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Eco solitario

Lone Echo es un juego de aventuras de realidad virtual de 2017 desarrollado por Ready At Dawn y publicado por Oculus Studios . [1] Ubicado a bordo de una estación espacial que orbita Saturno , permite a los jugadores moverse en gravedad cero agarrándose y empujándose del entorno. Además del juego narrativo para un jugador, el título incluye un modo deportivo multijugador por equipos llamado Echo Arena , que también se lanzó como juego independiente. [2] [3] [4] Una secuela, Lone Echo II , se anunció en 2018 y se lanzó el 12 de octubre de 2021. [5] [6]

Como se Juega

Lone Echo es un juego de aventuras narrativas que consiste tanto en la exploración como en el uso de herramientas y objetos para resolver acertijos . De particular interés es el sistema de locomoción del juego, que permite a los jugadores agarrar casi cualquier superficie y moverse o empujarse fuera del entorno para flotar en una dirección determinada. [7] El jugador también recibe propulsores montados en la muñeca que pueden usarse para cambiar o perfeccionar una trayectoria. [8]

Los jugadores pueden recoger y mover objetos, así como manipular interruptores y paneles de control. Además, se les proporciona un escáner de datos que puede interactuar con la maquinaria y un cortador de plasma que puede cortar determinadas superficies. Como androide de servicio , el jugador debe reparar sistemas dañados o inoperables, así como ayudar y proteger al único miembro humano de la tripulación de la estación, con quien interactúa mediante árboles de diálogo . [8]

Trama

Jack rescata a Olivia usando su cortador para liberar su pie.

Ambientado en el año 2126, Lone Echo pone a los jugadores en el papel de un androide de servicio ECHO ONE apodado "Jack", a bordo de la estación minera Kronos II que orbita Saturno . Jack sirve bajo el mando de la tripulante humana, la capitana Olivia Rhodes, quien será reasignada por su empleador "The Atlas Initiative", dejando a Jack como el único miembro de la tripulación de la instalación. Cuando una misteriosa anomalía espacial destruye algunos de los sistemas vitales de la estación, Jack y Olivia trabajan juntos para reparar el daño e investigar el misterioso fenómeno. [9] [8]

Mientras los dos investigan la anomalía, aparece una enorme nave no identificada y Kronos II es destruido por escombros voladores. Jack está temporalmente fuera de servicio. Cuando Jack vuelve a despertar, se da cuenta de que Olivia ya no está en la estación ni en sus alrededores. En un mensaje dejado en una baliza de emergencia, Olivia afirma que tuvo que abandonar las instalaciones debido a cortes de energía y pérdida del soporte vital, y que se arriesgaría a bordo de la embarcación desconocida. Jack la sigue hasta el barco para descubrir si todavía está viva.

En el camino, Jack descubre una misteriosa formación de biomasa que parece activarse mediante corrientes eléctricas cercanas y que absorbe todo lo que toca mientras está activa. Mientras viaja dentro de la nave desconocida, Jack se encuentra con la IA de la nave llamada Apollo, quien necesita la ayuda de Jack para reparar algunas de las funciones de la nave y despertar a la tripulación. Apolo explica que el barco, llamado Astrea, fue atacado y que la biomasa que se esparce por todo el barco es un arma biológica utilizada por los atacantes. Cuando Jack libera a la tripulación de sus cápsulas de estasis, descubre que todos son humanos y miembros de la Iniciativa Atlas. Sin embargo, todos los miembros de la tripulación han fallecido y Apollo le informa a Jack que, según sus registros, Olivia Rhodes desapareció hace más de 400 años, en 2126, y sugiere que Jack no funciona correctamente. Jack está seguro de que Olivia todavía está viva y en algún lugar del barco, y convence a Apolo para que lo ayude. Finalmente, con la ayuda de Apollo, Jack encuentra a Olivia en el barco. Apollo reconoce a Olivia como miembro de la Iniciativa Atlas y la promueve como la nueva capitana del Astrea. Apolo concluye que la nave debe haber dado un salto en el tiempo que provocó la desaparición de Olivia en su línea temporal.

