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La venganza de Shinobi (videojuego de 1989)

The Revenge of Shinobi , lanzado en Japón como The Super Shinobi , [a] es un videojuego de acción hack-and-slash desarrollado y publicado por Sega en 1989. Fue el primer juego Shinobi desarrollado para Sega Genesis , y fue lanzado más tarde. en la versión que funciona con monedas de esa consola, la Mega-Tech .

Junto con Shadow Dancer , el juego es una secuela de Shinobi y presenta una música original de Yuzo Koshiro . El juego se incluyó en las compilaciones: Mega Games 2 , Mega Games 3, Mega Drive 6 Pak , Sega Classics Arcade Collection (para Sega CD ) y Sega Smash Pack (para PC y Dreamcast ). También se relanzó para la consola virtual Wii en 2009, en PlayStation 3 a través de PlayStation Network y Xbox 360 a través de los servicios de descarga de Xbox Live Arcade en 2012, para dispositivos iOS y Android en 2017 a través de Sega Forever , [2] y en el Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2023. El juego también aparece en Sega Genesis Classics (lanzado como Sega Mega Drive Classics en regiones PAL) para Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [3]

Trama

Tres años después del primer juego , la organización criminal Zeed del juego original se reformó y pasó a llamarse "Neo Zeed". Deciden vengarse del clan Oboro Ninja y de Joe Musashi matando a su maestro y secuestrando a la novia de Joe, Naoko. Joe, habiendo llegado al clan demasiado tarde, logra enterarse del complot de Neo Zeed por parte de su maestro moribundo. Joe decide viajar por el mundo para vengarse de Neo Zeed y tratar de salvar a Naoko antes de que sea demasiado tarde.

Como se Juega

El juego es un juego de plataformas tradicional de desplazamiento lateral . El jugador controla a Joe Musashi y debe completar ocho distritos antes del enfrentamiento final con el jefe de Neo Zeed. Cada distrito consta de tres escenas, dos de las cuales son niveles de plataformas y la tercera es una batalla contra un jefe único.

El control direccional mueve a Joe mientras que los botones A, B y C se usan para realizar técnicas de ninjutsu , atacar y saltar, respectivamente. Un movimiento clave en La venganza de Shinobi es el salto mortal , que maximiza la altura de salto de Joe y le permite lanzar ocho shuriken a la vez en el aire. Además, algunas etapas constan de varias capas, como la primera escena de la Base Militar y la autopista en el Código de Área 818. El cambio entre capas también se realiza con el movimiento de salto mortal.

Además de sus movimientos y ataques estándar, Joe tiene la capacidad de realizar cuatro técnicas especiales de ninjutsu. Solo se puede realizar uno por vida, a menos que se haya recogido un objeto ninjutsu o se haya utilizado el ninjutsu de Mijin.

En cada nivel se puede encontrar una variedad de cajas de bonificación, algunas escondidas en el escenario. Estos incluyen potenciadores simples como shuriken o paquetes de salud adicionales, así como elementos especiales para ganar vidas o ataques ninjutsu adicionales. Además de los potenciadores, algunas cajas pueden contener bombas de tiempo: explosivos que detonan cuando se agota la mecha o si Joe se acerca demasiado (aunque puede salir del radio de explosión si el jugador es lo suficientemente rápido).

El juego se divide en cuatro dificultades. A medida que aumenta la dificultad, aparecen más enemigos por etapa; En Hardest, Joe recibe el doble de daño y el número de vidas iniciales disminuye de 10 a 1. Desde el menú de opciones, el jugador también puede elegir el número de shuriken iniciales de 0 a 90 (aunque existe una técnica que permite shuriken infinitos). ). El juego tiene dos finales diferentes, dependiendo de si Joe rescata a su novia o no.

Batman en La venganza de Shinobi

Desarrollo

El director del juego, Noriyoshi Ohba, pretendía que Revenge of Shinobi fuera un escaparate del entonces nuevo hardware Genesis, así como adaptar la serie a algo más adecuado para una consola doméstica. Como resultado, el juego se basa más en la historia y Joe Musashi no rescata a varios rehenes en cada nivel como en el juego original, sino a un solo rehén al final. Se introdujo una barra de vida como más apropiada para un juego de consola de ese alcance. Ohba pretendía que Revenge of Shinobi tuviera un alto nivel de dificultad para que el jugador pensara en la mejor manera de superar el juego. La magia ninja del juego estaba destinada a ser útil en situaciones particulares o encuentros con jefes, haciendo que ciertas partes del juego fueran mucho más fáciles si el jugador sabía qué magia ninja usar y en qué momento.

