Library of Ruina es un juego de rol por turnos de construcción de mazos independiente desarrollado y publicado por el estudio surcoreano Project Moon. Inicialmente lanzado para Windows y Xbox One el 10 de agosto de 2021, es una secuela directa del juego para PC de 2018 Lobotomy Corporation .
El juego recibió críticas generalmente positivas para PC, pero críticas mixtas a negativas en consola. Una secuela, Limbus Company , se lanzó en 2023 para dispositivos Windows, iOS y Android . La novela ligera de historia paralela The Distortion Detective [1] tiene lugar durante los eventos de Library of Ruina . Otra novela ligera, Leviathan , [2] fue ilustrada como un cómic, y tiene lugar entre el verdadero final de Library of Ruina y el comienzo de Limbus Company .
La biblioteca titular se divide en diez pisos desbloqueables para luchar contra enemigos, o "invitados", en batallas conocidas como "recepciones". Antes del comienzo de cada recepción, los jugadores entran en la fase de preparación donde pueden cambiar el equipo e inspeccionar las estadísticas de los oponentes, incluyendo HP, resistencia al tambaleo (SR), valores de resistencia y equipo. Una recepción puede extenderse a lo largo de varios actos; los jugadores, al completar un acto, volverán a la fase de preparación para el siguiente acto. El equipo de los bibliotecarios no se puede cambiar entre actos; pierden los efectos de estado que conservan del último acto, pero mantendrán su HP y nivel de emoción, y su resistencia al tambaleo se recuperará por completo.
La historia de Library of Ruina se muestra principalmente en formato de novela visual . Se muestran escenas de corte sobre invitados y conversaciones diversas una vez que comienza y termina una recepción, generalmente a través de conversaciones entre dos residentes de la biblioteca, Angela y Roland.
El método principal del jugador para derrotar a los invitados es con las páginas de Combate, objetos que se utilizan para atacar y defenderse en combate mediante acciones predeterminadas. Los ataques infligen daño físico y de tambaleo, afectando los HP y SR de los personajes respectivamente. Si el SR de un personaje llega a cero, no podrá moverse y recibirá daño fatal de todos los ataques hasta que su SR se restablezca en el siguiente turno. Un personaje muere (para la recepción en curso) si su HP llega a 0.
Al iniciar la Escena, todos los dados de los personajes arrojarán un número o valor aleatorio, que determinará su Velocidad y el orden de las acciones de los personajes. Los Bibliotecarios pueden redirigir las páginas de Combate hacia ellos si poseen una Velocidad mayor que la de su objetivo. La mayoría de los personajes (excepto los jefes) comienzan una recepción con 1 o 2 dados.
Si un bibliotecario redirige una página de Combate o se opone a una página de Combate dirigida a él, entra en un enfrentamiento en el que las acciones de las páginas de Combate de ambos bandos interactúan entre sí. Se lanzarán dos dados y actuará el de mayor valor; si ambos dados tienen el mismo valor, las acciones se cancelarán. [3] De lo contrario, el ataque cuenta como una acción unilateral en la que los ataques no se oponen.
El jugador debe administrar cuidadosamente los recursos disponibles, es decir, la "Luz" (una forma de resistencia de combate) y las páginas de Combate, que vuelven al mazo para ser elegidas al azar al usarlas. Si la Luz actual del bibliotecario es menor que el costo de cualquier página de Combate disponible, o si el bibliotecario no tiene páginas de Combate para iniciar la acción, no podrá actuar. Los puntos de Luz y las páginas de Combate se restauran naturalmente con una unidad por turno o al aumentar el nivel de Emoción de ese personaje, lo que restaurará todos los puntos de Luz.
El nivel de emoción es una mecánica que aumenta cada vez que un personaje gana o pierde un enfrentamiento, o cuando sus dados alcanzan su valor máximo o mínimo. El grupo obtendrá un aumento de nivel emocional después de que su nivel de emoción promedio alcance un cierto punto. Cuando el nivel de emoción aumenta, el jugador debe elegir una página de Anormalidad para aplicar a un bibliotecario. Las páginas de Anormalidad vienen en dos colores, verde (Despertar) y rojo (Colapso), cada uno con sus propios efectos beneficiosos y desventajas. El nivel de emoción puede aumentar hasta cinco veces por batalla, con un total de seis páginas de Anormalidad para elegir. [4]
Después de superar una batalla, el jugador recibirá libros de los enemigos derrotados. Si quema estos libros al azar, obtendrá páginas clave y páginas de combate, codificadas por colores según su rareza y cantidad.
Las páginas clave sirven como elementos de "armadura" del juego y pueden asignarse a los bibliotecarios. Cada una otorga estadísticas, resistencias al daño y habilidades pasivas únicas. Las páginas clave solo se pueden obtener en cantidades limitadas. Para fines de progresión del juego, las páginas clave de los jugadores pueden no compartir las mismas fortalezas o vulnerabilidades con los personajes enemigos.
