Los Sims Medieval es un juego de simulación de vida que fue lanzado en marzo de 2011 por Electronic Arts para Microsoft Windows y Mac OS X , y el 22 de septiembre de 2011 para iOS , como parte de la serie Los Sims. También estuvo disponible para Windows Phone el 26 de marzo de 2013. Ambientado en la época medieval , permite al jugador construir un reino a través de un juego basado en misiones . Durante la presentación en el E3 2010 , también estuvo disponible una Edición Limitada exclusiva para pedidos anticipados. [1]
Los Sims Medieval es un juego de simulación de vida con elementos de acción y aventura , con un tono más de videojuego de rol que los juegos anteriores de Los Sims . [2] La historia del juego es construir un reino exitoso cumpliendo la "Ambición del Reino" del jugador, que el jugador elige al comienzo del juego. Una vez que se ha completado una ambición, el juego desbloqueará nuevas ambiciones para futuras partidas, así como desbloqueará el juego libre para ese reino específico. La principal diferencia en la jugabilidad es que el juego está impulsado por misiones. Con el juego detenido, el jugador tiene que elegir una misión (se requieren misiones para cumplir dicha ambición del reino) y luego elegir qué héroe Sim quiere usar. Un jugador puede crear Sims Héroes para controlar, cada uno con una profesión ( monarca , caballero , comerciante y similares). La creación de personajes, la simulación y los aspectos arquitectónicos se reducen y modifican significativamente para imponer un enfoque más nítido en el estilo de juego de rol. Por ejemplo, los jugadores pueden personalizar la estética y el diseño de los interiores de los edificios, pero no pueden alterar la estructura básica y la forma de los edificios. [3]
Con la misión y el(los) Sim(es) Héroe(s) seleccionado(s), el juego se reanuda y el jugador puede controlar al(los) Sim(es) Héroe(s) elegido(s) durante la misión. Cuando se completa la misión, se debe seleccionar otra misión y se debe realizar otra elección de Sim(es) Héroe(s). Durante las misiones, otros Sims no controlados (incluso los Héroes creados por el jugador) viven en el reino y continuarán su vida mientras se desarrolla la misión, como en la función de progresión de la historia en Los Sims 3. En una entrevista con GameSpot , la productora senior Rachel Bernstein declaró que el juego será más peligroso para los Sims, con la muerte y el fracaso como una posibilidad durante las misiones del juego. Los peligros enumerados incluían poco enfoque en las misiones, plagas, revueltas campesinas, vida silvestre, venenos, duelos y más. [4] Los jugadores obtienen calificaciones al final del juego dependiendo de su desempeño. Los jugadores también pueden llegar a pantallas de "Misión fallida" si no completan un objetivo predefinido en una cantidad de tiempo predeterminada. [4]
El objetivo principal de un jugador es completar la misión siguiendo las acciones relacionadas con la misión indicadas; sin embargo, también es importante sobresalir en la misión para obtener mejores recompensas. El desempeño del Sim héroe en la misión se puede ver en el medidor de desempeño de la misión. Además de la misión y el desempeño de la misión, los Sims de los jugadores tienen varios trabajos, y cada trabajo tiene sus propias tareas (llamadas responsabilidades) que se les asignarán para cumplir diariamente (dos por día). Hacerlo aumentará su concentración, su estado de ánimo en el juego, lo que tiene una participación importante en la forma en que el Sim realiza muchas interacciones, así como en el desempeño de la misión en sí. [5]
