The Ur-Quan Masters es una modificación de fangame de código abierto de 2002, basada en eljuego de ciencia ficción de acción y aventuras Star Control II . El juego original fue lanzado para PC en 1992 y portado al 3DO Interactive Multiplayer en 1994. Ha sido mencionado con frecuencia entre los mejores juegos de todos los tiempos , con elogios adicionales por su escritura, diseño del mundo, diseño de personajes y música.
Después de que los derechos de autor de Star Control II volvieran a manos de los creadores Paul Reiche III y Fred Ford , estos licenciaron su contenido a su comunidad de fans bajo la Licencia Pública General de GNU , para mantener su serie a la vista del público. El equipo de desarrollo de código abierto rehizo la versión de 3DO como un puerto para sistemas operativos modernos y permitió modificaciones hechas por fans para agregar mejoras ausentes en la versión original. Lanzado bajo el título The Ur-Quan Masters (el subtítulo del juego original), el remake modificado ha sido descargado desde entonces casi dos millones de veces, obteniendo una recepción crítica como uno de los mejores juegos gratuitos disponibles, con elogios adicionales por una modificación de fans con gráficos de alta definición.
The Ur-Quan Masters es una nueva versión de Star Control II , un juego de ciencia ficción de acción y aventuras ambientado en un universo abierto . [2] El juego incluye exploración, recolección de recursos, combate y diplomacia . [3] Gran parte del juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo , [4] y presenta combates en tiempo real entre naves alienígenas con diferentes habilidades. [5] El jugador puede explorar libremente una galaxia con cientos de estrellas, planetas y lunas, que contienen recursos para que el jugador escanee y recupere en un vehículo de aterrizaje. [4] En la diplomacia, el jugador conversa con razas alienígenas en secuencias de diálogo ramificadas , con el objetivo de reunir una alianza para derrotar a los antagonistas titulares, los Ur-Quan . [6] El combate presentado en la historia también se puede jugar como un modo separado llamado "Super Melee". [3] [7]
El jugador asume el papel del capitán de una nave espacial que regresa a la Tierra después de una misión de investigación perdida. [4] El capitán descubre rápidamente que la Tierra ha sido conquistada por los Ur-Quan y comienza una búsqueda para adquirir conocimientos, recursos y aliados para liberar a la humanidad de la esclavitud. [4] Durante la historia, los Ur-Quan se ven envueltos en una guerra civil, [8] lo que le permite al capitán contactar con docenas de razas alienígenas únicas y, en última instancia, influir en el resultado del conflicto. [3] Después de reunir a los antiguos aliados de la humanidad, el capitán puede superar y derrotar a los Ur-Quan. [5]
La serie Star Control fue creada por Fred Ford y Paul Reiche , y publicada por Accolade . [9] El primer lanzamiento en 1990 fue un juego de acción y estrategia espacial , inspirado en el juego de combate espacial de 1961 Spacewar!. [ 10] Star Control II , la secuela de 1992, abandonó los elementos estratégicos del primer juego y amplió enormemente la historia, [7] envolviendo el sistema de combate en una narrativa basada en aventuras. [10] Su puerto a la consola 3DO Interactive Multiplayer en 1994 agregó diálogos completamente expresados y otras actualizaciones al sonido y los gráficos. [7] Star Control recibió premios tras su lanzamiento, y Star Control II recibió aún más. [10] Los periodistas han incluido a Star Control entre sus mejores juegos de todos los tiempos, [11] con Star Control II obteniendo aún más clasificaciones de "mejor juego" durante las décadas de 1990, [12] 2000, [13] y 2010. [14] Star Control II también es recordado entre los mejores juegos en varias áreas creativas, incluyendo la escritura, [15] el diseño del mundo, [16] el diseño de personajes, [17] y la música. [18]
A principios de la década de 2000, los derechos de autor de Star Control II volvieron a manos de Ford y Reiche, debido a una cláusula contractual en la que el juego ya no generaba regalías. [19] [20] Como el juego ya no estaba disponible en las tiendas, Ford y Reiche querían mantenerlo a la vista del público para poder algún día hacer otro juego de la serie. [19] Ford y Reiche todavía poseían los derechos de Star Control I y II , pero no pudieron comprar con éxito la marca registrada Star Control de la editorial Accolade, [21] por lo que eligieron el título The Ur-Quan Masters . [22] Su estudio independiente Toys for Bob contrató a Chris Nelson como su primer pasante de verano, quien estaba entusiasmado con el software de código abierto . Nelson trabajó con Ford para portar el juego a los sistemas operativos modernos. [19] Ford recordó: "Todavía no hemos hecho una secuela, así que pensamos que lo mínimo que podíamos hacer era publicar el código fuente y dejar que los fanáticos lo revivieran en las computadoras modernas". [23]
