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Corporación Lobotomía

Lobotomy Corporation es unvideojuego de simulación de gestión de estrategia de terror rogue-lite independiente de 2018 desarrollado y publicado por el estudio surcoreano Project Moon para Microsoft Windows . Ambientado en una distopía futurista , el juego sigue la gestión y las operaciones de la empresa de energía titular que recolecta energía de entidades extrañas y peligrosas conocidas como "Anormalidades". Se cita que la premisa de Lobotomy Corporation está inspirada en la Fundación SCP , Warehouse 13 y The Cabin in the Woods . [1] [2]

Lobotomy Corporation, que inicialmente era un juego independiente, se ha convertido en la base de una serie conectada de videojuegos, webcomics y novelas web , incluido el juego de construcción de mazos Library of Ruina , y una entrega conectada, Limbus Company .

Desarrollo

En una entrevista para GameSpark en 2018, el CEO de Project Moon, Kim Jihoon, explicó cómo comenzó el desarrollo de Lobotomy Corporation :

El desarrollo de [ Lobotomy Corporation ] comenzó en enero de 2015. Cuando estaba en un club en la universidad, formé un equipo de desarrollo con mis amigos. Cuando estaba obsesionado con la Fundación SCP , quería jugar un juego en el que la Fundación SCP contuviera monstruos. Pero no importaba cuánto buscara, no podía encontrar un juego de gestión de monstruos que quisiera jugar. Pensé que muchas otras personas querrían jugarlo, así que comencé a desarrollar un juego de este tipo yo mismo.

Kim también escribe en la entrevista que el equipo de desarrollo inicialmente estaba formado por 4 personas, pero finalmente creció a 10 antes del lanzamiento. [3]

Recepción

El juego se lanzó en abril de 2018. En enero de 2023, casi cinco años después del lanzamiento, Project Moon informó que el juego había vendido más de 1 millón de copias. [4]

En una reseña de Rock Paper Shotgun , Alec Meer elogió el ambiente y el diseño del juego, pero destacó una cantidad excesiva de diálogo, agravada por una mala traducción al inglés descrita como "horrible", y concluyó que "[ Lobotomy Corporation es] innecesariamente complicada y demasiado pequeña y repetitiva, todo al mismo tiempo". [5]

Una secuela, el juego de construcción de mazos Library of Ruina , se lanzó para Windows y Xbox One en agosto de 2021. Una tercera entrega, el juego de rol de mazmorras Limbus Company , se lanzó en febrero de 2023. Un manhwa complementario , Wonderlab , se serializó desde marzo de 2020 hasta abril de 2021, aunque el artista lo eliminó y ya no es canon del universo de Project Moon.

Referencias

  1. ^ ProjectMoon. «Lobotomy Corporation | Simulación de gestión de monstruos». Steam . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2022. Consultado el 17 de agosto de 2022 .
  2. ^ Wood, Austin (13 de abril de 2018). «Maneja monstruos y serás devorado inevitablemente en Lobotomy Corporation». PC Gamer . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  3. ^ "モンスター管理シム『Lobotomy Corporation』「SCP財団の影響を受けつつも独創性を」【注目インディーミニ問答】 ". GameSpark (en japonés). 2018-04-15 . Consultado el 10 de noviembre de 2024 .
  4. ^ "「Lobotomy Corporation | Simulación de gestión de monstruos」の販売本数が100万本を突破。モンスター収容所の管理シミュレーション". 4Gamer.net (en japonés). 2023-01-23 . Consultado el 10 de noviembre de 2024 .
  5. ^ Meer, Alec (17 de abril de 2018). "Lo que pienso: Lobotomy Corporation". Rock Paper Shotgun . Gamer Network Limited . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 17 de agosto de 2022 .

Enlaces externos