Las páginas de combate son los elementos de "arma" del juego. Algunas páginas de combate son exclusivas de un personaje específico y sus páginas clave. [5] Las páginas tendrán al menos un dado ofensivo (atacar a un enemigo) o defensivo (defenderse de ataques o esquivar ataques por completo), codificados por colores en rojo y azul, respectivamente.
El dado "Contador" de color amarillo se juega contra una página de Combate sin oponentes y se puede volver a jugar al ganar un enfrentamiento hasta que finalice la página de Combate sin oponentes. Si bien la mayoría de las páginas de Combate son de combate cuerpo a cuerpo, hay páginas de Combate a distancia que toman acción antes que las páginas de Combate cuerpo a cuerpo, páginas de Ataque masivo que toman la primera acción independientemente de la Velocidad y páginas de En juego que surten efecto inmediatamente después de la selección de la mano.
Los jugadores pueden luchar en batallas de anormalidades, lo que aumenta el nivel de realización y el poder del piso respectivo. Muchas de las anormalidades presentes en el juego se originan en Lobotomy Corporation . Cada batalla de anormalidades tiene un truco o mecánica que el jugador debe descubrir para derrotarlas. No hay ningún costo para ingresar a la batalla y se pueden volver a intentar una cantidad ilimitada de veces.
Después de completar una batalla de Anormalidad, se desbloqueará un nuevo bibliotecario para el piso. Incluyendo al bibliotecario patrocinador, habrá cinco bibliotecarios en total disponibles por piso. Los jugadores pueden personalizar el nombre, la apariencia y el diálogo de combate de un bibliotecario. Completar batallas de Anormalidad también otorga páginas de Anormalidad que se usan en las batallas.
Una vez que el jugador ha completado todas las batallas contra anormalidades en un piso, puede comenzar la Realización del piso: una batalla de rompecabezas de varios segmentos contra Angela o Roland mientras sufren un colapso emocional, imitando las apariencias y habilidades de las anormalidades del piso. Completar la realización del piso otorgará páginas EGO exclusivas para ese piso. Si bien no es obligatorio, solo al completar todas las realizaciones de piso (excepto el piso Kether) el jugador puede desbloquear el verdadero final del juego.
Library of Ruina se desarrolla en un mundo distópico conocido como la Ciudad, que está formada por veintiséis distritos. La Ciudad está gobernada por una organización solitaria conocida como la Cabeza, mientras que los Nidos están dirigidos por las Alas, megacorporaciones que aprovechan tecnologías poderosas conocidas como Singularidades. Los callejones son áreas plagadas de delincuencia controladas por varios sindicatos del crimen. Fuera de la Ciudad se encuentran las Afueras, un páramo estéril parecido al infierno, y las Ruinas, paisajes sobrenaturales más allá de las Afueras.
En toda la ciudad hay muchas oficinas dirigidas por Fixers, mercenarios regulados por el gobierno. A cada Fixer se le asigna un grado en función de su habilidad y experiencia.
Tras los acontecimientos de Lobotomy Corporation , la IA Angela crea la Biblioteca a partir de la luz producida por la Semilla de Luz de Lobotomy Corporation, lo que da lugar a un incidente conocido como "Noches blancas y días oscuros". Este incidente y sus consecuencias, principalmente el fenómeno de la Distorsión, influyen directamente en la trama del juego.
Antes de que Angela abra la Biblioteca, un Fixer de bajo nivel llamado Roland aparece en ella y Angela lo recluta a la fuerza para que sea su guía en la Ciudad. Angela desea encontrar el "libro perfecto" que contiene las respuestas que desea y la convierte en humana. Envía invitaciones y hace que Roland y sus otros bibliotecarios luchen contra los invitados. Si los invitados ganan, se les permite tomar libros de la biblioteca; si pierden, ellos mismos se convierten en un libro.
El jugador sigue el viaje de Angela hacia el "libro perfecto" en la Biblioteca desde el punto de vista de Roland, un Reparador que se convierte en su sirviente después de ingresar a la Biblioteca sin ser invitado.
La historia se divide en varios capítulos. A medida que el pasado de Roland se va revelando poco a poco y Angela se acerca a convertirse en humana, la Biblioteca se convierte en una amenaza cada vez mayor para la Ciudad, lo que insta a las Asociaciones de la Ciudad a tomar medidas. Un misterioso Fixer conocido como Argalia recluta a varios personajes para una causa desconocida, lo que culmina con ellos irrumpiendo en la Biblioteca, dispersándose por los diez pisos para reclamar la Luz para su mayor actuación que derrocará a la Ciudad. La Biblioteca finalmente emerge victoriosa después de una dura batalla.
Justo cuando Angela finalmente obtiene un cuerpo humano, Roland la traiciona y revela su verdadero motivo para ir a la Biblioteca: hacerla sufrir como venganza por sus acciones que instigaron el fenómeno de la Distorsión y causaron indirectamente la muerte de su esposa. Roland finalmente no logra derrotar a la Biblioteca y le ruega a Angela que lo mate, o él la matará a ella si ella flaquea.