El proyecto de código abierto se lanzó oficialmente en 2002, cuando Ford y Reiche licenciaron el código fuente de la versión 3DO de Star Control II como código abierto bajo la Licencia Pública General de GNU . [24] Ford y Reiche poseen todo el contenido con derechos de autor de los dos primeros juegos de Star Control , [25] y otorgaron al proyecto operado por fanáticos una licencia perpetua y gratuita para el contenido de Star Control II y la marca registrada Ur-Quan Masters . [26] La primera versión de The Ur-Quan Masters sufrió problemas de rendimiento, pero Nelson conocía contactos capacitados en la comunidad de código abierto que podían hacer avanzar el proyecto. [19] La comunidad de fanáticos continuó el proyecto con más apoyo, mejoras y modificaciones. [7] Los nombres de pantalla de los créditos del "equipo central" son Serge van den Boom, Mika Kolehmainen, Michael Chapman Martin, Chris Nelson y Alex Volkov. [1] Ford y Reiche atribuyen personalmente al remake de código abierto el hecho de que su creación estuviera disponible desde 2001 hasta 2011, antes de que Star Control estuviera disponible para la venta digitalmente a través de GOG.com . [19] En una entrevista, los fanáticos convertidos en desarrolladores declararon que una empresa con fines de lucro no podría justificar el puerto y el remake, y que "sin la filosofía de código abierto, The Ur-Quan Masters nunca hubiera existido". [24]
Ford y Reiche lanzaron un estudio de desarrollo, Pistol Shrimp, que utilizaron para tomar el código abierto y crear una nueva versión de The Ur-Quan Masters para sistemas modernos. Esta se lanzará de forma gratuita en febrero de 2024 para computadoras Windows bajo el nombre Free Stars: The Ur-Quan Masters para evitar el problema de propiedad intelectual con Stardock. Pistol Shrimp también ha comenzado a desarrollar una secuela de este juego, titulada Ghosts of the Precursors . [27]
Los Ur-Quan Masters tienen una base de fans activa, que mantiene tanto el proyecto de código abierto como una extensa wiki . [23] Las modificaciones más esenciales extendieron el código original para que funcione en sistemas operativos más nuevos, resolviendo problemas de compatibilidad con el juego nativo de DOS . [7] Desde entonces, los fans han modificado y extendido el proyecto varias veces. Reiche ha comentado: "nuestra política ha sido dejar que la gente haga lo que quiera, siempre y cuando no conviertan a nuestros personajes en asesinos en masa o ganen dinero con ello. Si estás ganando dinero con nuestras cosas, nos gustaría una pizza". [23]
The Ur-Quan Masters introdujo características de la versión 3DO que anteriormente no estaban disponibles en otras plataformas, incluyendo gráficos mejorados y actuación de voz completa. [7] Las extensiones añadieron además compatibilidad con mods y combate multijugador en línea, ninguno de los cuales era compatible con los juegos originales. [5] La modificación de los fans más notable es la versión de alta definición del juego, The Ur-Quan Masters HD , que se lanzó en 2013. [28] [29] Fue creada repintando cada fotograma de la animación a mano. [30]
Desde su lanzamiento en 2002, The Ur-Quan Masters ha sido descargado casi dos millones de veces hasta 2021. [31] [32] Poco después de su debut, el juego apareció en PC PowerPlay en su compilación de juegos gratuitos, celebrándolo como un "clásico atemporal" de la "época dorada de los juegos". [33] La revista finlandesa Pelit lo calificó con cinco estrellas en 2004 por su atractivo atemporal, así como por sus nuevas funciones y música remezclada. [34] Retro Gamer presentó a The Ur-Quan Masters en la portada de su edición de junio de 2005. Además, elogiaron a Ford y Reiche por hacer que un juego de tan alta calidad estuviera disponible como un proyecto de código abierto, afirmando que "este pequeño grupo californiano ha considerado oportuno honrar al mundo de los juegos con uno de sus mejores logros, y sin costo alguno". [10] En un artículo de 2011 sobre juegos de código abierto, Michael Blake de IGN elogió a The Ur-Quan Masters como uno de los mejores juegos y un "puerto perfecto para los sistemas operativos modernos", que "me enganchó por completo, con la genial historia para un jugador y el frenético modo multijugador del modo Super Melee, ambos lo suficientemente buenos como para justificar la descarga por sí solos". [3] Hardcore Gaming 101 también lo llamó "un puerto brillante y una iniciativa fantástica para mantener la relevancia de los juegos antiguos". [7]
