Las WebQuests de El Código Da Vinci (también llamadas Desafíos de El Código Da Vinci ) son una serie de acertijos basados en la web relacionados con la exitosa novela de 2003 El Código Da Vinci , así como con la película de 2006. Ha habido varias misiones web no relacionadas, incluida una en 2006 dirigida por Google .
Los desafíos originales de la búsqueda web de El Código Da Vinci se pusieron a disposición por primera vez a través del sitio web del autor del libro, Dan Brown , como parte de una campaña promocional, y ambos siguen alojados en el sitio web de la editorial. En enero de 2004, se anunció en el programa de televisión en vivo Good Morning America que cientos de miles de personas habían participado en el desafío original y que 40.000 personas lo habían completado con éxito. Aunque el "premio" oficial se entregó en ese momento, las versiones web de las misiones nunca se cerraron y han permanecido activas desde entonces. La versión original implicaba descifrar una serie de pistas crípticas en el sitio web de la editorial. Aquellos que desearan resolver las misiones debían examinar la versión estadounidense de la sobrecubierta del libro y buscar en la web para conocer las respuestas a ciertas preguntas o pistas. La segunda WebQuest de El Código Da Vinci, titulada Uncover The Code, siguió un estilo similar.
El 17 de abril de 2006, Google lanzó su propia búsqueda relacionada con El código Da Vinci , basada en el estreno de la versión cinematográfica de El código Da Vinci . Fue creada en coordinación con Sony Pictures y se llamó Da Vinci Code Google Quest, [1] una serie de acertijos en línea con un premio ofrecido a quienes respondieran los 24 acertijos correctamente. Los participantes debían registrarse en una cuenta de Google para poder jugar. [2]
La primera parte del rompecabezas finalizó el 11 de mayo de 2006, y los que clasificaron como finalistas continuaron jugando hasta el 21 de mayo.
En los EE. UU., las primeras 10 000 personas que completaron los 24 rompecabezas el 11 de mayo de 2006 y se registraron con éxito para el concurso final recibieron una réplica de Cryptex con un pergamino en su interior, que contenía una URL al rompecabezas final (el código para abrir el criptex era "GRAIL", y solo eran necesarias las dos últimas letras). El rompecabezas final se publicó el 19 de mayo de 2006, aproximadamente a la 1:00 p. m. EDT, y se basó en un límite de tiempo de 48 horas desde que la persona inició el cronómetro (inició sesión en el sitio para comenzar sus rompecabezas). El finalista con el menor tiempo para completar los cinco rompecabezas sería declarado ganador. Si esta fase no hubiera producido un ganador definitivo, la búsqueda habría entrado en una fase final que incluía un desafío de ensayo. [2]
En Estados Unidos, el premio fue sustancial, con un valor minorista estimado de US$128.170,54 e incluía:
El valor minorista estimado para el gran premio y los premios de los finalistas fue de $428,170.54. [2]
Fuera de los EE. UU., había varios paquetes de premios y reglas para diferentes países. Todos aquellos que completaron con éxito los 24 rompecabezas antes de la fecha límite para ese país participaron en un sorteo con premios que iban desde un juego de cartas Top Trumps de El Código Da Vinci hasta copias ilustradas de El Código Da Vinci . [2]
La webquest patrocinada por Google se desconectó una vez que se completó la fase final. Según una respuesta escrita para la lista oficial de ganadores de Hilltop New Media, Inc. en nombre de Google, el ganador fue Anthony N. (apellido omitido) de Collierville, Tennessee . Se desconoce cuál fue su tiempo final en el rompecabezas. [3]
Tal vez debido a complicaciones derivadas de la versión estadounidense de la misión, parece que nunca se anunciaron los ganadores en ninguno de los otros países en los que se llevó a cabo la misión. Estos países (incluidos Australia y el Reino Unido) tenían una versión reducida de la misión que no incluía ni códices ni un "desafío final" cronometrado.
A mediados de mayo de 2006 se lanzó otra webquest llamada Eurostar Quest. Se invitó a los participantes a "subirse a bordo del Eurostar", que los llevaría a varios destinos en París y Londres , donde se encontrarían con acertijos, rompecabezas y pistas ocultas repartidas por ambas ciudades. El ganador fue Olivier Klein, un técnico informático de 28 años de Schweighouse-sur-Moder . [4] [5]
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