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Los Sims: Desatados

The Sims: Unleashed es un paquete de expansión de 2002 desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts para Los Sims . El quinto paquete de expansión para Los Sims , Unleashed expande el vecindario del juego para incluir un área comunitaria llamada Old Town que permite a los jugadores comprar mascotas, incluidos gatos y perros, y cultivar sus propios productos. Unleashed fue anunciado por Electronic Arts en junio de 2002 y lanzado en septiembre, [5] con un puerto para Macintosh del juego publicado por Aspyr Media en diciembre. [6] Tras su lanzamiento, Unleashed recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios dirigidos al alcance y la variedad de las adiciones al juego en el nuevo vecindario y la mecánica de las mascotas, aunque expresaron su decepción por el limitado grado de control y la mecánica de juego que involucra a las mascotas. El concepto de tener mascotas se reintroduciría más tarde en Los Sims 2: Mascotas , Los Sims 3: Mascotas y Los Sims 4: Perros y Gatos .

Jugabilidad

Unleashed presenta un vecindario predeterminado ampliado, que incluye lotes residenciales y lotes comerciales en Old Town.

Unleashed amplía el barrio residencial predeterminado de Los Sims con un nuevo distrito comercial, Old Town, aumentando el número de lotes comunitarios de 10 a 40. Old Town presenta nuevos tipos de lotes, incluidas tiendas de mascotas, tiendas de jardinería y áreas de servicio de alimentos. Los jugadores también pueden rezonificar lotes para uso residencial o comunitario. Al igual que con los lotes comunitarios en otras expansiones, incluida Hot Date , los Sims pueden acceder a los lotes de Old Town llamando al transporte. [7] La ​​expansión presenta 125 nuevos elementos, incluidos 30 nuevos objetos para mascotas y jardinería, y objetos para lotes comunitarios. También se introducen cinco nuevas carreras, para las trayectorias profesionales de Cuidado de animales, Circo, Cocina, Educación y Moda. [8]

En Unleashed , los Sims ahora pueden adoptar mascotas para sus familias, en particular perros y gatos, que cuentan como miembros de una familia y se mueven de forma independiente. Las mascotas pueden ser adoptadas en el centro de adopción local. Los jugadores eligen la especie, la raza y el nombre de la mascota. Los jugadores no pueden elegir sus puntos de personalidad; las mascotas vienen con puntos de personalidad aleatorios. El juego también presenta pájaros, peces, tortugas e iguanas como mascotas que actúan como objetos interactivos. Los Sims pueden interactuar con perros y gatos como mascotas de diferentes formas, como frotando, jugando y aplaudiendo. Otros movimientos sociales incluyen elogiar y regañar. Las mascotas también pueden ser entrenadas para obedecer a los Sims, ya sea por Sims normales o por el Entrenador de Mascotas local, y pueden participar en una exhibición de mascotas en lotes comunitarios. [8]

Unleashed introduce nuevas mecánicas para que los Sims se ocupen de la jardinería y la producción agrícola. La expansión incluye mosaicos de jardinería que permiten a los jugadores plantar y cultivar semillas para venderlas en el mercado de agricultores o guardarlas en una despensa que se puede comprar. [7] Los Sims mantienen los productos agrícolas regando las plantas a diario, quitando las malas hierbas y ahuyentando las plagas, incluidos los conejos y las tuzas que pueden comerse las plantas. Algunas plantas, como las zanahorias y la lechuga, requieren ser replantadas después de cada cosecha, mientras que otras, como los tomates y las judías, siguen creciendo después de la cosecha sin tener que volver a plantarlas. [8]

Recepción

Ventas

Unleashed fue un éxito comercial tras su lanzamiento. La expansión fue estimada por las listas de ventas de NPD como el segundo juego de computadora más vendido de 2002 por unidades vendidas, [9] superado solo por Los Sims: Vacaciones , y el sexto más vendido de 2003. [10] El juego también encabezó las listas de ventas mensuales, incluidas las listas de NPD en los Estados Unidos, [11] las listas de ChartTrack y Virgin Megastores en Europa, [12] y las listas de ventas de IEAA en Australia. [13]

Reseñas

Según el agregador de reseñas Metacritic , Unleashed recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos. [14] Los críticos generalmente elogiaron el alcance y la variedad del nuevo contenido. Describiendo la expansión como hacer que el juego se sienta "completamente nuevo", Elizabeth McAdams de Computer Gaming World elogió la "variedad y el gran tamaño del vecindario expandido". [16] Describiendo la expansión como la "mejor hasta ahora", Rhianna Pratchett de PC Zone elogió las "fuertes" adiciones del juego por brindar "un toque de la chispa innovadora del juego original". [23] Andrew Park de GameSpot afirmó que el juego era un "complemento que valía la pena" para los fanáticos, dada la adición de "varias características importantes" al juego. [7] Jason Bates encontró que la expansión del mundo del juego fue una "agradable sorpresa" con un "montón de lotes nuevos con los que jugar". [21]