The Ur-Quan Masters ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos desde su lanzamiento. En 2008, PC Gamer nombró a The Ur-Quan Masters como uno de los mejores juegos gratuitos. [35] Game Developer Magazine incluyó el juego en su lista de 2010 de juegos espaciales de código abierto, elogiando su escala y encanto, así como sus nuevas características. [36] El juego también fue incluido en la lista de "mejores juegos gratuitos" de Maximum PC de 2015. [37] Tom's Guide incluyó a The Ur-Quan Masters en su lista de los mejores juegos clásicos relanzados de forma gratuita, elogiando su poder de permanencia: "pocos juegos hoy en día presentan la misma mezcla de profundidad narrativa, exploración sandbox y combate espacial agradable que le han ganado al juego un culto hasta el día de hoy". [38] En 2019, PCGamesN clasificó a The Ur-Quan Masters como uno de los 15 mejores juegos espaciales jamás creados y "uno de los mejores juegos de PC gratuitos que encontrarás", destacando sus personajes, diálogo y sensación de descubrimiento. [4]
The Ur-Quan Masters HD ha recibido sus propios elogios. Rock, Paper, Shotgun lo celebró como un "remake ambicioso y bien recibido hecho por fans (y gratuito)", que "mantiene cierta vibra de los años 90 a pesar de estar hecho más apropiado para las máquinas modernas. Le da una cierta tontería psicodélica de la que los juegos espaciales más egoístas de hoy parecen carecer". [39] Kotaku también elogió las actualizaciones en HD de los gráficos y el sonido, [28] y Dominic Tarason de PCGamesN describió la modificación detallada pintada a mano como "una obra de arte realmente impresionante". [30] Desde su lanzamiento, The Ur-Quan Masters HD ha sido descargado más de 200.000 veces en SourceForge . [29]
El 24 de octubre de 2023, los desarrolladores, compuestos por Fred Ford , Dan Gerstein, Paul Reiche III y Ken Ford, anunciaron el nuevo nombre de la secuela, Free Stars: Children of Infinity , y lanzaron su sitio web correspondiente. [40] El tráiler oficial se mostró el 4 de abril de 2024 en el canal de YouTube de GameSpot . [41] Se lanzó una campaña de Kickstarter el 16 de abril de 2024 para impulsar el desarrollo del juego de la secuela. En 3 horas, alcanzaron su objetivo inicial de $100 000 USD. [42] La fecha de lanzamiento prevista para el juego es agosto de 2025. [43]
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: CS1 maint: multiple names: authors list (link)Fred Ford
:
Star Control II
, bueno, y
Star Control I
siempre han estado cerca y queridos en nuestros corazones. Fueron las primeras cosas en las que trabajamos, las primeras cosas en las que volcamos nuestra pasión juntos. Tenemos algunos fanáticos acérrimos como resultado de esos dos juegos y queríamos atenderlos y sentar las bases para un regreso y mantener los juegos en el frente de sus mentes tanto como fuera posible para que cuando finalmente pudiéramos regresar a él todavía tuviéramos una audiencia viva.
Paul Reiche
: Hubo una confluencia de eventos que ayudaron a esto. EspañolUno de ellos fue que Accolade dejó de vender el juego y nosotros dejamos de ganar regalías alrededor del año 2000, y eso provocó la terminación de su derecho exclusivo para vender nuestro juego. Así que recuperamos nuestro juego. Lo que no teníamos era el nombre
Star Control
. Era una marca registrada que poseía el editor y negociamos con ellos de ida y vuelta, pero al final no pudimos llegar a un acuerdo sobre el nombre. Así que decidimos, bueno, no podemos usar ese nombre, démosle un nombre nuevo, así que usamos
Ur-Quan Masters
. Y tuvimos a nuestro primer pasante de verano, Chris Nelson, un chico de la Universidad de Boston que estaba aquí y era un fanático acérrimo del código abierto y quería portar nuestro juego a código abierto y luego lanzarlo y nos habló de las ramificaciones y las decisiones que teníamos que tomar. Y él y en gran medida Fred terminaron portando el juego a un formato que la gente pudiera lanzar, pero de ninguna manera era hermoso, rápido y elegante y luego simplemente lo relanzaron. ...
Ford
: Chris fue el responsable de establecer todas esas conexiones y conocía a fans dedicados que estaban interesados en trabajar en ello.
Reiche
: Y así, desde 2002 hasta hoy, hemos tenido algo así como el sitio "Ur-Quan Masters", UQM, creo, y ellos lo han estado manteniendo y adaptándolo a nuevas máquinas y revisando el audio y realmente manteniéndolo vivo en la crisis entre 2001 y 2011, cuando nuestros juegos volvieron a estar a la venta en GOG. Así que el proyecto "Ur-Quan Masters", el lanzamiento de código abierto del juego que creamos como "Star Control II", realmente mantuvo vivo a nuestro juego en la crisis entre, digamos, 2001 o 2002 y luego 2011, cuando nuestros juegos comenzaron a venderse nuevamente a través de Good Old Games, conocido como GOG, que es un distribuidor electrónico de juegos clásicos.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)Fred Ford
: [Accolade] nos debe otro pago por nuestra parte de la propiedad. Nos han dicho que no van a cumplir con este pago, lo que significa que volvemos a ser dueños de los personajes y los escenarios. Todavía son dueños de la marca registrada/nombre y siguen buscando a alguien que se la compre.