . Admite multijugador en línea, logros, marcadores y GamerScore, y modos competitivos en línea.
En Every Extend Extra Extreme , el jugador controla una nave que puede detonar en cualquier momento. Esto hace que todos los enemigos dentro de un radio determinado exploten, lo que a su vez hace que otros enemigos exploten en una reacción en cadena . A medida que avanza el juego, más y más enemigos pueblan la pantalla, lo que permite explosiones más largas y con mayor puntuación. El jugador puede detener la cadena en cualquier momento para recoger potenciadores (como aumentar la velocidad del enemigo, agregar tiempo, agregar escudo temporal) o para comenzar una nueva reacción en cadena.
Las explosiones añaden un ritmo percusivo a la música de fondo. La nave del jugador se destruye cuando entra en contacto con un enemigo o recibe un disparo de este mientras los escudos del jugador están bajados. Esto restablece el nivel a su ritmo lento inicial y al multiplicador de bonificación, lo que dificulta la puntuación del jugador.
El juego contiene cuatro modos de juego: E4: The Game Time Unlimited, E4: The Game Time Limited, S4: Wiz ur Musik (toma la música del disco duro de Xbox 360 y crea imágenes de estructura alámbrica generadas aleatoriamente para moverse por la pantalla usando los graves y los agudos como su director), R4: The Revenge (un modo de disparos donde los jugadores tienen que evitar ciertos enemigos).
Cada Extend Extra Extreme recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1]
IGN lo describió como "único" y "alucinante". [6] GameSpot elogió las imágenes, afirmando: "Es tanto un espectáculo de luces interactivo como un juego, y las imágenes espaciales y parpadeantes en combinación con la banda sonora electrónica y vibrante lo convierten en una experiencia hipnótica y singular". [5] Eurogamer fue más negativo con el juego, criticando lo fácil que era llegar a la cima de la clasificación y no poder hacer nada durante las cadenas. [4]