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La venganza de Shinobi (videojuego de 1989)

The Revenge of Shinobi , lanzado en Japón como The Super Shinobi , [a] es un videojuego de acción hack-and-slash desarrollado y publicado por Sega en 1989. Fue el primer juego de Shinobi desarrollado para Sega Genesis , y luego se lanzó en la versión con monedas de esa consola, la Mega-Tech .

Junto con Shadow Dancer , el juego es una secuela de Shinobi y cuenta con una banda sonora original de Yuzo Koshiro . El juego se incluyó en las compilaciones: Mega Games 2 , Mega Games 3, Mega Drive 6 Pak , Sega Classics Arcade Collection (para Sega CD ) y Sega Smash Pack (para PC y Dreamcast ). También se relanzó para la consola virtual de Wii en 2009, en PlayStation 3 a través de PlayStation Network y Xbox 360 a través de los servicios de descarga de Xbox Live Arcade en 2012, para dispositivos iOS y Android en 2017 a través de Sega Forever , [2] y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2023. El juego también aparece en Sega Genesis Classics (lanzado como Sega Mega Drive Classics en regiones PAL) para Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [3]

Trama

La trama se desarrolla tres años después del primer juego . La organización criminal Zeed del juego original se ha reformado y ha cambiado su nombre a "Neo Zeed". Deciden vengarse del clan Ninja Oboro y de Joe Musashi matando a su maestro y secuestrando a la novia de Joe, Naoko. Joe, que llegó demasiado tarde al clan, se entera del complot de Neo Zeed gracias a su maestro moribundo. Joe decide viajar por el mundo para vengarse de Neo Zeed y tratar de salvar a Naoko antes de que sea demasiado tarde.

Jugabilidad

El juego es un juego de plataformas tradicional de desplazamiento lateral . El jugador controla a Joe Musashi y debe completar ocho distritos antes de la confrontación final con el jefe de Neo Zeed. Cada distrito consta de tres escenas, dos de las cuales son niveles de plataformas y la tercera es una batalla contra un personaje jefe único.

El pad direccional mueve a Joe mientras que los botones A, B y C se usan para realizar técnicas de ninjutsu , atacar y saltar, respectivamente. Un movimiento clave en The Revenge of Shinobi es el salto mortal , que maximiza la altura de salto de Joe y le permite lanzar ocho shuriken a la vez en el aire. Además, algunas etapas constan de múltiples capas, como la primera escena de la Base Militar y la autopista en Area Code 818. El cambio entre capas también se realiza con el movimiento de salto mortal.

Además de sus movimientos y ataques estándar, Joe tiene la capacidad de realizar cuatro técnicas especiales de ninjutsu. Solo se puede realizar una por vida, a menos que se haya recogido un objeto de ninjutsu o se haya utilizado el ninjutsu de Mijin.

En cada nivel se pueden encontrar una variedad de cajas de bonificación, algunas ocultas en el escenario. Estas incluyen mejoras simples como shurikens adicionales o paquetes de salud, así como elementos especiales para ganar vidas o ataques ninjutsu adicionales. Además de las mejoras, algunas cajas pueden contener bombas de tiempo: explosivos que detonan cuando se agota su mecha o si Joe se acerca demasiado (aunque puede salir caminando del radio de explosión si el jugador es lo suficientemente rápido).

El juego se divide en cuatro niveles de dificultad. A medida que aumenta la dificultad, aparecen más enemigos por nivel; en el nivel más difícil, Joe recibe el doble de daño y el número de vidas iniciales disminuye de 10 a 1. Desde el menú de opciones, el jugador también puede elegir el número de shuriken iniciales de 0 a 90 (aunque existe una técnica que permite tener infinitos shuriken). El juego tiene dos finales diferentes, dependiendo de si Joe rescata a su novia o no.

Batman en La Venganza de Shinobi

Desarrollo

El director del juego, Noriyoshi Ohba, pretendía que Revenge of Shinobi fuera un escaparate para el nuevo hardware de Genesis, así como adaptar la serie a algo más adecuado para una consola doméstica. Como resultado, el juego está más impulsado por la historia, con Joe Musashi no rescatando a múltiples rehenes en cada nivel como en el juego original, sino a un solo rehén al final. Se introdujo una barra de vida por ser más apropiada para un juego de consola de ese alcance. Ohba pretendía que Revenge of Shinobi tuviera un alto nivel de dificultad para que el jugador pensara en cómo podría superar mejor el juego. La magia ninja del juego estaba pensada para ser útil en situaciones particulares o encuentros con jefes, haciendo que ciertas partes del juego fueran mucho más fáciles si el jugador sabía qué magia ninja usar en qué momento.

