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Libros de espadas

La serie El libro de las espadas es una serie de novelas de ciencia ficción y fantasía escritas por Fred Saberhagen entre 1983 y 1995. La historia gira en torno a las Doce Espadas del Poder, que fueron forjadas por los dioses y entregadas a la humanidad, y cómo varios personajes las adquieren y las usan. La serie abarca varias décadas y presenta docenas de personajes.

Obras

El libro de las espadas

  1. El primer libro de espadas (1983)
  2. El segundo libro de espadas (1983)
  3. El tercer libro de espadas (1984)
    Omnibus: El libro completo de espadas (1985)

Libros de espadas perdidas

  1. La historia del sanador de heridas (1986)
  2. La historia de un ciego (1987)
  3. La historia del cantero (1988)
    Omnibus: Las espadas perdidas: La primera tríada (1988)
  4. La historia del cazador de lejanías (1989)
  5. La historia de un girador de monedas (1989)
  6. La historia de Mindsword (1990)
    Omnibus: Las espadas perdidas: La segunda tríada (1990)
  7. La historia de Wayfinder (1992)
  8. La historia de Shieldbreaker (1994)
    Omnibus: The Lost Swords: Endgame (1994)

Cuentos cortos

  1. An Armory of Swords (1995), una antología de ocho historias en el universo Swords de ocho autores, incluyendo "Blind Man's Blade" de Saberhagen. [1] [2]

Libros relacionados

La serie Book of Swords también está vinculada a la serie Empire of the East , que se desarrolla en el mismo universo y presenta la historia de fondo de la serie. [3] Las primeras tres obras de la serie Empire of the East son anteriores a la serie Book of Swords ( The Broken Lands (1968), The Black Mountains (1971) y Changeling Earth (1973), también titulada Ardneh's World ), y el cuarto libro Empire of the East , Ardneh's Sword (2006), regresa al universo mucho después de que se completara la serie Book of Swords .

Composición

Saberhagen escribió los primeros libros de la serie en la década de 1980 con la intención de convertirlos en un videojuego. Aunque se desarrolló un código y un arte preliminares, el proyecto se consideró tecnológicamente inviable. [4]

Premisa

La serie El Libro de Espadas combina ciencia ficción y fantasía , [5] combinando escenarios fantásticos con tramas de rompecabezas lógicos basados ​​en la ciencia ficción. [3]

Configuración

Los libros están ambientados en un futuro lejano. Aproximadamente 50.000 años antes de la historia, en algún momento durante el tercer milenio , la humanidad estuvo a punto de extinguirse por un apocalipsis global provocado por una guerra mundial nuclear antes de los acontecimientos de El imperio del este . El papel de la tecnología postapocalíptica en la creación de una sociedad mitológica mágica se hace eco de la serie Berserker de Saberhagen . [6] Una supercomputadora inteligente, ARDNEH (que anteriormente formaba parte de un sistema de respuesta nuclear estadounidense), inició un cambio físico en la estructura del mundo. Combinado involuntariamente con un sistema similar en el otro lado del mundo, este cambio anuló los efectos del armamento atómico y la mayoría de las otras formas de alta tecnología, e introdujo otros efectos secundarios, como la creación de magia , dioses y demonios . ARDNEH luego continuó estabilizando y sosteniendo a la humanidad durante la siguiente Edad Oscura . ARDNEH fue destruida milenios antes de los eventos de la serie, como se narra en la serie Empire of the East de Saberhagen . Para cuando ocurren los eventos registrados en The Books of the Swords , ARDNEH ya es una leyenda y es adorado como un dios benévolo.

Los dioses del universo Swords se basan en varias deidades mitológicas, la mayoría de las cuales provienen de los panteones grecorromano e hindú . Son elementos de la esperanza y la imaginación humanas que se hicieron realidad aproximadamente mil años después de la destrucción de ARDNEH, cuando un grupo de humanos se vistió con trajes Mark VII creados por ARDNEH y un djinn como una posible defensa contra los demonios. [7] Los dioses, habiéndose aburrido de la humanidad, crearon Doce Espadas de Poder y las esparcieron por todo el mundo, como un gran juego de supervivencia del más apto que se jugaría en la tierra.

Los demonios del universo Swords de Saberhagen son los restos de detonaciones de armas atómicas o de otro tipo de alto poder, que el Cambio ha vuelto antropomórficos . Pueden adoptar diversas formas y apariencias, pero su forma natural es una nube que flota libremente, posiblemente radiactiva. Su presencia puede enfermar y herir a quienes no se han preparado mágicamente para resistirlos. Todos los demonios tienen una "fuente de vida", que suele estar oculta dentro de un objeto bastante inocuo como un espejo, un amuleto, una botella o un arma (compárese con los djinn ). Este objeto no guarda ninguna relación con la presencia física del demonio. Sin embargo, si se encuentra, se puede ejercer control sobre el demonio al que pertenece.