Algunos de los enemigos del juego son notablemente similares a varios personajes de películas y cómics, un hecho que Ohba atribuye a su propia falta de creatividad. Hizo bocetos de estos personajes basándose en lo que tenía en mente en ese momento, esperando que el diseñador de personajes los modificara y agregara sus propios toques creativos para el juego final. Sin embargo, no lo hicieron, lo que resultó en algunos personajes enemigos similares a Sylvester Stallone , Batman , Spider-Man , Terminator y Godzilla . [4]

Liberar

Debido a problemas de derechos de autor relacionados con ciertos personajes enemigos (muchos de los cuales estaban basados ​​en íconos culturales), hubo al menos cuatro versiones del juego en Japón y América del Norte, y las dos últimas también aparecieron en Europa:

La lista de créditos, que se muestra al lograr un final "bueno", se eliminó de las versiones no japonesas del juego. En las versiones 1.00 y 1.01, "©SEGA 1989 / MUSIC ©1989 YUZO KOSHIRO" se mostraría en la parte inferior de la pantalla de título como de costumbre; Cuando se agregó el aviso de derechos de autor de Spider-Man al juego, todas las firmas de derechos de autor se movieron a una pantalla que se muestra antes de la introducción.

Paquete Smash de Sega

La versión incluida en el volumen 1 de la colección PC Smash Pack parece ser una versión prototipo. [ fuente poco confiable? ] La fecha de la ROM interna dice marzo de 1989 y el número de producto está lleno de ceros. En la sección de notas del encabezado de la ROM (en 0x1C8), está la cadena "A0115 Sega_Channel", mientras que todas las demás versiones tienen esa área llena de caracteres de espacio ASCII . El encabezado también está marcado solo como una versión japonesa, mientras que todas las demás versiones están marcadas como japonesa, estadounidense y europea.

La pantalla de título siempre usa The Super Shinobi independientemente de la región de la consola. El juego tiene un modo de invencibilidad en la pantalla de opciones y una selección de nivel en el menú principal. Habilitar la invencibilidad también otorga vidas infinitas al caer fuera de la pantalla, salir por puertas abiertas y usar Mijin (también evita que el jugador gane vidas). Hay otros cambios en el menú de opciones: la opción shuriken se escribe "syurikin" (en otras versiones, se escribe "shurikin"), y la opción de prueba de sonido carece de títulos musicales y muestra solo un número hexadecimal (en otras versiones, los efectos de sonido están numerados en decimal).

No hay pantalla de derechos de autor. La introducción utiliza la versión final de la música de la Ronda 1 (The Shinobi) en lugar de su propio tema. El efecto de sonido cuando Musashi cambia su agarre no se reproduce, y las chispas cuando el shuriken golpea la espada permanecen en la pantalla por más tiempo. No hay más demostraciones que la animación de apertura (es decir, no hay texto de la trama ni demostraciones del juego).

Usar Mijin consume ninjutsu; en otras versiones, el ninjutsu todavía está disponible después de usar Mijin. Mijin también permanece seleccionado después de haber sido usado, en lugar de cambiar a Ikazuchi. Tampoco hay ningún efecto de sonido de gritos cuando se activan los ninjutsu.

El juego final tiene diecinueve pistas musicales, pero esta versión sólo tiene las primeras siete (el orden de la música en la prueba de sonido no cambia). Debido a esto, existen diferencias en qué música se usa para cada ronda, pero incluso cuando la música está en todas las versiones, se usan diferentes pistas. La música utilizada en 1-1 es China Beat, y la música de 1-2 es "Make Me Dance", mientras que, en la versión final, ambas etapas usan The Shinobi. La pantalla de fin del juego no tiene música y le falta la risa del Ninja Enmascarado. Las muestras de batería utilizadas a lo largo del juego también son diferentes.

En su mayor parte, los enemigos se parecen a las versiones REV00, incluida la pelea de dos fases con Metamorpher, que aparece como un impostor Spider-Man y Batman.

Algunos jefes parecen incompletos. Monster-G, el jefe de la Ronda 7, parece ser invencible y la pelea termina después de que el jefe sufre algunos ataques. Los jefes de las Rondas 3 y 8 parecen faltar por completo (aunque los mapas en sí están ahí); El juego cambia al final de la pantalla de nivel poco después de comenzar. Tampoco hay final: el juego regresa a la Ronda 1 después del 8-3. [6]

Recepción

La venganza de Shinobi recibió críticas positivas de los críticos. El juego recibió 5 de 5 estrellas en Dragon ; Lo llamaron una obra maestra por su animación, gráficos, sonido y jugabilidad, pero la batalla final contra el jefe fue criticada por ser demasiado difícil. [8] La revista Zero dijo que The Super Shinobi es "brillante" con gráficos, sonidos y jugabilidad "a pasos agigantados por delante de cualquier consola o computadora" al tiempo que supera la jugabilidad del Shinobi arcade original . [1] La revista MegaTech elogió la "jugabilidad, los gráficos y el sonido inteligentes". Al revisar la aparición del juego en Sega Arcade Classics , Glenn Rubenstein dijo que "fue uno de los primeros juegos de Genesis lanzados y muestra lo lejos que ha llegado Sega desde entonces". [17]