Algunos de los enemigos del juego son notablemente demasiado similares a varios personajes de películas y cómics, un hecho que Ohba atribuye a su propia falta de creatividad. Hizo bocetos aproximados de estos personajes basándose en lo que tenía en mente en ese momento, esperando que el diseñador de personajes los modificara y añadiera sus propios toques creativos para el juego final. Sin embargo, no lo hicieron, lo que dio como resultado algunos personajes enemigos que eran similares a personajes como Sylvester Stallone , Batman , Spider-Man , Terminator y Godzilla . [4] Se anunció una versión de Master System en un catálogo de juegos de Sega de 1990, pero nunca se lanzó. [5]

Liberar

Debido a problemas de derechos de autor relacionados con ciertos personajes enemigos (muchos de los cuales estaban basados ​​en íconos culturales), hubo al menos cuatro versiones del juego en Japón y América del Norte, y las dos últimas también aparecieron en Europa:

Los créditos que se muestran al conseguir un final "bueno" se eliminaron de las versiones no japonesas del juego. En las versiones 1.00 y 1.01, "©SEGA 1989 / MUSIC ©1989 YUZO KOSHIRO" se mostraba en la parte inferior de la pantalla de título como siempre; cuando se agregó el aviso de derechos de autor de Spider-Man al juego, todos los derechos de autor se movieron a una pantalla que se mostraba antes de la introducción.

Paquete Smash de Sega

La versión incluida en el volumen 1 de la colección PC Smash Pack parece ser una versión prototipo. [¿ Fuente poco fiable? ] La fecha de la ROM interna indica marzo de 1989 y el número de producto está lleno de ceros. En la sección de notas del encabezado de la ROM (en 0x1C8), aparece la cadena "A0115 Sega_Channel", mientras que en todos los demás lanzamientos esa área está llena de caracteres de espacio ASCII . El encabezado también está marcado únicamente como un lanzamiento japonés, mientras que todas las demás versiones están marcadas como japonesas, estadounidenses y europeas.

La pantalla de título siempre usa The Super Shinobi independientemente de la región de la consola. El juego tiene un modo de invencibilidad en la pantalla de opciones y una selección de nivel en el menú principal. Habilitar la invencibilidad también otorga vidas infinitas al caerse de la pantalla, salir por puertas abiertas y usar Mijin (también evita que el jugador gane vidas). Hay otros cambios que se encuentran en el menú de opciones: la opción shuriken se escribe "syurikin" (en otras versiones, se escribe "shurikin"), y la opción de prueba de sonido carece de títulos de música, mostrando solo un número hexadecimal (en otras versiones, los efectos de sonido están numerados en decimal).

No hay ninguna pantalla de derechos de autor. La introducción utiliza la música de la versión final de la Ronda 1 (The Shinobi) en lugar de su propio tema. El efecto de sonido cuando Musashi cambia su agarre no se reproduce, y las chispas cuando el shuriken golpea la espada permanecen en la pantalla por más tiempo. No hay demostraciones aparte de la animación de apertura (es decir, no hay texto de la trama ni demostraciones del juego).

El uso de Mijin consume ninjutsu; en otras versiones, el ninjutsu sigue estando disponible después de usar a Mijin. Mijin también permanece seleccionado después de haber sido usado, en lugar de cambiar a Ikazuchi. Tampoco hay ningún efecto de sonido de gritos cuando se activan los ninjutsu.

El juego final tiene diecinueve pistas musicales, pero esta versión solo tiene las primeras siete (el orden de la música en la prueba de sonido no cambia). Debido a esto, hay diferencias en qué música se usa para qué ronda, pero incluso cuando la música está en todas las versiones, se usan diferentes pistas. La música utilizada en 1-1 es China Beat, y la música de 1-2 es "Make Me Dance", mientras que, en la versión final, ambas etapas usan The Shinobi. La pantalla de fin del juego no tiene música y le falta la risa del Ninja Enmascarado. Las muestras de batería utilizadas a lo largo del juego también son diferentes.

En su mayor parte, los enemigos se parecen a las versiones REV00, incluida la pelea de dos fases con Metamorpher, apareciendo como un impostor Spider-Man y Batman.

Algunos jefes parecen incompletos. Monster-G, el jefe de la ronda 7, parece ser invencible y la pelea termina después de que el jefe realiza algunos ataques. Los jefes de las rondas 3 y 8 parecen haber desaparecido por completo (aunque los mapas sí están ahí); el juego cambia a la pantalla de final de nivel poco después de comenzar. Tampoco hay final: el juego vuelve a la ronda 1 después de la ronda 8–3. [7]

Recepción

The Revenge of Shinobi recibió críticas muy positivas de los críticos. El juego recibió 5 de 5 estrellas en Dragon ; lo llamaron una obra maestra por su animación, gráficos, sonido y jugabilidad, pero la batalla final contra el jefe fue criticada por ser demasiado difícil. [9] La revista Zero dijo que The Super Shinobi es "brillante" con gráficos, sonidos y jugabilidad "a pasos agigantados por delante de cualquier cosa en consola o computadora" al tiempo que supera la jugabilidad del arcade original Shinobi . [1] La revista MegaTech elogió la "jugabilidad inteligente, los gráficos y el sonido". Al revisar la aparición del juego en Sega Arcade Classics , Glenn Rubenstein dijo que "fue uno de los primeros juegos de Genesis lanzados, y muestra lo lejos que ha llegado Sega desde entonces". [19]

