The Sims Stories es una serie de videojuegos de la serie Los Sims lanzados entre 2007 y 2008, basados en una versión modificada del motor de juego de Los Sims 2. El motor de juego modificado está optimizado para jugar en sistemas con especificaciones más débiles, como computadoras portátiles . Como tal, sus requisitos de sistema son menores que los de Los Sims 2 , pero aún se puede jugar en computadoras de escritorio . [1] La serie tenía como objetivo atender a tres grupos de jugadores: jugadores que desean jugar Los Sims 2 en sus computadoras portátiles (que generalmente tienen especificaciones más bajas); jugadores que desean participar en otras actividades como mensajería instantánea mientras juegan; y jugadores que son nuevos en la franquicia. Los títulos de esta serie se clasifican como "aptos para computadoras portátiles" ya que no requieren una tarjeta gráfica dedicada.
Además de un modo clásico de juego libre con un final abierto, los juegos contienen un modo historia lineal y estructurado en el que los jugadores deben completar una serie de objetivos para progresar en la historia, similar a las entradas de consola en la serie Los Sims. Mientras que Life Stories y Pet Stories contienen cada una dos historias separadas, Castaway Stories contiene una historia que tiene el doble de longitud que cualquier historia en los dos primeros juegos. Como serie introductoria, se eliminan o modifican las características principales de las de Los Sims 2 , posiblemente para simplificar el juego. Por ejemplo, los miedos se eliminan por completo en los tres juegos, y la etapa de vida de los ancianos se elimina por completo en Pet Stories . Oficialmente, los archivos guardados de esta serie no son compatibles con los juegos principales de Los Sims 2 ; sin embargo, los jugadores han tenido éxito al adaptar algunos archivos. Se lanzaron tres juegos de esta serie. [2]
Los Sims Life Stories es el primer juego de la serie Los Sims Stories . El paquete tiene similitudes con las versiones para consola de los juegos de Los Sims . En el modo Historia, comienza con los problemas de Riley Harlow y Vincent Moore. Las recompensas se desbloquean a medida que se alcanzan los objetivos establecidos. En el modo Clásico, de final abierto, el jugador crea Sims y luego elige cómo vivirán su vida, de manera similar ajugabilidad típica de Los Sims . Life Stories fue lanzado para Microsoft Windows en febrero de 2007 y para Mac OS X por Aspyr Media más tarde en 2007.
El juego comienza en el modo Historia con la historia de vida de Riley mientras se muda de SimCity a Four Corners para comenzar una nueva vida con su tía Sharon. Una segunda historia sigue la vida de Vincent, un millonario que está en busca del amor verdadero. Una vez que se completan ambas historias, el juego continúa en el modo Clásico abierto, que es similar a Los Sims 2. Las ciudades en las que viven Riley y Vincent también están disponibles para jugar cuando terminan sus historias.
El 3 de diciembre de 2015, Aspyr lanzó otro puerto de Life Stories para macOS en la Mac App Store . [4] Después del anuncio de que macOS Catalina dejaría de ofrecer soporte para aplicaciones de 32 bits, Aspyr eliminó el puerto de la Mac App Store el 17 de junio de 2019. [5]
Life Stories utiliza el mismo motor y mecánicas de juego que Los Sims 2. Además del modo de juego libre abierto de Los Sims 2 , Life Stories presenta dos escenarios predefinidos. En cada escenario, el jugador toma el control de uno de los dos protagonistas y se le asigna la tarea de lograr varios objetivos en la vida de ese personaje. El juego presenta un uso significativo de secuencias con guión para crear eventos y situaciones dramáticas predefinidas. Hay tres vecindarios para jugar, uno para cada una de las dos historias, así como un vecindario de juego libre. Varios objetos de varios paquetes de Los Sims 2 están disponibles en Life Stories , como la bolera de Los Sims 2: Noctámbulos y la mesa de billar de Los Sims 2: Universitarios .