La magia es un arte raro y frágil en el universo de Swords , que requiere toda una vida de dedicación. La magia es muy frágil; las espadas desenvainadas y otros objetos de hierro o acero degradan significativamente su poder. Por lo tanto, tiene usos marciales limitados y se utiliza con mayor frecuencia para influir en los demás.

Hay tres sectas religiosas principales en el universo Swords . Aunque muchos adoran en privado a sus propios dioses o diosas, tres instituciones que se pueden encontrar sin importar a dónde vayas. El Templo Blanco está ordenado en torno al culto a ARDNEH y valora el amor y el respeto por la vida. Muchos de los principales centros de curación y hospitales son en realidad Templos Blancos, y la mayoría de los que uno considera como "hombres santos" tradicionales son sirvientes del Templo Blanco. El Templo Rojo se ocupa del culto a la carne. Su diosa principal es Afrodita . El Templo Rojo proporciona y controla gran parte del tráfico de prostitución y drogas, aunque también fomentan el amor libre , el juego, la glotonería y el consumo excesivo de alcohol. El Templo Azul adora el dinero, acumulando riquezas, pero nunca hace nada con ellas. En un momento dado, el Templo Azul atesora cuatro de las Doce Espadas del Poder, incluida Shieldbreaker, que nunca usan por miedo a perderlas. El Tesoro del Templo Azul es el famoso depósito secreto de sus posesiones.

Las doce espadas del poder

Las Espadas de Poder fueron creadas por los dioses y entregadas a la humanidad como parte de un gran juego, para que pudieran disfrutar viendo a los humanos conspirar y luchar entre ellos en un esfuerzo por obtener estos tesoros mágicos. Cada espada tiene una habilidad diferente, que corresponde a un dios diferente. La serie gira en torno a diferentes personajes que encuentran, adquieren, roban, usan y, finalmente, destruyen las espadas. Esto proporciona a los dioses la diversión que desean, hasta que descubren que las espadas estaban demasiado bien hechas, e incluso los propios dioses pueden caer víctimas de ellas. Las espadas se presentan por nombre y habilidad general en La canción de las espadas, el poema que precede a la historia, pero es solo a lo largo de la serie que se descubren los efectos, condiciones y lagunas específicas de estas armas. [3] Aunque se pensaba que eran indestructibles, al final de la serie ( La historia de Shieldbreaker ) todas las espadas, excepto Woundhealer, han sido destruidas.

Las doce espadas son:

  1. La espada de la fortuna, conocida como "la espada de la suerte", hace que su portador tenga una suerte sobrenatural en cualquier situación. No es necesario empuñar la espada para usarla: basta con poseerla para que funcione. Sin embargo, al igual que la suerte, la espada de la suerte es voluble y, con el tiempo, abandona a su portador. Su símbolo es un par de dados.
  2. Doomgiver , "La Espada de la Justicia", puede desviar cualquier ataque o hechizo destinado a dañar o influenciar al portador y enviarlo de vuelta al atacante. La protección que proporciona la Espada de la Justicia es casi absoluta: las personas que intenten apuñalar al portador se apuñalarán a sí mismas; cualquiera que intente hechizar al portador será hechizado. De hecho, cualquier cosa que Doomgiver perciba como una amenaza para su dueño será repelida, convirtiendo a su portador en un centro de fuerza invulnerable. Ejércitos enteros se han destruido a sí mismos en un vano intento de luchar contra el portador. Solo Shieldbreaker es inmune a sus efectos. Su símbolo es un círculo blanco.
  3. Dragonslicer , "La espada de los héroes", permite a su portador matar dragones. Las escamas que pueden desviar hechizos y acero con igual abandono se penetran con poco esfuerzo, y la espada siempre buscará el corazón de un dragón. Desafortunadamente, a veces puede ser difícil sacar la hoja de las heridas que provoca, y no ofrece protección al usuario. Su símbolo es un dragón en vuelo.
  4. Farslayer , "La Espada de la Venganza", puede matar a cualquier persona, demonio o dios que desee el portador, independientemente de la distancia física que los separe o el nivel de protección del que disfruten, con la excepción de Shieldbreaker (y quizás Doomgiver). Para usar Farslayer, el portador debe pensar en su objetivo, luego cantar "Por tu corazón, por tu corazón, que me has hecho daño". La espada volará entonces de la mano del portador y buscará a su presa, hasta que finalmente le atraviese el corazón. Si bien la Espada de la Venganza puede viajar cualquier distancia en busca de su objetivo, permanecerá incrustada en el corazón de la víctima una vez que haya completado su misión. Esto a menudo significa que Farslayer permanecerá en territorio enemigo, dejando los medios de retribución en manos de los amigos o familiares del objetivo. Luego pueden usar Farslayer para matar al portador original, lo que lleva a un círculo de asesinatos y represalias que puede acabar con clanes enemistados enteros. El símbolo de Farslayer es una diana.
  5. Woundhealer , "La espada de la misericordia" o "La espada del amor", puede curar cualquier herida o dolencia, sin importar la gravedad o el tiempo transcurrido desde que se produjo. Incluso puede hacer que vuelvan a crecer miembros amputados o curar traumas físicos o mentales masivos (como lo demuestra un hombre que se empaló a sí mismo y a su caballo con Woundhealer y luego saltó de una montaña para evitar ser perseguido, y luego se alejó ileso del impacto), aunque puede llevar algún tiempo en casos de amputación que un miembro vuelva a crecer. Woundhealer no se puede usar como arma bajo ninguna circunstancia; de hecho, incluso Shieldbreaker no lo considera un arma y no tiene efecto contra él. Su símbolo es una mano abierta.
  6. Skulltwister , "La Espada de la Mente", "La Espada de la Gloria" o "La Espada de la Locura", envía fragmentos de luz envenenada a las mentes de cualquiera que vea la espada desenvainada en las manos de su portador. Estos fragmentos envenenados se alojan en las mentes de los espectadores, obligando a una devoción absoluta y fanática al portador, y son lo suficientemente poderosos como para afectar a demonios y dioses, así como a hombres. Estos seguidores recién convertidos obedecerán cualquier orden, o sacrificarán absolutamente cualquier cosa, incluso sus vidas, a las órdenes del portador. El dueño de la Espada de la Mente debe renovar periódicamente esta influencia, para que el tiempo o la distancia no permitan a la víctima superar la compulsión mental y liberarse. De todas las 12 Espadas de Poder, Skulltwister es notable porque su verdadero nombre no se revela en la Canción de Espadas, ni en la trilogía original, siendo finalmente revelado en los Libros de Espadas Perdidas. Su símbolo es un estandarte ondeando al viento.
  7. Shieldbreaker , "La Espada de la Fuerza", proporciona protección absoluta contra todas las demás armas, incluidas las otras Espadas de Poder. Al igual que Townsaver, la Espada de la Fuerza se apodera físicamente del brazo de la espada de la persona que la empuña, y la hoja no se puede soltar de nuevo hasta que la amenaza haya desaparecido. Sin embargo, a diferencia de Townsaver, Shieldbreaker protege físicamente al portador de todo daño, siempre que el oponente esté armado con un arma, y ​​destruirá cualquier arma con la que entre en contacto, junto con el portador en la mayoría de los casos. Su debilidad es que no puede proteger a su portador contra un oponente desarmado, o alguien que lleve Woundhealer (que Shieldbreaker no considera un arma). De hecho, la incapacidad del portador de liberar Shieldbreaker lo convierte en una desventaja, ya que drenará activamente la fuerza del portador, atravesando impotentemente a los oponentes desarmados objetivo sin daño hasta que no quede fuerza o energía en el portador. Su símbolo es un martillo.
  8. Sightblinder , "La espada del sigilo", cambia la percepción de cualquiera que mire a su dueño, haciendo que el portador parezca alguien a quien el espectador conoce y en quien confía, y permitiéndole moverse libremente a donde quiera. Además, el portador cuenta con una visión mejorada, puede ver a través de cualquier ilusión o disfraz como si no estuviera allí, y puede conocer la verdad (y el pasado) de una criatura. Su símbolo es un ojo abierto.
  9. Soulcutter , "La espada de la desesperación" o "La hoja del tirano", provoca una ola de desesperación que induce un profundo letargo, haciendo que cualquiera afectado por ella simplemente renuncie a la vida, haciéndoles preguntarse "¿qué sentido tiene todo esto?" mientras caen al suelo a esperar la muerte. Soulcutter tiene un amplio radio y su efecto es lo suficientemente poderoso como para superar incluso el fanatismo inducido por Skulltwister, obligando a las víctimas de Mindsword a caer también al suelo. A diferencia de Skulltwister, la Espada de la desesperación no proporciona protección contra su efecto a su dueño, que también caerá al suelo desesperado. Sin la intervención de alguien que disfrute de inmunidad a este letargo, las víctimas permanecerán inmóviles hasta que mueran de hambre o de deshidratación. El portador de Shieldbreaker es inmune al efecto. Doomgiver también puede proporcionar inmunidad, pero las dos espadas nunca se encuentran en batalla. Soulcutter no tiene ningún símbolo en su empuñadura: es la única espada sin uno.
  10. El cortador de piedra , "La espada del asedio", puede atravesar cualquier formación de piedra o mineral con la misma facilidad con la que atravesaría el aire, lo que hace que los muros de piedra sean inútiles. Su símbolo es una cuña que parte un bloque.
  11. Townsaver , "La Espada de la Furia", convierte a su portador en un torbellino de acero, pero solo cuando se usa para defender a otros en un lugar "controlado". Una vez que la Espada ha sido desenvainada en esas condiciones, emite un sonido de sierra de molino que se eleva hasta convertirse en un chillido mientras defiende a los indefensos de cualquier daño cortando cualquier cosa que pueda dañarlos. El portador no puede ser detenido o asesinado mientras la Espada de la Furia esté activa por ningún medio excepto con el Rompeescudos, pero desafortunadamente, la protección que la Espada de la Furia ofrece a los indefensos NO se extiende al propio portador. Las heridas recibidas por el portador de Townsaver continuarán acumulándose hasta que haya pasado todo el peligro, momento en el que la espada dejará de funcionar y el portador sufrirá los efectos de cualquier lesión. El símbolo de Townsaver es una espada que se asoma desde detrás de un muro almenado de un castillo.
  12. El portador puede usar el Buscador de caminos , "La espada de la sabiduría", para señalar cualquier lugar o cualquier objeto que desee, sin error, incluso llevándolos a los elementos y personas necesarios para completar su misión. Cuando el Buscador de caminos apunta en la dirección correcta, la punta tiembla ligeramente. La desventaja de la habilidad del Buscador de caminos es que llevará al portador al camino más directo en lugar del más seguro, lo que puede ponerlo en peligro. Cabe destacar que el Girador de monedas se puede usar para el mismo efecto, sin el inconveniente del riesgo adicional, pero con el potencial de irse justo cuando más se necesita. El símbolo del Buscador de caminos es una flecha.