Jack y Olivia intentan reparar los sistemas de soporte vital del barco cuando el oxígeno de Olivia comienza a agotarse, pero finalmente no logran presurizar su ubicación debido a muchas fallas estructurales en el barco. Se retiran al puente, la parte más fuerte del barco, e intentan reparar el soporte vital allí. Sin embargo, antes de que Jack logre reparar los sistemas, las reservas de oxígeno de Olivia se agotan y sufre un paro cardíaco. Jack usa un desfibrilador hasta que Olivia comienza a respirar nuevamente.

En el evento final, el reactor del barco se desestabiliza y amenaza con destruir todo el barco. Apolo sugiere que intenten un salto más rápido que la luz para gastar una gran cantidad de energía que podría estabilizar el reactor. Sin embargo, esto podría provocar que el barco realice otro salto en el tiempo. Sin otra opción, Jack y Olivia preparan la nave para el salto FTL destruyendo sistemas de energía no esenciales y finalmente activan el motor FTL. Después del salto, descubren que todavía están en órbita alrededor de Saturno, pero 400 años en el futuro. Afuera ven las secuelas de una batalla en la que estuvo involucrado el Astrea antes de retroceder en el tiempo. Un barco de rescate amigo se pone en contacto con el Astrea y le informa que la ayuda está en marcha.

Elenco

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo comenzó en 2015, cuando los primeros prototipos de Oculus Touch se pusieron a disposición de los desarrolladores. Un pequeño equipo creó prototipos de realidad virtual, mientras Ready At Dawn terminaba The Order: 1886 . [10] Inspirándose en imágenes de astronautas moviéndose a bordo de la Estación Espacial Internacional , el equipo completó una demostración semanas después de recibir los kits de desarrollo de Oculus Touch. [11] Después de demostrar un prototipo inicial que mostraba el sistema de locomoción, Oculus se unió como editor para producir un juego completo. El equipo se amplió a 15 personas y finalmente creció a 60 en su punto máximo. [10]

Aproximadamente un año después de su desarrollo, Ready At Dawn realizó un game jam interno , que resultó en un primer prototipo de Echo Arena . Se tomó la decisión de dividir el equipo y desarrollar Lone Echo y Echo Arena juntos. [10]

Lone Echo se lanzó el 20 de julio de 2017. Este lanzamiento incluía tanto el Lone Echo para un jugador como el Echo Arena multijugador . El mismo día también se lanzó una versión separada e independiente de Echo Arena sin un solo jugador. Como resultado de una asociación con Intel , Echo Arena podría canjearse de forma gratuita para cualquier persona con una cuenta de Oculus Home durante los primeros tres meses de su lanzamiento. [12]

Eco VR

Se incluyó un componente multijugador para el juego con el lanzamiento del juego, pero también estuvo disponible como una versión independiente, titulada Echo Arena . Posteriormente, Echo Arena se ampliaría añadiendo varios modos de juego más, pasando a denominarse Echo VR , quedando Echo Arena como nombre de uno de estos modos.

Como resultado de una asociación con Intel , Echo Arena se ofreció de forma gratuita a cualquiera que lo canjeara dentro de los primeros tres meses posteriores al lanzamiento. [13] [12] Echo Arena era un juego de deportes en equipo, basado en la mecánica de locomoción de Lone Echo . Los jugadores compiten en una arena para agarrar un disco volador y lanzarlo a través de la portería contraria. Los jugadores pueden agarrar a otros jugadores y golpear a los jugadores contrarios en la cabeza para aturdirlos, lo que lo convierte en un deporte de contacto total. [14] Hay varias ligas para Echo Arena , incluida una Master League [15] que incluía un premio acumulado de 250.000 dólares en su tercera temporada. [16] Cualquiera puede formar un equipo para competir en esta liga siempre que siga las pautas establecidas por los organizadores del evento. [17] El 9 de marzo, se agregó un Echo Pass, [18] que permite una mayor personalización del chasis y el color y un sistema de niveles similar a los de Battle Royales, incluido un pase premium que permite más recompensas por 1000 Echo Points ($10). La actualización también agregó pancartas de jugador, una pancarta personal que se puede personalizar con una variedad de patrones, colores y símbolos. Arena estaba disponible en Oculus Quest (1 y 2) y en las plataformas Rift, y Echo Combat , el juego de disparos en primera persona, solo estaba disponible en Oculus Rift o Quest a través de Link o Air Link.