Si no se han completado todas las realizaciones del Piso de Angela, matará a Roland y a los Bibliotecarios y obtendrá el único libro verdadero. Angela, agobiada por la culpa de matar a sus amigos y a la gente de la ciudad, continúa su destrucción sin rumbo durante años antes de dejar que un seguidor sin nombre acabe con su vida. Si no se han completado todas las realizaciones del Piso de Roland, Roland decapitará rápidamente a Angela antes de regresar a la Ciudad, su vida se desviará hacia el abuso de drogas y la matanza sin sentido antes de morir finalmente sin sentido en una cuneta.
Si se han completado todas las realizaciones del Piso y Angela y Roland deciden perdonarse mutuamente, Angela liberará la Luz culminada y resucitará todas las vidas que la Biblioteca ha tomado, lo que dará inicio a la realización del Piso Kether enfrentándose a Carmen, fundadora de la Semilla de Luz de Lobotomy Corporation y la verdadera mente maestra detrás del fenómeno de la Distorsión. Mientras tanto, Roland y la Biblioteca luchan contra el Reverberation Ensemble que regresó, ahora empoderado por la Luz, durante 7 días; Roland salva a Angela de disiparse dentro de la Luz y mata a Argalia para siempre.
La Biblioteca pronto recibe la llegada del Jefe, que pretende expulsar a la Biblioteca de la Ciudad y exterminar a Angela. Ante las grandes represalias de Roland y sus compañeros bibliotecarios Gebura y Binah, los agentes del Jefe deciden ceñirse a su plan principal y expulsar a la Biblioteca a las Afueras. Cuando salen de la Biblioteca, Angela y Roland se reconcilian y deciden reabrir el lugar bajo una nueva dirección.
La mayoría de las bandas sonoras de Library of Ruina fueron creadas por dos estudios musicales, el estudio de sonido de juegos surcoreano Studio EIM [6] y la banda indie japonesa Mili . [7] Studio EIM compuso música para el menú principal, las recepciones, las supresiones de anomalías y las realizaciones del piso. En una recepción típica, la música de fondo del piso cambia de acuerdo con su nivel de emoción.
Para Library of Ruina , Mili hizo un miniálbum, To Kill A Living Book , [8] con siete de las ocho canciones adaptadas a personajes específicos. La primera canción, "String Theocracy", [9] es el tema de apertura del juego . La octava canción del álbum, "Salt, Pepper, Birds, and the Thought Police" no es parte de la banda sonora oficial. [10]
Una pequeña cantidad de otras pistas fueron tomadas prestadas de la precuela de Library of Ruina, Lobotomy Corporation .
Library of Ruina se lanzó inicialmente para Windows a través del programa de acceso anticipado de Steam el 15 de mayo de 2020, antes de lanzarse por completo tanto para Windows como para Xbox One el 10 de agosto de 2021. Las versiones para Nintendo Switch y PlayStation 4 estuvieron disponibles a través del editor Arc System Works casi tres años después, el 25 de abril de 2024. [11] [12]
La versión de Nintendo Switch recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [13]
Daniel Tack de Game Informer elogió la música, la mecánica y la narrativa del juego, pero no le dio una calificación oficial. [17] Alice Bell de Rock Paper Shotgun describió el juego como "extremadamente extraño" y "extremadamente aterrador". [18] Russell Troxel elogió el juego, afirmando que "vale cada centavo que piden". [19] El escritor de Xbox Hub, Richard Barker, elogió la naturaleza convincente de la narrativa del juego mientras criticaba su mecánica de batalla poco clara. [20]
En las consolas, el juego fue generalmente calificado de manera positiva por su narrativa y actuación de voz, pero fue criticado por sus problemas de rendimiento, jugabilidad confusa e interfaz lenta. Shaun Musgrave, en su reseña en TouchArcade , dijo que la versión de Nintendo Switch tiene "personajes fantásticos y música sublime" con una nueva opción de voz en off en japonés. Encontró que los problemas de estabilidad de la versión de consola son una degradación de la contraparte de PC, que notó que ya estaba mal optimizada, y comentó que el tamaño del texto es demasiado pequeño para ser jugable. [15]
Charlie Wacholz de Nintendo Life le dio una crítica negativa, criticando la jugabilidad confusa, los menús torpes y los problemas de rendimiento. Encontró que el juego era difícil de jugar en sesiones más largas debido a que su texto era casi ilegible en la pantalla, y comparó su jugabilidad de prueba y error con "un leve ataque de síndrome de Estocolmo". Le dio una puntuación de 4 sobre 10. [14] Kazuma Hashimoto de Siliconera dejó una crítica mixta, llamando a su actuación de voz "de primera categoría" y disfrutando de su sistema de batalla por turnos por su complejidad. Sin embargo, señaló que la versión de Nintendo Switch sufre de una interfaz descuidada, cuyo tamaño de fuente es demasiado estrecho y pequeño para leer, especialmente en el modo portátil. Calificó el juego con 7 sobre 10. [16]