Life Stories recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] IGN elogió los bajos requisitos del sistema, pero criticó su incapacidad de permitir a los jugadores crear sus propias historias. [11] 4Players le dio un 74%. [23] Gamekult le dio al juego cinco de diez, diciendo que el juego "ofrece un enfoque poco original del mundo de Los Sims : los objetivos a cumplir y la historia siguiente pueden innovar un poco en lo que la serie nos ha ofrecido habitualmente, [pero] toda la jugabilidad y las acciones llevadas a cabo siguen siendo demasiado cercanas a Los Sims 2 para impresionar realmente". [24]
The Sims Pet Stories es el segundo juego lanzado en la serie The Sims Stories , lanzado para Microsoft Windows en junio de 2007 y para Mac OS X por Aspyr Media el 9 de septiembre de 2007. [26] Aspyr lanzó otro puerto de The Sims Pet Stories para macOS el 17 de diciembre de 2015, en la Mac App Store . [27] Después del anuncio de que macOS Catalina dejaría de dar soporte a aplicaciones de 32 bits, Aspyr eliminó el puerto de la Mac App Store el 17 de junio de 2019, [5] aunque todavía sigue disponible para jugar para usuarios en versiones anteriores de macOS que compraron previamente el juego.
Pet Stories desafía a los Sims a cuidar y entrenar mascotas, de forma similar a Los Sims 2: Mascotas . Al igual que su predecesor, este juego está optimizado para computadoras portátiles y cuenta con modos de historia y juego libre. Los jugadores también pueden criar y entrenar mascotas en el juego como en Los Sims 2 .
En este juego, se presentan dos nuevas historias, Best in Show y Midnight Masquerade. La primera historia presenta a Alice, una mujer que enfrenta problemas financieros y está a punto de perder su hogar. Por eso, inscribe a su mascota dálmata en una exposición canina local para intentar ganar suficiente dinero para salvar su casa. La segunda historia trata sobre un exitoso chef ejecutivo llamado Stephen, cuyo mundo se pone patas arriba cuando un gato desagradable viene a vivir con él.
Hay una ciudad neutral llamada Arbor Falls, donde el jugador puede jugar en modo libre y no tiene que seguir una línea argumental. El modo libre es similar al de Los Sims 2 normal , ya que permite a los jugadores formar una familia, comprar mascotas, salir y tener citas, algo que ya era una característica de Los Sims 2: Noctámbulos . Las historias de mascotas también introdujeron nuevos objetos, como juegos para mascotas e instrumentos musicales, y oportunidades de construcción que incluyen nuevas pinturas y patrones de suelo.
Pet Stories recibió críticas "promedio" según Metacritic. [28]
Los Sims Castaway Stories es el tercer y último juego de la serie Los Sims Stories . Se lanzó en 2008, con una versión para Mac OS X publicada por Aspyr Media . [ cita requerida ]
Los Sims 2: Castaway es el equivalente para consolas de Castaway Stories , y comparte conceptos y jugabilidad similares. El 10 de diciembre de 2015,Aspyr lanzó una versión actualizada del port para macOS en la Mac App Store . [37] Después del anuncio de que macOS Catalina dejaría de ofrecer compatibilidad con aplicaciones de 32 bits, Aspyr eliminó el port de la Mac App Store el 17 de junio de 2019, [5] aunque sigue estando disponible para los usuarios de versiones anteriores de macOS que hayan comprado el juego previamente.
Castaway Stories ofrece la opción de jugar en un modo basado en historia llamado "Náufrago y soltero" o en un modo más orientado al mundo sandbox llamado "Isla Wanmami".
En el modo "Naufragio y soltero", el jugador se ve sometido a un estilo de juego semilineal basado en escenarios. El jugador debe elegir si quiere jugar como David Bennett, Jessica Knight o un Sim personalizado, que se embarca en un crucero para solteros llamado Solomon Queen, pero este se estrella y los deja a la deriva en el océano aferrados a una caja. La caja flota hasta la tierra, tras lo cual el jugador debe ayudar al Sim a sobrevivir.
La jugabilidad en Wanmami Island es mucho más abierta, lo que permite que la jugabilidad recuerde a los juegos más tradicionales de Los Sims. El jugador puede diseñar su propia familia y comenzar trabajos .
Castaway Stories recibió críticas por encima del promedio según Metacritic. [38] PC Gamer elogió los bajos requisitos del sistema, la música y la ambientación original, así como el bajo precio minorista, pero señaló que hay algunos errores y tiempos de carga prolongados. [45] IGN dijo: " The Sims: Castaway Stories es el primer juego de toda la serie que realmente se siente diferente a pesar de estar basado en el mismo motor y principios", pero también dijo que hay poca o ninguna rejugabilidad . [41] Algunos críticos disfrutaron menos del juego que otros. PC Zone dijo: "Al vender este tipo de porquería de mentalidad única a los niños, EA está creando una nueva generación de idiotas absolutos que no podrán pensar un paso por delante de sí mismos". [46]