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Star Trek: el juego de rol de próxima generación

Star Trek: The Next Generation Role-playing Game es un juego de rol de ciencia ficciónpublicado por Last Unicorn Games (LUG) en 1998 y basado en la serie de televisión Star Trek: The Next Generation . La recepción de la crítica fue buena y LUG planeó publicar otros juegos basados ​​en la franquicia Star Trek , pero perdió la licencia de Star Trek en 1999.

Descripción

Star Trek: el juego de rol de próxima generación utiliza un sistema de juego patentado desarrollado por LUG al que llamaron "Sistema de iconos". Varios críticos notaron las similitudes con el sistema D6 desarrollado por West End Games para su juego de rol Star Wars , [1] [2] pero también se hicieron comparaciones con sistemas utilizados en otros juegos de rol como Megatraveller y Rolemaster . [1]

Creación de personaje

Hay dos caminos posibles para la creación de personajes.

Resolución de acción

Un jugador anuncia que desea intentar una tarea. El director del juego le dice al jugador qué habilidad será relevante y decide la dificultad de la tarea en una escala del 1 al 15. El jugador tira tres dados y suma la bonificación de la habilidad relevante. El jugador también lanza el "Dado Dramático". Si la suma de los dados es mayor que la dificultad asignada por el director del juego y el Dado Dramático no fue un 1 o un 6, entonces el intento fue exitoso. Si el dado dramático fue un 1 (fallo crítico), entonces el jugador vuelve a tirar el dado dramático y resta el resultado de la suma de la tirada de dados. Si el dado dramático era un 6, el jugador lo vuelve a tirar y suma el resultado a la suma. [1]

Historial de publicaciones

Aunque la serie de televisión Next Generation se emitió en 1987, no fue hasta 1998 que apareció un juego de rol después de que LUG adquiriera la licencia.

Aunque LUG estaba interesado en crear un sistema de juego de rol central con un libro de reglas básico que cubriera todas las diversas series de Star Trek ( Next Generation , Deep Space Nine y Voyager ), los problemas de licencia significaron que LUG solo podía publicar un libro de reglas separado para cada serie. [3]

El juego de rol de próxima generación fue el primer libro de reglas que se publicó en 1998. Rápidamente le siguieron casi una docena de suplementos.

En 1999, LUG también publicó libros de reglas básicos para un juego de rol Deep Space Nine y una serie de juegos de rol original , y estaba desarrollando un juego de rol Voyager para su publicación en 2000 [1] cuando perdieron la licencia de Star Trek , posteriormente adquirido por Decipher Inc. , cerrando todas sus publicaciones.

Recepción

En el número 43 de Inquest Gamer , a Sean Patrick Fannon le gustó el sistema de juego Icon y lo calificó de "rápido e intuitivo, tal como deberían ser los juegos". A Fannon también le gustó el sistema de creación de personajes, que podía implicar una construcción paso a paso o una simple construcción puntual. Fannon también pensó que el apoyo brindado a los directores de juego fue excelente y escribió: "Existen pautas excelentes para construir aventuras, incluida la construcción clásica de tres actos popularizada en la narración televisiva moderna. Pautas del narrador muy efectivas salpican el libro; me gustaron especialmente las pautas sobre cómo abordar con la Cadena de Mando, y hay muchas ideas de campaña". Había algunas reglas que a Fannon no le gustaban y calificó las ilustraciones de los personajes como "demasiado oscuras y borrosas", pero le dio al juego una calificación de "Top Notch" de 5 sobre 6, diciendo: "No desde que Star Wars tiene una licencia de ciencia ficción". "Se ha presentado con tanto éxito como una experiencia de juego de rol". [2]

En el número 116 de la revista de juegos francesa Casus Belli , Phillipe Rat admiraba el aspecto del libro y afirmaba que "el diseño es impecable y resalta claramente los numerosos ejemplos y puntos importantes de las reglas. Incluso hay, el colmo del lujo, una completa y índice preciso y una buena trama." Rat también notó las similitudes entre este juego y el sistema de juego de rol Star Wars publicado por West End Gam, llamándolo "una extracción refinada del sistema Star Wars ". Sin embargo, Rat sintió que, dadas las historias y el sistema de juego, sería necesario que el Narrador creara un equipo completo de al menos 80 personas para poder realizar toda la amplitud de la narración del sistema. Rat concluyó dándole al juego una calificación de "A" para los jugadores, pero "B+" para el director del juego . [1]