Reconocimientos

En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Revenge of Shinobi como el 83.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que "incluye un diseño de niveles fantástico y una jugabilidad aún mejor". También elogiaron la novedad de luchar contra clones obvios de Spider-Man, Batman, Terminator y Godzilla. [20] En 2004, The Revenge of Shinobi fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [21] Mega colocó el juego en el puesto número 18 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [22] En 2017, Gamesradar incluyó el juego en el puesto 39 de sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [23]

Continuación

Una secuela de La venganza de Shinobi , titulada Shinobi III: El regreso del maestro ninja , fue lanzada en 1993. [24]

Legado

Una orquesta interpretó en vivo una suite musical del juego en el Cuarto Concierto Sinfónico de Música de Juegos en 2006 en el Gewandhaus zu Leipzig, Alemania. El arreglo fue realizado por el compositor original Yuzo Koshiro . La música de The Revenge of Shinobi también se interpretó en dos conciertos de PLAY! A Video Game Symphony en Estocolmo, Suecia en 2007. También se tocó durante el bis como la canción más votada cuando PLAY! A Video Game Symphony se presentó en Singapur (junio de 2007). [ cita requerida ] Los efectos de sonido del juego también se usaron en la pelea de Heavy Shinobi en Sonic Mania .

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ ス ー パ ー 忍, Hepburn : Za Sūpā Shinobi

Referencias

  1. ^ abc "El Súper Shinobi". Zero . No. 5. Dennis Publishing . Marzo de 1990. p. 51.
  2. ^ Jackson, Mike (19 de mayo de 2012). «Lots of Sega classics answered for XBLA, PSN». Juegos de ordenador y vídeo . Computerandvideogames.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013. Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  3. ^ "Sega Mega Drive Classics, que incluye más de 50 juegos icónicos, llegará a PS4 el 29 de mayo". 14 de marzo de 2018.
  4. ^ "La creación de Revenge of Shinobi". Retro Gamer . N.º 96. 20 de octubre de 2014.
  5. ^ Sega para los años 90: La nueva generación. Sega . 1990. pág. 4.
  6. ^ Nintendo Life (8 de agosto de 2009). «Spidey se viste de rosa en The Revenge of Shinobi». Nintendo Life . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  7. ^ "La venganza de Shinobi". The Cutting Room Floor . Tcrf.net . Consultado el 26 de julio de 2013 .
  8. ^ "Máquinas malas". Revista de informática y videojuegos . Nº 99. Febrero de 1990. pág. 92.
  9. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (noviembre de 1990). "El papel de las computadoras". Dragon (163): 47–50.
  10. ^ "La venganza de Shinobi". Electronic Gaming Monthly . Marzo de 1990. pág. 20.
  11. ^ Julian Boardman (enero de 1991). "La venganza de Shinobi". Raze .
  12. ^ "El Súper Shinobi". The Games Machine . Marzo de 1990.
  13. ^ "ROM Check". Videojuegos (en alemán). Markt & Technik. Octubre de 1993. págs. 93–4 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
  14. ^ "El maestro ninja se enfrenta a una banda internacional de terroristas: Revenge of Shinobi". Computer Entertainer . Vol. 8, núm. 10. Enero de 1990. pág. 18.
  15. ^ "Revenge of Shinobi" (PDF) . Mean Machines . Octubre de 1990. Archivado desde el original (PDF) el 2014-04-03.
  16. ^ Mega rating, número 9, página 23, Future Publishing , junio de 1993
  17. ^ Clasificación MegaTech, EMAP , número 5, página 78, mayo de 1992
  18. ^ "Top 10 de lectores: Mega Drive". Sega Power . Nº 18. Mayo de 1991. pág. 6.
  19. ^ de Rubenstein, Glenn (enero de 1993). "At the Controls". Wizard (17). Wizard Entertainment : 21–24.
  20. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. Págs. 107-108.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo afirma explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no son elegibles.
  21. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: The Revenge of Shinobi". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2007.
  22. ^ Top 100, revista Mega, número 1, página 76, Future Publishing , octubre de 1992
  23. ^ Personal de GamesRadar (21 de junio de 2017). "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". gamesradar . Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  24. ^ Kalata, Kurt (27 de septiembre de 2017). "Shinobi III". Hardcore Gaming 101. Consultado el 27 de mayo de 2018. Lo que resulta bastante confuso es la convención de nombres . En Japón, el título es The Super Shinobi II, lo que demuestra claramente que es la secuela del primer juego de Mega Drive/Genesis y que la jugabilidad debería ser diferente a la de los títulos de arcade.

Enlaces externos