En cuanto a la jugabilidad, The Sims Medieval era similar a los juegos de The Sims Stories , como The Sims Pet Stories y The Sims Castaway Stories , ambos con el motor de The Sims 2. En cambio, The Sims Medieval usaba el motor de The Sims 3. [6] La productora Rachel Bernstein afirmó que se había agregado dispersión subterránea a los modelos de personajes para darles un "aspecto pictórico". Otras mejoras incluyeron "tecnología de Sims de próxima generación" y un nuevo motor de luz dentro del juego. Otra diferencia es el terreno utilizado en el juego. Mientras que el terreno o los vecindarios en The Sims 3 u otros juegos de Sims eran generalmente planos con el propósito de construir, el terreno o reino de The Sims Medieval varía en altitudes y diseños, lo que resulta en una visualización realista de la geografía. El terreno en el juego también tiene un "aspecto pictórico" al igual que los Sims del juego gracias al motor mejorado. [7] Bernstein realizó múltiples entrevistas en los medios y narró demostraciones, [8] [9] [10] y se lanzó una campaña de marketing televisiva. Algunos anuncios presentaban al actor Donald Faison . [11] [12] Patrick Stewart narró tanto el "tráiler épico" como la secuencia cinemática de introducción. [13] [14] [15]
Las versiones para PC e iOS recibieron "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [16] [17] Nicole Tanner de IGN dijo sobre la versión para PC: " Los Sims Medieval ha dado nueva vida con éxito a una franquicia que se estaba volviendo bastante obsoleta... Incluso con sus pequeños defectos, Los Sims Medieval mezcla un gran sentido del humor con mecánicas de juego de rol simples que resultan en horas de diversión". [26]
Felix Atkin de The Observer elogió el juego, considerándolo como "un juego encantador ambientado en un mundo de cuento de hadas bellamente animado e inmersivo. Y con una estructura más clara para lograr misiones y desarrollar personajes, atraerá a los fanáticos de los juegos de rol como nunca antes". [35] La revista de videojuegos Edge escribió: "Es una forma divertida y dulce de pasar el tiempo, y algo que cualquier fanático de Los Sims puede disfrutar de todo corazón". [18] AJ Glasser de GamePro dijo: "A pesar de lo decepcionado que estoy, no estoy listo para sacar mi tridente. Algunas cosas en este juego me hicieron volver durante 20 horas... Los Sims Medieval es un juego hermoso con ideas divertidas e interesantes, pero no está a la altura de mi fantasía de la Edad Media y no satisface por completo al fanático de Los Sims que hay en mí". [5]
Greg Tito de The Escapist le dio a la versión para PC una puntuación de cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Maxis apostó a que agregar nuevos elementos de juego divertidos a su exitosa franquicia funcionaría, y The Sims Medieval tiene suficiente éxito como para comenzar su propia franquicia ramificada. Espere un paquete de expansión o diez". [33] Roger Hargreaves de Metro le dio siete de diez, llamándolo una "mezcla sorprendentemente atrevida de narrativa interactiva, juego de rol y simulador de vida, y nada como el dinero en efectivo perezoso que esperarías". [34] Samantha Nelson de The AV Club le dio una B-, diciendo: "Si bien algunos fanáticos de Sims pueden encontrar que la adición de misiones y un sistema de niveles hace que el juego sea aún más adictivo, The Sims Medieval elimina algunos de los componentes clásicos de la serie, como diseñar edificios y ver a tus Sims envejecer". [36]
El 30 de agosto de 2011 se lanzó en Norteamérica un paquete de expansión (conocido como "paquete de aventuras") titulado Los Sims Medieval: Piratas y Nobles . Piratas y Nobles también se incluye en una edición de lujo de Los Sims Medieval . [37] El paquete incluye una nueva ambición de reino, nuevos rasgos y rasgos legendarios, ropa nueva, más de 140 objetos nuevos (incluida una silla de interrogatorio), nuevas misiones y nuevas interacciones sociales. También hay una nueva mecánica de búsqueda de tesoros con mapas, palas, tesoros y peligros. Además, el paquete presenta mascotas, nuevos piratas NPC y una nueva criatura, la cría de bestia del foso, que es un nuevo tipo de muerte de Sim. [38] [39]
Pirates & Nobles recibió críticas "promedio" según Metacritic. [40]