El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid declaró que "El juego de rol ST:TNG (¿qué te parece una abreviatura?) captura la sensación del programa de televisión Next Generation de inmediato. La portada es llamativa y los gráficos impresionantes, realizados en el Iconos estilo "Flota Estelar" creados para la serie." [4]

Reseñas

Premios

En el premio Origins de 1998 , Star Trek: The Next Generation Role-playing Game ganó el premio al "Mejor juego de rol". [6]

Materiales publicados

La próxima generación

Espacio profundo nueve

La serie original

El Universo Expandido (Escenario no específico)

Miniaturas

Mejoras web

Last Unicorn Games fue una de las primeras empresas de juegos de rol en utilizar el concepto de publicar páginas adicionales para los libros publicados a través de la web. LUG los denominó "Enlaces de iconos", en referencia a su mecánica general de juego "Sistema de iconos" (el término Mejora web aún no se había inventado). A diferencia de las mejoras web actuales, que son simplemente adiciones que se pueden agregar al final de un libro, LUG adoptó un enfoque único: planificó las mejoras con anticipación e imprimió un pequeño símbolo de icono en varios puntos de un libro determinado, informando al usuario. lector que había material adicional sobre el tema en cuestión disponible en el sitio web de la empresa para leer o descargar e imprimir. Estas mejoras ahora se almacenan en línea y se pueden descargar desde Memory Icon, en la sección Icon Links.

Materiales inéditos

Se planearon muchos libros y suplementos adicionales, y bastantes ya tenían varios capítulos escritos en distintos grados de finalización cuando se canceló la línea de productos. [8] El antiguo grupo de escritores de LUG ha apoyado mucho el movimiento de fans para expandirse y continuar jugando el juego. En apoyo de esto, gran parte del material inédito se ha publicado en Internet.

S. John Ross ha publicado sus manuscritos inacabados en las páginas Untaken Treks de su sitio web.

Steve Kenson ha publicado sus manuscritos inacabados en las páginas de Star Trek: The Lost Episodios de su sitio web.

Steven S. Long ha sido el más activo entre el movimiento de fans. Tomó materiales sin terminar para el juego y los completó en su propio tiempo. Además, continuó este trabajo más allá de los volúmenes originales previstos, completando siete libros nuevos completos. Estos nuevos libros se distribuyeron en línea de forma gratuita.

Y la serie Spacedock :

Se pueden descargar en formato PDF desde Memory Icon, en la sección Spacedock, y son aptos para imprimir.

Referencias

  1. ^ abcdef Rat, Phillipe (octubre-noviembre de 1998). "L'antre du Critik: Star Trek: la próxima generación". Casus Belli (en francés). Núm. 116, págs. 68–69.
  2. ^ ab Fannon, Sean Patrick (noviembre de 1998). "Star Trek: el juego de rol de próxima generación". Jugador de la investigación . No 43. pág. 32.
  3. ^ Sparborth, Christian Höhne (noviembre de 1999). "Entrevista a Kenneth Hite". TrekNation.com . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
  4. ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Star Trek, el juego de rol de próxima generación". Sjgames.com. 21 de agosto de 1998 . Consultado el 4 de mayo de 2020 .
  5. ^ "Puñalada por la espalda n.° 011". 1998.
  6. ^ "Ganadores del premio Origins (1998)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007 . Consultado el 30 de septiembre de 2007 .
  7. ^ Fannon, Sean Patrick (agosto de 1999). "Planetas de la Federación". Jugador de InQuest . No. 52. Personal de InQuest Gamer. Entretenimiento mago . pag. 31.
  8. ^ "Excursiones no tomadas: el trabajo LUGtrek inédito de S. John Ross". 27 de abril de 2007. Archivado desde el original el 27 de abril de 2007 . Consultado el 26 de mayo de 2023 .