Reconocimientos

En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Revenge of Shinobi como el 83º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que "incluye un diseño de niveles fantástico y una jugabilidad aún mejor". También elogiaron la novedad de luchar contra clones obvios de Spider-Man, Batman, Terminator y Godzilla. [18] En 2004, The Revenge of Shinobi fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [19] Mega colocó el juego en el puesto 18 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [20] En 2017, Gamesradar incluyó el juego en el puesto 39 entre sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [21]

Continuación

En 1993 se lanzó una secuela de La venganza de Shinobi , titulada Shinobi III: El regreso del maestro ninja . [22]

Legado

Una orquesta interpretó en vivo una suite de música del juego en el Cuarto Concierto Sinfónico de Música de Juego en 2006 en la Gewandhaus zu Leipzig, Alemania. El arreglo fue realizado por el compositor original Yuzo Koshiro . ¡ La música de The Revenge of Shinobi también se interpretó en dos conciertos de PLAY! Una sinfonía de videojuegos en Estocolmo, Suecia, en 2007. También se tocó durante el bis como la canción más votada cuando PLAY! Una Sinfónica de Videojuegos se presentó en Singapur (junio de 2007). [ cita requerida ] Los efectos de sonido del juego también se usaron en la pelea Heavy Shinobi en Sonic Mania .

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ ス ー パ ー 忍, Hepburn : Za Sūpā Shinobi

Referencias

  1. ^ a b c "El súper shinobi". Cero . Núm. 5. Editorial Dennis . Marzo de 1990. pág. 51.
  2. ^ Jackson, Mike (19 de mayo de 2012). "Muchos clásicos de Sega confirmados para XBLA, PSN". Juegos de ordenador y vídeo . Computadorayvideojuegos.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013 . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  3. ^ "Sega Mega Drive Classics, con más de 50 juegos icónicos, llega a PS4 el 29 de mayo". 14 de marzo de 2018.
  4. ^ "La realización de la venganza de Shinobi". Jugador retro . N° 96. 20 de octubre de 2014.
  5. ^ Nintendo Life (8 de agosto de 2009). "Spidey se vuelve rosa en La venganza de Shinobi". Vida de Nintendo . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  6. ^ "La venganza de Shinobi". El piso de la sala de despiece . Tcrf.net . Consultado el 26 de julio de 2013 .
  7. ^ "Revista de Informática y Videojuegos Número 099". Febrero de 1990. {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  8. ^ ab Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (noviembre de 1990). "El papel de las computadoras". Dragón (163): 47–50.
  9. ^ "La venganza de Shinobi". Juegos electrónicos mensuales . Marzo de 1990. pág. 20.
  10. ^ Julian Boardman (enero de 1991). "La venganza de Shinobi". Arrasar .
  11. ^ "El súper shinobi". La Máquina de Juegos . Marzo de 1990.
  12. ^ "El maestro ninja se enfrenta a una banda internacional de terroristas: la venganza de Shinobi". Animador informático : 18 de enero de 1990.
  13. ^ "La venganza de Shinobi" (PDF) . Máquinas malas . Octubre de 1990. Archivado desde el original (PDF) el 3 de abril de 2014.
  14. ^ Mega calificación, número 9, página 23, Future Publishing , junio de 1993
  15. ^ Calificación MegaTech, EMAP , número 5, página 78, mayo de 1992
  16. ^ "Top 10 de lectores: Mega Drive". Poder Sega . No. 18. Mayo de 1991. p. 6.
  17. ^ ab Rubenstein, Glenn (enero de 1993). "A los mandos". Mago . Entretenimiento mágico (17): 21–24.
  18. ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. págs. 107–8.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo establece explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y de arcade no eran elegibles.
  19. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: la venganza de Shinobi". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2007.
  20. ^ Top 100, número 1 de la revista Mega, página 76, Future Publishing , octubre de 1992
  21. ^ Personal de GamesRadar (21 de junio de 2017). "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". radar de juegos . Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  22. ^ Kalata, Kurt (27 de septiembre de 2017). "Shinobi III". Juegos duros 101 . Consultado el 27 de mayo de 2018 . Lo que resulta bastante confuso es la convención de nomenclatura. En Japón, el título es The Super Shinobi II, lo que demuestra claramente que es la secuela del primer juego de Mega Drive/Génesis, y que la jugabilidad debería ser diferente a los títulos arcade.

enlaces externos