El 31 de enero de 2023, Ready At Dawn anunció el cierre de Echo VR el 1 de agosto de 2023, citando el trabajo en su "próximo proyecto" como motivo del cierre. [19] [20] Tras el anuncio, se realizó una petición en Change.org para "Salvar Echo VR". [21] El 28 de febrero de 2023, el grupo que creó la petición colocó una pancarta en el cielo sobre la sede de Meta instando al director ejecutivo Mark Zuckerberg a no cerrar el juego. [22] A pesar de esto, el cierre se produjo cuando el emparejamiento se desconectó a las 10 a. m. PST y 20 minutos después se desconectaron todos los jugadores.

Actualmente, parte de los servidores de alojamiento de la comunidad mantienen vivo el juego.

Recepción

Antes de su lanzamiento, Lone Echo ganó el premio Game Critics Award al mejor juego de realidad virtual en el E3 2017 . [27]

Tras su lanzamiento, Lone Echo recibió críticas positivas. Al 4 de agosto de 2017, tenía una puntuación promedio de 89 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que indica "críticas generalmente favorables". [23] UploadVR otorgó al título un 8,5/10, calificándolo de "un logro histórico en tres áreas clave de la experiencia de realidad virtual: locomoción, interfaz de usuario e interacción", pero criticó el ritmo deliberado y el final abrupto del juego. [8] En su reseña, Leo Parrill de GameCrate la llamó "una de las mejores experiencias de realidad virtual que he tenido la oportunidad de disfrutar", al tiempo que señaló la presencia de algunos errores y fallos frustrantes. [9] Road to VR otorgó al juego un 9/10, con elogios especiales a la narración y la relación entre Jack y Olivia. [26]

Lone Echo fue nominado a "Mejor juego VR/AR" en The Game Awards 2017 , [28] a "Mejor juego VR" en los premios Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017, [29] y a "Mejor experiencia VR" en IGN. Premios Lo Mejor de 2017. [30] Polygon lo clasificó en el puesto 18 en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [31] UploadVR lo premió como Mejor juego de Oculus Rift, Mejor juego de realidad virtual multijugador y Mejor juego de realidad virtual en general de 2017. [32] Al nombrar a Lone Echo " Juego del año" en la plataforma Oculus Rift para 2017, Road to VR dijo que el personaje de Olivia Rhodes era "la estrella del espectáculo" y elogió cómo se relaciona de manera creíble con el jugador como una "nave estelar que vive, respira y rompe pelotas. capitán" en el entorno inmersivo de realidad virtual. [33] El juego también fue nominado como "Mejor juego VR/AR" en la 18ª edición anual de los Game Developers Choice Awards . [34] [35] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Lone Echo con el " Logro técnico en realidad inmersiva " y el " Juego de realidad inmersiva del año " en la 21ª edición de los premios DICE ; también recibió una nominación por " Logro técnico excepcional ". [36] [37] Además, fue nominado a "Dirección en realidad virtual" y "Mezcla de sonido en realidad virtual" en la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, [38] [39] y a "Mejor Uso de la Realidad Aumentada” en los Webby Awards 2018 . [40] También ganó el premio al "Mejor juego de realidad virtual emocional" en los Emotional Games Awards 2018. [41]

Referencias

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  2. ^ Newhouse, Alex (20 de julio de 2017). "El increíble juego de realidad virtual multijugador Echo Arena ya está disponible y es completamente gratis". GameSpot . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2018 . Consultado el 23 de julio de 2017 .
  3. ^ Thomas, Lucas M. (17 de julio de 2017). "Disponible esta semana: Splatoon 2, Gigantic, Lone Echo". IGN . Archivado desde el original el 22 de julio de 2017 . Consultado el 23 de julio de 2017 .
  4. ^ MacLean, Haley (3 de julio de 2017). "Cada fecha de lanzamiento del juego de realidad virtual en julio de 2017". Twinfinito . Archivado desde el original el 7 de julio de 2017 . Consultado el 23 de julio de 2017 .
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  6. ^ Lang, Ben (18 de marzo de 2020). "'Lone Echo II 'se retrasa aún más más allá del primer trimestre de 2020 ". Camino a la realidad virtual . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2020 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
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  9. ^ ab Parrill, Leo (20 de julio de 2017). "Reseña: Lone Echo es una maravilla". Caja de juego . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2017 . Consultado el 24 de julio de 2017 .
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