La incorporación de mascotas recibió una recepción mixta. Andrew Park de GameSpot consideró que las mascotas estaban "implementadas extremadamente bien" debido a la variedad de opciones de entrenamiento e interacción social. [7] Elizabeth McAdams de Computer Gaming World consideró que la característica se enfocaba en tareas de "alto mantenimiento", aunque las necesidades de las mascotas eran menos complejas que las de otros simuladores. [16] Marc Saltzman de PC Gamer expresó su decepción por el hecho de que los jugadores no tuvieran control sobre las mascotas, afirmando que "no hacen mucho más que recibir cuidados". [22] Tom Bramwell de Eurogamer encontró la adición de mascotas como una característica de juego menos significativa que "nunca va a ninguna parte", notando la distracción de las rutinas de las mascotas que "pueden quitarle tiempo a aspectos más importantes" del juego. [17] Jason Bates de IGN describió el sistema como "decepcionante" y "obstinadamente rígido", elogiando las características "involucradas y entretenidas" para gatos y perros, la capacidad de interactuar de "maneras interesantes y significativas" con ellos, pero encontró que los animales tenían una presencia disruptiva general en muchos lotes. [21]

En línea con expansiones anteriores, algunos críticos encontraron que la expansión ofrecía rendimientos decrecientes en la mejora de la experiencia de juego principal de Los Sims . [17] TJ Deci señaló que Unleashed no parecía utilizar sus requisitos de sistema más altos en gráficos o características mejoradas, [15] un punto compartido por Andrew Park de GameSpot , quien señaló que la expansión no logró "arreglar los problemas del juego principal", y que el motor gráfico estaba "mostrando su edad" y presentaba sims que parecían "cuadrados como siempre". [7] Los revisores también notaron que la expansión también introdujo varios problemas de rendimiento y errores. TJ Deci de Allgame expresó su decepción porque la expansión introdujo "defectos de juego" que incluían una búsqueda de rutas de simulación "desconcertante" y "pobre", "animaciones lentas y entrecortadas". [15] Marc Saltzman de PC Gamer observó "requisitos de sistema elevados" y "problemas de recorte". [22]

Reconocimientos

Unleashed recibió el premio al Juego de simulación por computadora del año en la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards . [24] [25] [26]

Notas

  1. ^ Portado a Mac OS X por Westlake Interactive. [4]

Referencias

  1. ^ "Los Sims Unleashed". Gameplanet . Archivado desde el original el 16 de julio de 2003. Consultado el 18 de julio de 2024 .
  2. ^ "EA lanza el paquete de expansión The Sims Unleashed". GameZone . 25 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2005 . Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  3. ^ "Fechas de lanzamiento en el Reino Unido". Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2002. Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  4. ^ ab Wiley, Galen (2 de enero de 2003). "Los Sims: Unleashed Ships". Inside Mac Games . Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  5. ^ Kasavin, Greg (19 de julio de 2002). «Camp EA 2002 - The Sims: Unleashed impressions». GameSpot . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  6. ^ Bidwell, Chris (27 de noviembre de 2002). "Sims Unleashed Macbound". IGN . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  7. ^ abcdef Park, Andrew (1 de octubre de 2002). «Reseña de Los Sims: Unleashed». GameSpot . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  8. ^ abc Cohen, Mark (2004). Los Sims Unleashed: Guía de estrategia oficial de Prima. Prima Games. ISBN 0-7615-4097-0.
  9. ^ Asociación de Software Digital Interactivo (2003). "¿Quién juega qué?". Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos y las computadoras: datos de ventas, demografía y uso de 2003 (informe). pág. 5.
  10. ^ Asociación de Software Digital Interactivo (2003). "¿Quién juega a qué?". Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos y las computadoras: datos de ventas, demografía y uso de 2004 (informe). pág. 5.
  11. ^ "Los más vendidos". Juegos de ordenador . Nº 147. Febrero de 2003. pág. 24.
  12. ^ "Gráficos". PC Zone . No. 123. Diciembre 2002. p. 26.
  13. ^ "La lista oficial de los juegos australianos". Hyper . N.º 110. Diciembre de 2002. pág. 97.
  14. ^ ab "Los Sims: Unleashed". Metacritic . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  15. ^ abc Deci, TJ "Los Sims: Unleashed Expansion Pack". Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  16. ^ abc McAdams, Elizabeth (diciembre de 2002). "Los Sims: Unleashed". Computer Gaming World . N.º 221. pág. 122.
  17. ^ abc Bramwell, Tom (6 de octubre de 2002). «Los Sims: Unleashed». Eurogamer . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  18. ^ White, AA. «Los Sims Unleashed: PC». GameRevolution . Archivado desde el original el 23 de abril de 2006. Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  19. ^ Kosak, Dave (26 de octubre de 2002). "The Sims Unleashed". GameSpy . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  20. ^ Lafferty, Michael (1 de octubre de 2002). «Los Sims: Unleashed». GameZone . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2004. Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  21. ^ abc Bates, Jason (3 de octubre de 2002). «Reseña de Los Sims Unleashed». IGN . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  22. ^ abc Saltzman, Marc (diciembre de 2002). "Los Sims: Unleashed". PC Gamer . Vol. 9, núm. 13. pág. 116.
  23. ^ ab Pratchett, Rihanna (diciembre de 2002). "Los Sims Unleashed". PC Zone . N.º 122. pág. 95.
  24. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2003 Juego de simulación por ordenador del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 1 de agosto de 2023 .
  25. ^ "Las convenciones son eternas". Juegos de ordenador . Nº 151. Junio ​​de 2003. pág. 28.
  26. ^ "Noche de premios AIAS: EA conquista Las Vegas". PC PowerPlay . N.º 87. Junio ​​de 2003. pág. 17.

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