Personajes

Recepción

En una retrospectiva de las obras de Saberhagen, Joan Spicci Saberhagen dice que la serie "resultó muy popular entre los lectores". [4] Una reseña de Armory of Swords en Kirkus fue tibia, calificando a la serie en su conjunto como "generalmente por encima de la media" y a la colección de cuentos "un entretenimiento agradable para los fans de Lost Swords". [1] Las reflexiones de Jason Heller sobre la "fantasía científica" como género recuerdan a la serie Swords como un ejemplo emocionante de fantasía científica, presentando una premisa similar a Thundarr el Bárbaro en un formato que era "literario y un poco más maduro". [8]

El novelista Dan Wells atribuye a Saberhagen el mérito de haber inspirado sus propias aspiraciones como escritor y elogia la combinación de la "impresionante imaginación" de la serie de la fantasía con la trama "lógica" de la ciencia ficción. A pesar de señalar que la construcción del mundo a veces está poco desarrollada, Wells elogia la "brillantez adictiva" de la serie a la hora de construir y luego resolver las espadas como "rompecabezas logísticos" entrelazados. [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Una armería de espadas". Reseñas de Kirkus . Consultado el 17 de junio de 2020 .
  2. ^ "Reseña de libro de ficción: Una armería de espadas". Publishers Weekly . Consultado el 17 de junio de 2020 .
  3. ^ abcd Wells, Dan (15 de noviembre de 2016). "Poder con consecuencias: la serie Swords de Fred Saberhagen". Tor.com . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  4. ^ ab Spicci Saberhagen, Joan (2009). "Introducción". De berserkers, espadas y vampiros: una retrospectiva de Saberhagen. Riverdale, Nueva York: Baen. ISBN 978-1-4391-3269-2.OCLC 276818898  .
  5. ^ "Autores: Saberhagen, Fred: SFE: Science Fiction Encyclopedia". www.sf-encyclopedia.com . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  6. ^ Carlson, Michael (19 de julio de 2007). "Obituario: Fred Saberhagen". The Guardian . ISSN  0261-3077 . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  7. ^ Fred Saberhagen (2006). La espada de Ardneh (Primera edición). Nueva York: Tor Books. ISBN 9780765312105.OCLC 63660849  .
  8. ^ "Naves espaciales, espadas y la desvanecida grandeza de la fantasía científica". TV Club . 25 de febrero de 2015 . Consultado el 17 de junio de 2020 .

Enlaces externos