Lone Echo II es un juego de aventuras de realidad virtual de 2021 que sirve como secuela de Lone Echo de 2017 , ambos desarrollados por Ready at Dawn y publicados por Oculus Studios . [1]
Lone Echo II presenta una jugabilidad similar a su predecesor, que gira en torno a la locomoción en gravedad cero , con el jugador agarrando y empujando varios objetos en el entorno. Los jugadores están equipados con propulsores de muñeca y un refuerzo EVA que les brinda movilidad total en un entorno de gravedad cero. El juego se basa en la resolución de acertijos mediante la interacción con objetos en el mundo del juego, como grúas, puertas, elementos de conexión, mapas holográficos, etc. Los jugadores tienen acceso a una variedad de herramientas, incluidas las herramientas de escaneo y corte de Lone Echo. El juego se diferencia de Lone Echo en que hay enemigos que el jugador debe evitar y distraer.
Después de los eventos de Lone Echo, la capitana Olivia "Liv" Rhodes y Echo One "Jack", el androide controlado por el jugador, se encuentran 400 años en el futuro. Descubren que están a bordo de una misteriosa estación espacial que parece estar abandonada. Descubren que la biomasa que encontraron en Lone Echo ha evolucionado hasta convertirse en una forma móvil llamada "garrapatas" que se sienten atraídas por las fuentes de energía. Liv y Jack deben resolver el misterio de esta futura estación espacial si quieren encontrar el camino a casa.
El juego se anunció en Oculus Connect 5 con el lanzamiento de un avance de experiencia de realidad virtual de seis minutos. [2] The Lone Echo II: Trailer Experience fue finalista de los premios VR Awards en la categoría Marketing de realidad virtual del año. [3] Para Lone Echo II, Ready at Dawn se centró en expandir el mundo del juego y desarrollar la mecánica del juego de Lone Echo. Lone Echo II agregó nuevas herramientas, acertijos más complejos y nuevos enemigos que los jugadores deben evitar. El estudio habló sobre los desafíos de ajustar el seguimiento del juego debido al seguimiento de adentro hacia afuera del Oculus Rift S. Será el tercer juego de realidad virtual del estudio. [4]
En el E3 2019, Ready At Dawn lanzó una demostración en el piso de exhibición como parte del stand de Oculus Studios. La demostración les dio a los jugadores un primer vistazo a las mecánicas de juego recientemente desarrolladas y un vistazo a la historia. En el E3 2019 se anunció que el juego se retrasó de 2019 al primer trimestre de 2020. [5] [6] En una publicación de blog publicada por Ready At Dawn, analizan el impacto que tuvo Covid-19 en el desarrollo de Lone Echo II y el Se retrasó aún más el lanzamiento del juego, pero dijeron que aún esperaban un lanzamiento en 2020. [7] En junio de 2020, Facebook adquirió Ready at Dawn. [8]
Lone Echo II recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . IGN declaró: "Lone Echo 2 es un drama espacial divertido con detalles sorprendentes y mecánicas de movimiento divertidas, pero carece de innovación y tiene dificultades para justificar su duración de ocho horas". [12] Mientras disfrutaba del mundo en el que se desarrollaba el juego, Road to VR criticó la falta de jugabilidad desafiante en el título, escribiendo " Lone Echo II simplemente nunca te pide tanto y, posteriormente, nunca logra subir el nivel". de tensión". [13] Windows Central elogió el diseño de sonido y las imágenes mejoradas, "las imágenes mejoradas son impresionantes y la animación en el rostro de Liv tiene nada menos que la calidad de una película". [14] A UploadVR no le gustó el ritmo del juego, sintiendo que tomaba demasiado tiempo explicar los conceptos básicos al jugador, "Los personajes llegan lentamente a conclusiones a las que has llegado minutos antes de que hayan terminado un monólogo, o entreguen objetivos para accionar interruptores. o escanear elementos mucho después de haberlos completado". [15]
Lone Echo II fue galardonado con el " Logro técnico de realidad inmersiva " y el " Juego de realidad inmersiva del año " en la 25ª edición de los premios DICE , y fue nominado como "Mejor juego VR/AR" en The Game Awards 2021 . [16] [17]
{{citation}}
: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )